ずっとげーむしてたい

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ゲームメインのゆる~い趣味ブログ

やっぱり期待外れ...?「State of Play」を振り返ろう!21年2月

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

2021年2月26日 午前7時

今年初めての「State of Play」が放送されましたね!

 

約1週間前の2月18日には

任天堂によるニンテンドーダイレクトが公開されていたこともあり

待ち望まれていた今回のState of Playでしたが

正直、みんなの期待に応える程の内容ではなかったんじゃないかと思ってます。

 

 

 

今回は、そんなState of Playの内容をサクッと振り返りつつ

個人的に気になったゲーム等を紹介していこうと思います。

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

新発表タイトル

 

まずは、今回初めて発表された新タイトル2本についてです。

 

SIFU-師父-

Sifu

 

PS1時代の格ゲーのようなポリゴンで表現されたキャラクターが特徴的なアクションゲーム。

時代を逆行するようなデザインの表現が斬新ですね。

見た瞬間に、トバルナンバー1とかを思い出しました。

 

敵にやられた後、髭が伸びて歳をとった状態で復活するような描写があったのが気になります。

なんか面白いシステムが用意されてるのかも。

 

PS5、PS4で2021年後半に発売予定。

 

FFⅦ Remake Intergrade

良くも悪くも、今回も話題の中心は間違いなく本作でしょうw

これについては、記事の後半で詳しく書こうと思います。

 

 

既出タイトル

 

続いては新情報が発表された既出タイトル8本

サクッと振り返ります。

 

以下、タイトル一覧です。

 

クラッシュバンディクー4 とんでもマルチバース

・Returnal

Knock out city

・Solar Ash

・Five Nights at Freddy's : Security Breach

・Oddworld Soul storm

・Kena : Bridge of Spirits

・Deathloop

 

 

クラッシュ4は、PS5版へのアップデートの発表。

 

その他タイトルは主に、

ゲーム内容に関するさらなる情報の公開という感じでしたね。

 

 

Kenaの発売日が2021年8月24日と発表されました。

 

 

個人的に気になる2本!

ここからは、個人的に楽しみにしている2本のゲームについてです。

 

Returnal

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(PS blog より)

今回、ゲームプレイ映像がかなりたくさん公開されたReturnal

 

昨年6月のState of Playで初めて発表された時からずっと注目してましたが

今回の映像でさらに期待度が高まりました。

 

けっこう高難度なTPSアクションになりそうで

しかも死ぬ度にダンジョンの構造が変わるローグライクゲームなんてめちゃくちゃ面白そう!!

 

ホラーの苦手なぼくには、若干怖そうなのが心配ではありますが

断片的な物語を紡いで、秘密を紐解いていくという

しっかりとしたストーリーも用意されているようで期待が高まります。

 

(PS blog より)

ただ、PS5まだ持ってないんですよね...w

 

Returnal発売日の4月30日までに手に入る予定もないしなぁ。

PS5ゲットしたら真っ先に遊びたいタイトルの1つとしてチェックしています。

 

 

Kena : Bridge of Spirits

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(Kena: Bridge of Spirits より)

2本目の個人的注目タイトルはKenaです。

これも6月の初発表から気になってたタイトルですね。

 

とにかく雰囲気が最高に良い!

今回のトレーラーで流れてた神秘的なBGMとかめちゃくちゃ刺さります。

 

ゲームの開発は初めてのスタジオらしいので

ゲームプレイの体験だけで言えば、そこまでクオリティの高いものには

ならないかもですが

映像、音楽、ストーリー等の全てを含めて

きっと満足させてくれる作品になっていると思います。

 

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(Kena: Bridge of Spirits より)

こちらはPS5版だけでなく、PS4版も発売されるので安心ですね。

 

もともとは2021年第一四半期発売予定だったので

3月発売くるかなと思ってたんですが

今回、発売は8月24日と発表されました。

 

思ってたより半年近い延期となりましたが

まぁ待てない程の時間では全然ないし、夏まで楽しみに待っときます!

 

 

FFⅦ Remake Intergrade どう思う?

 

さてそれでは!

今回のState of Playのトリを飾った

FFⅦ Remake Intergradeについて話していきましょう!

 

 

とりあえず最初に言わせてください。

 

 

続編じゃないんかーーーいっ!!!

 

 

スループの映像の後に

ジョンカビラさんが

 

「お別れの前にもう1つゲームの情報を…」

 

って言ってたので

 

(あれ、これで終わりか。ってことはここでラストにビッグタイトル入れてくるか!?)

 

って思った中でのミッドガの映像だったので

 

(うわー!まじか!!Ⅶリメイクの続編もう来たか!!)

 

って思うじゃないですか。

みんなも最初はそう思いましたよねきっと。

 

それがよくよく見てみたら

発表されたのはⅦ Remake Intergrade

 

Ⅶ Remakeの続編、2部目ではなく

Ⅶ Remake1部目に追加ストーリーとかを加えた完全版という事です。

 

いやなんでやねんw

 

 

完全版出すのがダメってわけではぜんぜんないんです。

そんな早く続編来るとはそもそも思ってなかったですし。

 

たださ、あの演出だと続編だと思うじゃないですか。

実際、twitterとか見てるとState of Playの放送終わった後でも

続編の事だと勘違いしてる人も多くいました。

 

PS4版とPS5版のグラフィックの比較映像とかも出てて

確かにPS5版は光の再現度とかすごくてめっちゃキレイやなーとは思いましたけど

次世代機になってるんだからある程度グラフィック向上してるのはあたりまえというか、そこまでのアピールにはなってないんじゃないかなって思います。

 

 

発表の仕方が良くなかったと思うんですよねやっぱり。

 

ニンテンドーダイレクトでも、ゼルダのブレワイ2の情報が期待されていながらも

公開されたのはスカイウォードソードのリマスターでした。

しかしゼルダの場合は、プロデューサーの青沼さんが登場してすぐ

 

今回はブレワイ2の新情報じゃないですごめん!

順調に開発してるから年内には新情報発表できる予定です!

 

という旨の発言をした上で

スカイウォードソードリマスターの発表だったので

 

なんだブレワイ2じゃないのか

と残念な気持ちもありながらも、

 

開発は順調で年内にも新情報が来る

 

という安心感を持って

別のタイトルの発表を純粋に楽しむことができました。

 

 

スクエニもこの感じでいけばよかったのにな~と思ってしまいますよね。

 

分作の2部目の情報がまだなにも出ていない状況で

1部目の完全版の発表って…どう思います?

 

 

 

まとめ:やっぱり今回も期待外れ感…

 

というわけで今回は

2021年最初のState of Playの内容をザックリ振り返る記事でした!

 

う~ん、やっぱり期待外れ感!!w

 

ラストの目玉がまさかのFFⅦ Remake1作目の完全版というのはねぇ。。。

 

昨年6月にPS5本体のデザインが発表された

「The Future Of Gaming」というイベントの衝撃が大きすぎて

State of Playへの期待も必要以上に上がっちゃってるのかもしれないと思ったりもするけど

ニンテンドーダイレクトに負けないくらいのインパクトは

期待させてほしいですね。

 

とはいえ今回も

個人的には気になる情報とかちょいちょいあって楽しめました!

 

 

今日の夜24:00には

ポケモンの情報発表もあるので楽しみです!

 

(例のあれ、ついにくるかな…?)

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

 

またねっ。

【推し、燃ゆ】推す人と青春の、吐きそうになるリアル ーー読書感想文

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※この記事には「推し、燃ゆ」のストーリーに関する若干のネタバレが含まれています。

 

こんにちは、こーき7です。

 

今回は読書感想文として

 

「推し、燃ゆ / 宇佐見りん

 

の感想を書いていきます。

 

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「推し、燃ゆ」基本情報

Wikipediaより)

推し、燃ゆ』(おし、もゆ)は、宇佐見りんの2作目の長編小説。第164回(2020年度下半期)芥川龍之介賞を受賞。綿矢りさ金原ひとみに次ぐ歴代三番目の若さ(21歳)で受賞し、2021年本屋大賞の候補にもなっている。2021年2月現在累計発行部数30万部をこえるベストセラーとなっている。

 

カバーイラストダイスケリチャード氏。

 

 

ほんとに、学生の時に夏休みなどの長期休暇で

出される宿題で書いてたみたいな雰囲気で

久しぶりに読書感想文を書いてみようと思います。

 

前置きが長いので、さっさと内容の感想だけ読みたい人は

目次から「感想:推しは命に関わるからね」まで跳んでください。

 

 

※以下、「推し、燃ゆ」の内容に関して、若干のネタバレを含みますのでご注意ください。

 

 

 それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

「推し、燃ゆ」読書感想文

 

きっかけ、タイトルの良さ

 

ぼくがこの作品の事を知ったのは

テレビでニュースを見た時だった。

 

21歳、芥川賞受賞!「推し、燃ゆ」

 

ふだんあまり、自分も含め人の年齢には特に興味がなく

できるだけ、年齢なんてただの数字でしかないと思うようにしているのだが

今回は珍しく、芥川賞受賞者が21歳であることはぼくの興味を大いに引いた。

 

ぼくはこの「宇佐見りん」という作家をこの時まで知らなかったし

もちろん「宇佐見りん」さんという人間の事など全く知らない。

 

それでも、いやおそらくそれゆえに

ニュースで数分見ただけの

 

21歳、芥川賞受賞!「推し、燃ゆ」

 

という短い分の中から

「宇佐見りん」についての想像を膨らませることができた。

 

芥川賞を受賞するほどの文才・文章力がある人なのだから

きっとたくさんいろんな本を読んでいるはず。

当たり前だが、それの意味するところは

他の事への時間を削るという事につながりそうだと思う。

 

特に、彼女が10代の内から小説家を目指すと決めて

日々を過ごしていたとしたら

常に文章と向き合う日々

周りの友だちが送っているような青春とは

少しイメージの違う時間を過ごすことになっていても

不思議はない気がする。

 

しかし、そんな彼女の書いた作品のタイトルは

「推し、燃ゆ」

さらにその書き出しは

「推しが燃えた。ファンを殴ったらしい。」

 

芥川賞レベルの高い文章力

現代的な”推す人”のリアルが描かれてるのかなぁ

だとしたら相当面白そうだよなぁ。

 

こういう印象を持ったのは

作者の年齢が21歳であるという情報も一緒に入ってきたからだと思う。

 

 

「推し」という言葉は

現代の若者の社会を代表する言葉の1つだといえるだろう。

「推」という漢字からだいたいの意味はだれでも想像できるが

実際の「推し」という言葉の使われ方には

イマイチついていけないというか、理解しかねているという人も少なくないだろう。

 

そして「燃ゆ」という言葉は、

いかにも文筆家が好んで使いそうな雰囲気のある言葉である。

明らかに口語ではなく、本を読む習慣がない人にはあまりゆかりのない言葉だろう。

 

どちらの言葉も

漢字からだいたいの意味が想像できる点は同じだが

一般的なイメージで言うと、その言葉の持つ属性

かなり別々のものであるような印象を受ける。

 

そんな2つの言葉を繋げたのが本作のタイトル

「推し、燃ゆ」である。

 

小説というのはそもそもが

「燃ゆ」属性の物だと思っていたものを

「推し」がテーマとなっている作品というのは面白い。

 

さらに、前述したように

なじみがなくとも理解しやすい想像しやすい言葉だけで

タイトルを作っているところも分かりやすく、インパクトがある。

 

 

当初はここまで真剣にタイトルの良さについて考えていたわけではなかったが

このタイトルと、書き出しの2文だけで

めっちゃ面白そうやん

と思い、すぐにAmazonで購入し、読み始めるに至ったわけだ。

 

ここまでなぜかムダに長くなってしまったので

そろそろ内容の感想に入る。

 

 

感想:推しは命に関わるからね

 

当初に想像というか期待していた通り、

主人公である高校1年生の女の子「あかり」を通して

「推す人」の世界がリアルに描かれている。

 

「推しは命に関わるからね」

 

あかりと友達との会話にあった、印象的なセリフだ。

 

このセリフが登場するのは6ページ目

まだまだ冒頭部分のシーンで最初にこのセリフを見た時には

 

女子高生の物言いはいちいち大げさだからな~w

 

と思う人も多いのではないだろうか。

 

推しのいる生活を送っている、または送っていた人なら

その感覚に対して強い憤りを覚えるかもしれない。

 

しかし、「推し」という感覚を知らなかったり

10代のころの感覚を忘れてしまっていたりする人には

そう感じるのも仕方のないことだと思う。

 

むしろ、そういうふうに

6ページ目の

「推しは命に関わるからね」

大げさだと感じた人たち

最終の125ページ目をめくるまでの間に

そのセリフのリアルさに少しずつ気づいていく

 

「推し、燃ゆ」は一言でいうとそんな作品なのではないかと思う。

 

(もし、最後まで読み終わってもなお、”大げさ”だとか”甘え”だとか”大人になればわかる”だとかという感想しか持たない人がいれば、ぼくはその人とはできれば関わりたくない。まぁ、多くの大人に刺さっているからこそ評価されているのだから、杞憂だとは思うが。)

 

 

それと同時に、

「推しは命に関わるからね」

に最初から共感して読み進めた人たちにとっては

ある種のバイブルのような存在になり得る作品でもあるだろう。

 

この本にかけられた販促用のの裏表紙側には

豊崎由美さんという方のこんな言葉が掲載されている

 

「すべての推す人たちにとっての救いの書であると同時に、絶望の書でもある本作を、わたしは強く強く推す」

 

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本作を読み終えた後に

もう一度この、豊崎さんの言葉を見て、なんて的確な1文だと思った。

 

 

推しがいる世界の素晴らしさという

ポジティブな側面よりも

 

推す事を理解されない苦しみ

推しのいなくなった世界への絶望という

マイナスな側面の方が

 

本作の物語ではメインで語られている。

 

その為、本作は「すべての推す人たち」にとって

絶望の書となりうる。

 

しかし、それでも

 

ぼくも豊崎さんと同じように

この「推し、燃ゆ」という作品を強く強く推したいと思う。

 

 

「すべての推す人たち」にとって

推しのいる生活は何よりも尊くて素晴らしいものであることなんて

今さら誰かの言葉で焼きまわされなくても分かり切っていることである。

 

それよりも、

その素晴らしい生活のすぐ裏に常に潜んでいる悪夢

 

不安を感じながらもそれを上手く表現できず

 

表現できないから分かってももらえず

 

苦しんでいるのに遊んでいると思われる。

 

 

そんなネガティブな側面に寄り添い、共感し、

共に絶望してくれる「あかり」の姿こそが

 

そんな作品を書き上げて世に発表してくれる同年代の仲間の存在こそが

 

そして、そんな作品が賞を受賞し

評価され認知されているという事実こそが

 

文字通り”必死に”推しを推し続ける人たちの救いとなる

 

そう、ぼくは信じている。

 

 

 

おわりに:やっぱり読書感想文はいいね!

 

 という感じで今回は

「推し、燃ゆ」読書感想文記事でした!

 

読書感想文、久しぶりに書いた~!

自分の感想を自分で理解できるようになるので

こういうのってけっこう大事ですよね。

 

ただやっぱりクセで、本編の感想入るまでが長ぇw

 

そして書き方ね。

ですます調ではなくて、今回みたいな「だ。」「である。」調みたいなので

書くことの方が多いかな。読書感想文の時は。

 

 

肝心の感想文の内容については

けっこう良い感じに伝えたいことがまとまってると思います。

 

文体や流れがとっても読みやすくて

長くならない程度で終わってるので

5~6時間くらいあったら本読むの遅い人でも確実に読み終わります。

 

まだ読んでない人はぜひ読んでみてください!

 

宇佐見りんさんの前作「かか」も近々読んでみようかなぁ。

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

 

またねっ。

 

 

 

【挫折しない為に】英語初心者が絶対に知っておくべき3つの事実!

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

今回は、英語学習始めたばかり

もしくはこれから始めようと考えている人が

英語学習に挫折しない為に絶対に知っておくべき3つの事実をお伝えします!

 

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仕事に生かしたい!

外国の友だちを作りたい!

自由に海外旅行に行けるようになりたい!

モテそう!

 

などなど

みなさん、いろんな希望を抱いて

英語学習をスタートすると思います。

 

 

しかし、いざ始めてみると

 

(あれ、ぜんぜん英語話せるようにならない、自分には才能ないのかな…)

 

(この勉強法で続けててほんとにだいじょうぶなのかな…)

 

という不安ばかりで胸がいっぱいになり

挫折して、勉強することをやめてしまう人もたくさんいます。

 

今この記事をみてくれているあなたも

もしかしたら、そんな風に挫折してしまいそうになってるかもしれませんね。

 

 

しかし、そうやって挫折してしまう人の多くは

英語学習に関する、

ある重要な事実を知らないがために挫折してしまっているんです!

 

 

そこで今回は

独学での英語学習を開始して8ヶ月

子ども英会話講師となることができたぼくが

 

英語初心者が挫折しない為に

絶対に知っておくべき3つの事実をお伝えしていきますので

 

ぜひ最後まで読んで行ってください!

 

この事実を知っていれば、

英語学習で完全に挫折してしまう事はきっとなくなるはずです!!

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

言語習得には2,000時間以上必要

 

英語で挫折してしまう最大の理由

そもそも英語学習を甘く見ている事です。

 

 

英語学習を始める時、

どのような成長プランを思い描いていますか?

 

毎日1~2時間くらい勉強して、

3か月後にはある程度日常会話ができるようになって

半年後には字幕なしで映画観れるようになって

1年後には仕事で使えるくらいペラペラになってるかなぁ。

 

 

なんて思ってたりしてませんか?

 

もしそうなら、

あなたはほぼ確実に挫折します!

 

 

というのも、一般的に

基本的な言語習得には2,000時間必要

と言われています。

 

 

毎日1日2時間勉強したとしても

1年間で730時間

 

1,000時間にも満たないんです!

 

 

さらに言うと、

この2,000時間という数字も

特に根拠となるデータのある物ではなく、

実際にはより多くの時間が必要となります。

 

(じゃあ2,000時間っていう話はどこから出てきたのかという件については参考になりそうなページがありましたのでリンクを貼っておきます。)

「英語学習2000時間」説の根拠とは | バイリンガル、育成中。

 

 

英語に挫折しない為にまず大切なことは

「英語の習得は時間のかかるものだ」

という事実を理解しておくことです。

 

2,000時間未満の学習で

英語がペラペラになるなんて事は

どんな天才にもほぼほぼ不可能なことです。

 

それを知ってさえおけば

 

毎日2時間勉強してるのに

3ヶ月経ってもちっとも話せるようにならない…

自分には才能ないのかなぁ…

 

なんて落ち込むことはまずないでしょう。

2時間の3ヶ月じゃあ200時間にも満たないですからね。

話せなくて当然です。

 

足りないのは才能ではなくて単に勉強量なので、

これからも継続して

もっと勉強すればいいだけです。

 

基本的な英会話の習得には

少なくとも2,000時間以上は必要。

 

「読み書き」よりも「聞く話す」

英会話の習得を目指すなら

 

「読み書き」よりも

「聞く話す」の方が圧倒的に重要です。

 

 

 

ぼくたちが日本語を話せるようになった子どものころには、

読み書きなんてまだぜんぜんできなかったですよね。

 

赤ちゃんのころから毎日繰り返し日本語を聞き

無理やりにでも話していくことで

いつの間にか話せるようになるのです。

 

 

大人になって英語を勉強しているぼくたちも

英語に関しては赤ちゃんです。

 

なら、同じようにまずはたくさん聞いて

その聞いたものを無理やりにでも声に出していくことが重要だと想像できますよね。

 

その上で

読み書きというのは

大人のぼくたちが使えるサブウエポンのようなものなんです。

 

聞く→話す→読む→書く

 

「聞く話す」で身に着けた英語力を

「読み書き」でブラッシュアップさせていく

 

これが大人の英会話学習法です!

 

 

まずはとにかく「聞く話す」!

 

聞く練習をしないと聞き取れるようにならないし

話す練習をしないと話せるようにはなりません!

 

当たり前だけど見落としがち!

 

 

 

英語はあくまでも"コミュニケーションツール"

 

 

たとえば、あなたが英語の勉強で

オンライン英会話を利用したとします。

 

しかし、ほとんど何も話すことができないまま

時間だけが過ぎて終わってしまった場合、

そこには英語力の問題とは別に

そもそものコミュニケーション能力に問題がある可能性があります。

 

英語というのは一つの言語で

言語は一つのコミュニケーションツールでしかありません。

 

 

これはぼく自身が

オンライン英会話を始めて、すごく痛感したことですね。

 

今までに多少は英語の勉強してきてて

相手の言っていることもだいたいは何となく理解できてる。

 

なのに、自分の事となると

自己紹介さえもろくにできない。

 

やばい!!

もっと勉強しなきゃ!!

 

そう思って、英語での自己紹介の仕方などを

いくつも調べて勉強しましたが、

その時に思ったのが

 

あれ、ぜんぜん難しくないやん。

 

英語力的には

かんたんな自己紹介くらい、問題なくできるはずだという事が分ったんです。

 

ならどうして、

あんなに何も言えなかったんだろう?

 

 

そこでようやく気付いたのが

 

そもそも日本語でも自己紹介苦手じゃん!

 

ということでした。

 

英会話でも日本語会話でも

コミュニケーションの中で最も大切なのは

自己開示と受け入れです。

 

 

もともとぼくはかなりの人見知りで、

思いっきりコミュ障です。

(妹にすら「コミュ障感出てる」と言われる始末…)

 

自分のことなんてだれも興味ないだろう

っていう意識がどうしても根底にあるので

自己紹介でいろいろ話すときにためらってしまうんですよね。

 

 

この場合、上手くコミュニケーションが取れない原因

英語力ではなく

明らかにコミュニケーション能力の方にあります。

 

 

英語はあくまでも、コミュニケーションの為の1つのツール。

 

英語を使っていろんな国の人たちとコミュニケーションを取りたい!

と思っているなら、英語力だけでなく

コミュニケーション力も必要だという事を覚えておいてください。

 

実際の会話では、英語なんてほとんどしゃべれなくても

ほんとに伝えようとする気持ちがあれば

身振り手振りと、最低限の単語だけで

何となく言いたいことは伝わったりするものです。

 

 

 

まとめ:英語はそんなに甘くはないよ!

 

というわけで今回は

「英語初心者が挫折しない為に知っておくべき3つの事実」をお伝えしました!

 

 

まとめると

・基本的な英会話の習得には少なくとも2,000時間以上は絶対に必要

・話せるようになるためには「読み書き」よりも「聞く話す」が重要

・英会話力を構成するのは「英語力」と「コミュニケーション能力」

 

という感じでしたね。

 

 

 SNSなんかをみてると

短期間ですぐに英語がペラペラになった!

と言ってる人もいたりして

 

自分も〇ヶ月後には英語話せるようになろう!

 

なんて思ってしまうかもしれませんが

今回の記事をみてもらえると

英語の習得には結構な時間と労力がかかるという事が分ったと思います。

 

当たり前ですけど

そんなに甘いものではないんですよねw

 

 

短期間で英語を習得できてる人たちは

その短い期間に、ほんとに努力して

1日10時間とか毎日勉強した人だったり

 

そもそも、以前に英会話教室に通っていたとか

大学である程度学んでいたとかって人たちです。

 

まったくの初心者から

1日2時間の半年ほどで英語が話せるようになるなんて事は

ほぼほぼありえないので、

 

甘い幻想を抱いて挫折しないように

そういうマインドだけはしっかり押さえておいてくださいね!

 

 

 

 今回の記事は書くのがかなり難しかったです。

 

なかなかに見づらくて

分かりにくい文章だったと思います。

 

ぼくもまだまだ、

今回の件に関して頭の中が整理できてないですねw

 

今後も、もっともっと英語の勉強をして

英語学習に関して

少しずつでも、できるだけ分かりやすく発信していけるように頑張りますね!

 

いっしょにがんばりましょう!

 

 

それでは、今日はこのへんで

 

 

またねっ。

【B'z】90年代前期の名曲ベスト10!

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

今回は、

幼少期から20年来のB'zファンである

ぼく「こーき7」が

 

B'zが90年台の前期にリリースした楽曲の中から

独断と偏見で厳選し、ランキング形式

個人的な名曲トップ10をご紹介しようと思います!

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対象となるのは

シングルは、90年5月リリースの4thシングル「BE THERE」から

94年11月リリースの15thシングル「MOTEL」までの12作。

 

オリジナル・アルバム

90年11月リリースの4thアルバム「RISKY」

91年11月リリースの5thアルバム「IN THE LIFE」

92年10月リリースの6thアルバム「RUN」

94年3月リリースの7thアルバムThe 7th Blues

の4作。

 

さらに、ミニ・アルバム

90年6月リリースの2ndミニアルバム「WICKED BEAT」

91年5月リリースの3rdミニアルバム「MARS」

92年12月リリースの4thミニアルバム「FRIENDS」

の3作です。

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(いち例!)

 

この期間はリリースされた楽曲数が特に多く、

 

本当に名曲だらけです!

 

あなたの好きなあの曲は入っているかな!?

 

それでは、ランキングをお楽しみください!

よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

10位:I Wanna Dance (Wicked Beat Style)

 

2ndミニアルバム「Wickd Beat」収録

 

2nd シングルであり、2ndアルバム「OFF THE ROCK」の1曲目にも収録されている

「君の中で踊りたい」の、英語バージョン。

アレンジも原曲からけっこう変わってて、よりダンサブルな?感じになってます。

 

もともと、日本語詞の原曲も大好きなんですが

英語詞がめちゃくちゃハマってて個人的にはこっちの方が好きですね。

 

英語って、日本語よりも短い音の中に

たくさん意味を持たせることができるので、

日本語詞と英語詞を比べると内容の濃さにちょっと違いが出て来たりしがちなんですけど

 

この曲は英語詞の方もかなりシンプルな内容になってて

分かりやすいしノリやすいし原曲の雰囲気のままなので、

 

原曲は好きだけど英語バージョンはなんかイマイチだなっ

 

って思う人はほとんどいないと思います。

 

 

バキューンッ!

 

っていうおもちゃの銃みたいな音も入ってたりして

終始楽しく聴けます。

 

 

この曲が収録されているミニアルバム

「Wicked Beat」は、アレンジが変更された英語バージョンの曲が他にも3曲収録されていて

どれもかなりカッコいいです!

 

 

9位:LADY NAVIGATION

 

7thアルバム「The 7th Blues」収録

 

8thシングルの表題曲と同名タイトルですが

シングルの方はデジタルサウンドがいっぱいのアップテンポな曲だったのが

 

こちらはアコースティックメイン

スローテンポなバラード曲になってます。

 

バラードっていうより、ブルースって言った方がいいのかな?

 

洋画に出てくるバーとかのステージで演奏されてるような雰囲気です。

ギターソロ後に一瞬音が消える沈黙とかがめちゃくちゃカッコいいんですよ。

 

原曲もかっこいいんですが、こっちは最高に渋くなってますよね!

 

 

あ、そしてこれも全英詞です。

このアレンジだと絶対に英語詞の方があってます!

 

8位:もう一度キスしたかった

4thアルバム「IN THE LIFE」収録

 

ファンからの人気が非常に高い超名曲バラードです。

 

ぼくは親の影響もあって

小学校上がる前からB'zを聴いてきたんですが

当時、家にはIN THE LIFEもTreasureもなかったので

中学生になってからブックオフで自分でTreasureを買って初めて聴きました。

 

イントロから美しすぎ。

こんな良い曲を今までしらなかったなんて!

と、かなり衝撃を受けましたね。

 

歌録りの日に、稲葉さんが風邪気味だったらしく

いつもより少し声の抜けが良くない(透明感、キラキラした雰囲気がない)感じになってますが

それが曲の雰囲気に合ってたのでそのまま音源として採用したというエピソードがあります。

 

ほんとに、この雰囲気が最高なので

その判断は正解でしたね!

 

中学生当時は雰囲気だけしか分からなかったですが

今聴くと、歌詞のストーリーの深さに気付くこともあって

さらに感動します。

 

IN THE LIFEでは、6曲目に

もう一度キスしたかった」があって、

8曲目に「それでも君には戻れない」

ラストの10曲目に「ALONE」と続くところも

いろんなストーリーを勝手に想像させられてしまいます。

 

 

 

 

7位:SLAVE TO THE NIGHT

7thアルバム「The 7th Blues」収録

 

タイトルも変わってますが、

1stアルバム「B'z」収録の「ハートも濡れるナンバー ~stay tonight~」

再アレンジ&英詞バージョンです。

 

また英詞!

ここまで4曲中3曲が英詞ですねw

 

これももともと原曲が好きな曲です。

これは英詞が特に好きっていうよりは

アレンジがめちゃくちゃカッコいいんですよね。

 

特にギターのリフが大好きです!

このリフだけでもなんとなく弾けるようになりたいな。

ちょっと練習してみようかな…

 

 

LADY NAVIGATIONもそうだったように

ぼくは既存曲をブルースアレンジしてくれるのが

好きみたいですね。

 

またこういうコンセプトのアルバム出してくれないかなぁ。

「The 27th Blues」みたいな。

 

...何年後になる事やらw

 

 

 

6位:恋じゃなくなる日

4thミニアルバム「FRIENDS」収録

 

いつかのメリークリスマス」が収録されているアルバムですが

この曲の存在感がハンパないです。

 

たぶん、いつメリ目当てでFRIENDSを買った人みんな

「恋じゃなくなる日」に心を持って行かれるんじゃないでしょうか。

 

冬の海辺をあてもなく歩いて~

2人で貝殻あつめて~

 

という歌いだしですぐに、

ハッキリと情景が思い浮かぶ稲葉さんの作詞センスはほんとに素晴らしいです。

 

「恋じゃなくなる日」というタイトルも

インパクトがありますよね。

 

 

また、この曲の直後に来る

松本さんのアコギインスト曲「SEASONS」

優しくて儚くて

時が止まったかのように聞きほれてしまうんですよね…

 

ライブで聴きたい。

 

 

5位:月光

6thアルバム「RUN」収録。

 

ぼくの中で、

RUNといえば月光!

 

という感じがあります。

 

 

テレビの番組で少しだけ流れていた月光を聴いて

 

全てを盗みたい

かすかに漏れる息まで

 

という歌詞にやられて

どうしてもフルで聴きたくて、

自転車で中古CDショップを巡ってRUNを探し回りました。

これも中学生の頃の思い出です。

 

 

思いっきり不倫がテーマの曲ですが

比喩表現が幻想的な歌詞と、

激しく燃え上がる罪の炎を表現したようなギター

とてもマッチしてますね!

 

4位:確かなものは闇の中

4thアルバム「RISKY」収録

 

サックスのメロディと、

終始鳴っているマラカスのようなシャカシャカという音が印象的。

 

個人的に大好きな曲なんですが

ライブでも今まで演奏されたことがなく

影の薄い存在なのがちょっと残念です。

 

RISKYの、ちょっと暗めでなんとなく中二感のある雰囲気に

ピッタリな曲です。

 

 

 

3位:HOLY NIGHTにくちづけを

4thアルバム「RISKY」収録

 

B'zのクリスマスソングといえば

いつかのメリークリスマス」が圧倒的に有名ですが

ぼくはこれが好きです。

 

B'zの曲では珍しく

素直にポジティブな、幸せ感の溢れる曲ですね。

 

いつの日か、こんなクリスマスを過ごせる日が来るといいな。

 

 

 

2位:It's Raining…

4thアルバム「RISKY」収録

 

何回かある短いサビの部分以外は

全て稲葉さんの語りで構成されてる、異質な曲。

 

中学生のころに初めてこの曲を聴いた時

間違いなくこれが世界で一番良い曲だと思いました。

 

もうひたすら好きです。

語り部分で稲葉さんのしゃべり声をたっぷりと堪能できます。

惚れます。

イケボすぎやろ。

 

「コーヒー飲めるようになったんだ」

「じゃあ今度いっしょに飲めるね」

 

ですって!!!

やば!!

 

ヘッドホンで耳元で聴いて悶えてください。

 

 

ちなみに、ぼくはこの曲でデビッドボウイを知りました。

 

 

1位:春

7thアルバム「The 7th Blues」収録

 

ありえない程にカッコいい哀愁を纏ったバラード曲。

 

 

ギターも歌も、思いっきり泣かしにきてます。

「春」ってタイトルでこんな曲作る人います?

 

神曲すぎて神曲

 

 

 

まとめ:マニアックな選出になりました

 

 

というわけで今回は

【B'z】90年代前期の名曲ベスト10!

 

という内容でした!!

 

改めてランキングをまとめると

 

10位:I Wanna Dance(Wicked Beat Style)

9位:LADY NAVIGATION 

8位:もう一度キスしたかった

7位:SLAVE TO THE NIGHT

6位:恋じゃなくなる日

5位:月光

4位:確かなものは闇の中

3位:HOLY NIGHTにくちづけを

2位:It's Raining...

1位:春

 

っていう感じになりました!

 

みなさんのお気に入りの曲は入ってましたか?

 

けっこうマニアックな曲が多くなった印象なので

ある程度のファン歴がある人じゃないと

知らない曲も多いんじゃないでしょうか。

 

シングル曲が1つも入ってないですしね。

BE THERE、ALONE、ドンリブ、いつメリとかが

10位から漏れたのは自分でも以外でした。

選出する上での大枠には入ってたんですけどね。

 

 

もし知らない曲があったよって人は

ほんとに神曲ばっかりなので、ぜひ聴いてみてください!

 

そして語りましょうw

 

また、Brotherのみなさんには

きっとたくさん共感してもらえたと思ってます!

語りましょう!w

 

 

とりあえずぼくは

RISKYとThe 7th Bluesが特に好きなんやなってことに

改めて気づきました。

 

 

今回の記事を楽しんで頂けた場合は

【B'z】最初期の隠れた名曲ベスト10!

 という記事もありますので、

ぜひこちらもご覧ください!

www.zuttogame.info

 

 

 

 それでは、今日はこのへんで

 

 

またねっ。

 

 

 

 

 

 

【MHRise】入力遅延? 体験版プレイした感想!

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

 3月26日に発売予定のニンテンドースイッチソフト

モンスターハンターライズ」の体験版を

みなさんはもうプレイしましたか?

 

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体験版の配信が開始された日に

サーバーが落ちる程のアクセスが発生してたらしいので

かなり多くの人がすでにプレイしていることと思います!

 

もちろんぼくも

すでに体験版を遊びました!

 

今回はモンハンライズの体験版をプレイしてみた感想記事です!

 

 

なんかこう、

他の人の意見が気になる感じでしたよね...?

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

オープニング画面が最高

 

まず、オープニングが最高でした...!

 

 

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ミノトヒノエという

竜人族の受付嬢姉妹神秘的な歌がほんとに美しくて

ずっと聴いてられる観てられる、そんなオープニングでした。

 

 

歌詞は日本語でも英語でもなくて

おそらくオリジナルの言語なので意味はぜんぜん分かりませんが

曲の雰囲気、メロディ、そして声がほんとに素晴らしくて

一発で心を奪われましたね。

 

もともと和風な雰囲気の曲とかが好きなので

完全に刺さりました。

 

何度か聴いてると泣きそうになってくる。。

 

 

このオープニングは製品版でも変更なしでお願いしたいですね。

切実に。

曲の尺が伸びてフルバージョンになるとかなら大歓迎ですが。

 

 

 

 

ワールド踏襲のシステムで安心感あり!

 

 肝心のゲームシステムはというと

大ヒットした前作、モンスターハンターワールド」のシステムを

踏襲しているところが多く、安心感のある仕上がりとなっています。

 

シームレスなマップ、環境生物、ホイール型のアイテムショートカット、

 自動調合などなど。

 

ワールドで一気に便利になったこれらのシステムが

引き続き採用されているのは良かったですよね。

 

 

さらにその上で、

翔蟲(かけりむし)操竜オトモガルクなどの新要素も追加されていて

新鮮さも十分に感じられました。

 

翔蟲の扱いに馴れるのにはちょっと時間かかりそうですが

使いこなせれば今までとは全く違う狩猟スタイルになりそうで面白いです。

 

操竜は、最初見た時は

「ちょっとやり過ぎちゃう?w」

という感じでしたが、実際に使ってみると

ワールドで、クラッチクローからダウンを取っていたのに近い感覚もあって

そんなに悪くなかったですね。

 

環境生物もたくさん新しい種類が登場していて

とても新鮮です。

 

ただ、アイテムだけで体力やスタミナをマックスにできないのは

ちょっと煩わしく感じるかも。

 

 

体験版ではクエスト中のシステムしか分かりませんが

今のところシステム面に関しては特に大きな不満もなく

安心して遊べそうだなという感じです。

 

 

入力遅延…。操作性はキビシイかも

今回の体験版をプレイしてみて

一番気になったのが「操作性」です。

 

ぼくは最初、SwitchをTVモードにして

ジョイコンを使ってプレイしたんですが

その際にけっこう気になるレベルでの入力遅延を感じました。

 

プレイできない程ではないんですが

シビアなシチュエーションになればなるほど、

この遅延にフラストレーションを感じそうだなというのが正直な感想です。

 

 

さらに、アイテムショートカットを使うときも

ジョイコンのスティックではかなり操作しずらく、

カーソルを合わせても押し込みの時にズレてしまって

別のアイテムを使ってしまったりしてました。

 

PS4でワールドをプレイしてる時は快適にプレイできていたので

こういうところがいちいち気になってしまいますね。

 

ジョイコンではなくプロコンを使えば

スティックの問題はかなり改善されるでしょうし 

遅延もなくなるかもしれません。

 

モンハンライズを買うなら

一緒にプロコンの購入は必須な気がしますね。

 

 

 

携帯モードの魅力もあるけど...

 

今回、Switchでの発売であることの

最大の魅力といえば

やっぱり形態モードでのプレイができることですよね!

 

これでポータブル時代のように、

みんなで実際に集まってのマルチプレイを楽しみやすくなりました!

(情勢的に厳しいところはありますが...)

 

形態モードでも、実際に体験版をプレイしてみたんですが

その際には先ほど言ったような「入力遅延」は特に感じませんでした。

コントローラーは同じジョイコンを使用してます。

 

さらに、TVモードでプレイしてた時には

画質の粗さが実はちょっと気になってたんですが

形態モードだと、ぜんぜんキレイに感じました。

 

ただ、みなさん容易に想像できる通り

携帯モードでは握り心地が悪く、モンハンのようなアクションゲームをプレイするのには

やっぱり向いていません。

スティックの問題もありますので、携帯モードメインでプレイするとしても

より快適にプレイするためのグリップコントローラーは購入した方が良さそうです。

 

 これなんか良さそうですね。

任天堂のライセンスもついた

安心のHORI製です。

 

モンハンライズの発売に合わせて

間違いなく需要が増加すると思いますので

検討している方は早めに購入しといた方がいいですね。

 

 モンハン以外にも、Switchの形態モードで

アクション系のゲームを遊ぶ際には重宝すると思いますので

買っといて損はないはずです。

 

 

 

 

正直1番気になるのはストーリー・世界観

 

ここまでいろいろと

モンハンライズの体験版をプレイした感想を述べてきましたが

正直、ぼくが一番気になっているのは

 

体験版のプレイではほとんどわからなかった、

ストーリーや世界観の部分ですね。

 

 

ワールド以前の、従来のモンハンでは

とても創り込まれた世界観や設定はあったものの

プレイヤーに分かりやすくストーリーが展開していく感じではありませんでした。

 

興味のある人が、いろんな情報を精査して考察していくと

だいたいの物語が見えてくるような感じですね。

 

これでもぜんぜん面白かったんですが

ワールドで、しっかりとストーリーを追いながら

エストをこなしていく形になったことで

 

多くの人が、モンハン世界の物語・世界観

惹き込まれていきました。

 

 

今作「ライズ」

これまでに公開されているPVを見る限り

 

「百竜夜行」の謎に迫る

 

というメインのストーリーを追いながら

ゲームを進めていくようなので

とても楽しみにしています!

 

 

オープニングでの歌の雰囲気がほんとに最高ですし

 

体験版で唯一、少し関わることができた

谷山紀章さんがCVを担当している「ウツシ教官」をはじめ

登場するキャラクター達もとても魅力的です。

 

 

ストーリーや世界観に関しては

YouTubeで考察・解説をしているモンハンユーチューバーの方たちの動画を見ると

さらに楽しめるようになります。

 

ぼくは特に、

「ちょぼにーのロマン狩り」さんや

「たきえい」さんの動画が好きでよく見ています。

 

youtu.be

 

youtu.be

 

 こういう動画を見てると

モンハンライズを買わないという選択肢はどんどんなくなっていきますw

 

 

まとめ:確実に買うけど予約は検討中

 

 というわけで今回は

「モンハンライズ、体験版をプレイした感想」

という内容でした!

 

雰囲気はめちゃくちゃ良くて

ストーリー世界観が気になり過ぎるから

購入は確実にします。

 

ただ、入力遅延だったり操作性の面で

不安な部分もあって

プロコンやグリップコントローラーの購入も必須と考えると

予約するかどうかはまだ検討中といったところですね。

 

 

ぼくは基本、TVモードで遊ぶことになると思うので

とりあえずプロコンは一緒に買わなきゃなんですが

プロコンって、任天堂純正のやつだと7,000円以上したりするんですよねぇ。

 

ソフトと合わせると結構な金額になるので

金欠の現状を考えるとなかなか厳しいなぁって感じです。

 

まぁとりあえずソフトだけ買って、

プロコンはまた翌月とかでもいいっちゃいいんですが、どうしようかな。。。

 

ワールドもまだまだぜんぜん遊びきれてないし

モンハン以外の積みゲーもめちゃくちゃあるし、

けどライズのストーリーを早く遊びたい気持ちも高まってきてるし、

 

う~~ん...。

 

 

もうちょっと悩んどきます!w

 

 

みなさんはモンハンライズ、予約しますか?

今作も大ヒットは間違いなさそうですが

いったいどこまでの人気になるのか注目ですね!!

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

 

またねっ。

 

 

 

 

 

 

 

 

【Switch】桃鉄で丁度いい罰ゲームを考える。

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

今回は、

桃鉄での丁度いい罰ゲームを考える」

という内容です。

 

 

 

みなさんはスイッチで桃鉄、遊んでますか?

 

昨年11月に発売された

桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~」が大人気となって

最近また、桃鉄ブームが再燃してますよね!!

 

https://topics.nintendo.co.jp/article/6b40492c-30ea-456a-8c9e-ffac49f3fea2 より)

 

友だちや家族と集まって

みんなで一緒に遊ぶ桃鉄はほんとに楽しいです!

 

ぼくもすでに何度か

友だちや妹と一緒に遊んで楽しませてもらってます。

 

短時間でもサクッと遊べる「3年決戦」というモードもあって

従来の桃鉄よりも気軽に盛り上がれるようになってるところも嬉しいですよね!

 

 

しかし、友達と4人で桃鉄する時に

毎回必ず発生するのが

 

罰ゲームどうする?

問題。

 

 

友だち同士、罰ゲーム付きで桃鉄遊ぶ人たち

けっこういると思うんですが、

その場合、この問題ってほぼ確実に発生しますよね?

 

「罰ゲームとか、そんなのなくてもいいやん」

「純粋にゲームを楽しめよ」

 

っていう、罰ゲーム否定派の意見も、もちろんわかります。

ぼくも基本的には、あんまり罰ゲームとか好きじゃない方なんですが

 

桃鉄をはじめ、こういうボードゲーム的な遊びをみんなでする時に

一番面白くないのって

途中で完全にあきらめて、

すねた様なプレイや言動をしたりする人が居ることじゃないですか。

 

桃鉄は最後の数か月での大逆転とかもザラにあるゲームなので

最後までちゃんと盛り上がりながら遊べるはずなんですよね。

 

 

なので!

罰ゲームを用意しておくことで

 

負けたくない!

という気持ちになって、最後まであきらめずにプレイするようになるんですよ!

 

 

とはいえ、さっき言った

罰ゲームどうする?問題にあるように

 

どんな罰ゲームにしたら

みんなが楽しくアツくなれるのかってのがけっこう難しい...

 

 

 

というわけで今回は

友だちや家族と4人で桃鉄をプレイする時に

丁度いい罰ゲームを考えていきます。

 

 

何気にみんな気になってたりするでしょ?

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

 

そもそも、"丁度いい"罰ゲームって?

 

まず、丁度いい罰ゲームの

”丁度いい”の部分について具体的に考えてみましょう。

 

ぼくが思うに、丁度いい罰ゲームの定義

4つあると思います。

 

 

1つ目は、

みんながそれなりに避けたいと思う事である事。

 

簡単に言えば、軽すぎない罰ゲームってことですね。

 

3年決戦の3年目の10月で

借金100億にキングボンビー付きの最下位でも

 

罰ゲームなんて絶対イヤだ!

なんとか挽回してやるぞっ!

 

って思わせるようなやつです。

 

例えばなんですが、

「変顔する」とかじゃあ軽すぎて

 

はいはい、もうどうせオレがビリでしょ。

変顔すればいいんでしょ。

何が楽しいねんこんなん。クソゲーやな。

 

ってなるのでダメ。

そもそも、ゲームに負けて不機嫌になってる人のする変顔なんて

ぜんぜん面白くないでしょ。

1位の人が嬉しさのあまり勝手に変顔したりしてくれると思うので

見たい人はそっちをどーぞ。

 

 

2つ目は、

重すぎない罰ゲームである事。

 

桃鉄は、ただでさえ友情破壊ゲームなのに

あまりに重い罰ゲームを設定してしまうと

ゲーム終了後に、刑事事件が発生しかねません。

 

高価なものとか、大金を賭けるのは

絶対にやめとくべきですね。

 

 

3つ目は、

他人に迷惑をかけない罰ゲームである事。

 

これかなり重要です。

当たり前の事ですが、けっこうちゃんと意識せずに進めちゃいがちだと思うので気をつけてください。

 

ぼくらの時は、最初に罰ゲーム決めてる時の案で

「その場で元カノに電話」

というのがありました。

 

見てる方はもしかしたら楽しいのかもしれませんが

罰ゲームで急に電話かけてこられる元カノさんからしたら

圧倒的に迷惑以外の何物でもないですよね。

場合によっては、

「罰ゲームで電話をかけてこられる」

という事自体が、心をすごく傷つけることにもなりかねません。

 

人によって様々ですが、

電話1本でもすごく大きな意味を持つこともありますので

いっしょに桃鉄を遊ぶ4人以外の人を巻き込む系の罰ゲーム

ほぼほぼ誰かに迷惑かける事になると思うので

考え直しましょう。

 

 

 4つ目は、

ユーモアのある罰ゲームである事。

 

罰ゲームだからと言って、単純に罰を与えるだけでは

ゲームが終わった後に楽しくないですよね。

 

罰ゲームやる側の気持ちとして

絶対にやりたくない!と最初は思うけど

潔く開き直ってしまえば、なんとなく楽しめるくらいの

笑えるタイプのものがベストだと思います。

 

 

 

軽すぎず、重すぎず、

他人に迷惑もかけずに、かつ笑える罰ゲーム。

 

自分がやるのはイヤだけど、あいつがこれやるとこ見たいな

 

って感じのやつですね。

ちゃんと罰ゲーム感はあるけど

それによって遺恨が残ったりはせずに

むしろそれをネタに笑い合えて、みんなの中がさらに良くなるような

そんな罰ゲームを考えていきましょう!

 

 

 

過去2回の罰ゲーム

 

それではここで、

ぼくが友達と遊んだ直近2回分の罰ゲームを紹介します。

 

けっこう良い線行ってると思うよ。

 

 

1週間"自撮り"アップ

Instagramのストーリーに

キメ顔の自撮りを一週間毎日アップする

という罰ゲームです。

 

 けっこうキツイな!

と思う人も多いんじゃないでしょうか?w

 

髪染めました!とか、

メイクちょっと変えました!とか、

 

なにか見てほしいものがある時とかには

たまに自撮りをアップしたりする事は割とあるかもですが

 

ただ一週間、毎日淡々と自撮りを上げてくのって

かなりシュールですよねw

 

内容としては、

「今日のオレ」投稿ですからねw

 

なにか、アイドルやタレント的な活動をしてる人なら余裕でしょうが

一般の人はこういうのあんまり慣れてない人が多いと思うので

けっこう嫌がる罰ゲームになってると思います。

 

一応、重くなり過ぎない為の配慮として

削除しない限り残り続ける「ポスト」ではなくて

24時間経てば自動的に消える「ストーリー」での投稿である事。

 

さらに、自撮り画像とともに

桃鉄で負けた罰ゲームで1週間自撮りアップすることになりました~」

という、理由を添えていいという事があります。

 

これがかなり重要でしたね。

罰ゲームであることを隠さなければならないルールだったら

この罰ゲームの重さが相当なものになる事は

みなさんも容易に想像できるでしょう。

 

調整して、丁度いい塩梅の罰ゲームになったと思います。

 

 

桃鉄で勝ったメンバーは

罰ゲームの様子を1週間インスタで見られるので楽しかったですw

 

 

 

1週間"格言"アップ

続いてもインスタのストーリーに1週間毎日投稿なんですが

今回は自撮りではなく「格言」です。

 

 イメージは、Gacktさんとかローランドさんとかがよく発信してるようなやつですかね。

なんかキザ全振りやけど、核心を突いてたらめっちゃかっこいいみたいなのです。

「オレか、オレ以外か」みたいな。

 

だれかの言葉の引用はダメで、ちゃんと自分で考えたオリジナル格言オンリーっていうのがルールです。

 

これは考える作業が必要な分、

人によっては自撮りよりも大変かもですねw

 

ただ、こういうのって

最初は難しい上に恥ずかしいと思うんですけど

ノッテきたらむしろ楽しくなる系なんじゃないかなと思います。 

 

言葉選びのセンスとか磨かれるし

場合によっては、自分の人生観とかを再認識できたりもするので

けっこうハイセンスな罰ゲームだと思ってます。

 

 

ただ、罰ゲームが「一週間格言」って決まった時は

うわ~絶対イヤやな桃鉄がんばろっ!

って思って負けないように頑張ってプレイしたけど

 

よく考えてみたら、ぼく普段から

撮影してもらったポトレ写真と一緒に

格言まがいの中二病ワードを添えてポストしてるので

もし自分が罰ゲームになってもあんまり重みなかったかもw

 

 

 

 

ググってみた罰ゲーム候補

 

ここからは、「罰ゲーム」関係のキーワードでググってみて見つけた罰ゲームの中から、

気になったものをいくつかサクッと紹介していきます。

 

・1週間、勝った方がご主人様・負けた方がメイド

Yahoo!知恵袋より)

罰ゲームというかもはや...

カップルや夫婦で遊ぶ時は盛り上がりそうですね。

リア充共の盛り上がりなんてどうでもいいけど。

 

・ものまね

(いろんなサイト)

ありきたり。

しかもほぼしらける。

 

・一人称を変える

https://seikatsu-hyakka.com/archives/78859y より)

これは面白そう。

時間・期限を決めて、その間は

ずっと普段とは違う一人称で話すのね。

ゲーム開始前に、それぞれが敗けた時の変える一人称を決めて

みんな納得してからスタートするようにしたら

不満も出にくくて良さそう。

 

・下着の色発表

(いろんなサイトより)

異性のいる場だと普通にセクハラだし

オトコ友達同士でやっても別に誰も知りたくないし

どこに需要あるんこの罰ゲーム。 。。

 

 

 

考えてみた罰ゲーム候補

 

はい、ここからは

自分で考えてみた、または以前に仲間内で案として挙がっていた罰ゲームを

紹介していきます。

 

 

・語尾に「~やんす」をつけて話す

クスクス笑える系ですね。

そこにいるメンバーと話すとき限定なら

他に迷惑かけることもないしいいんじゃないでしょうか。

 

・次回の桃鉄時にずっと敬語

ふだんタメ語で話してる前提。

最初はちょっと面白いかもしれんけど

すぐ飽きるよなたぶん。

 

・次回の桃鉄時に実況役

次回は新メンバーをプレイヤーに1人加えて

罰ゲームする人はプレイせずにみんなが桃鉄やってるのを実況する。

インスタのストーリーとか、なんならYouTubeとかで配信しても

けっこうおもしろいかもしれないですねw

負けたらその次の回で実況役と交代みたいな。

 

・1週間毎日、ストーリーで負けた理由を反省する

本田さんのじゃんけんのやつみたいな感じです。

なんで負けたか1週間毎日考えて、ストーリーで発表してください。

別にインスタじゃなくてTwitterでもいいよ。

これ面白そうやん。

こんどみんなにこれ提案してみよっと。

 

 

 

 

まとめ:「1週間ストーリー」シリーズが丁度良さげ

 

 

というわけで今回は

桃鉄で丁度いい罰ゲームを考える」

という内容でした!

 

結局のところ、「1週間インスタのストーリーで~する」というシリーズが

最初に定義した丁度いい罰ゲームの条件、

軽すぎず、重すぎず、他人に迷惑もかけずに、かつ笑える

の4つを満たしていてかなり良さげな感じだと思います。

 

みなさんはこの

「1週間ストーリーシリーズ」の罰ゲームで

桃鉄遊びたいなって思いますか?

 

また、他にも桃鉄で丁度いい罰ゲームの案があれば

ぜひ教えてほしいです!

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

 

またねっ。

 

そろそろ「バイオハザード」デビューしたいです。。。

バイオハザード RE:3 | CAPCOM

 (カプコン公式サイトより)

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

先日、YouTubeカプコン公式チャンネルにて

バイオハザードショーケースが公開され、

バイオハザードシリーズの最新情報が発表されましたね!

バイオハザード RE:バース | CAPCOM

 (カプコン公式サイトより)

 

ぼくは、発表会自体は観てないんですが

発表された情報をまとめられたユーチューバーさんの動画を見たり

プレイステーションカプコンの公式サイトなどで

情報を確認しました。

 

最新作バイオ8の体験版の配信が開始されたり、

25周年記念のオンラインモード「RE:VERSE」の発表など

かなり盛り上がる内容でしたね!

 

 

さすがはサバイバルホラーの金字塔!

今年もバイオハザードシリーズを遊び倒さねば!!

 

 

...と言いたいところなんですが

 

じつはぼく、バイオハザードシリーズ未経験なんですよね。。。

 

 

しかし、そろそろぼくも

ちゃんとバイオハザードデビューしたい!!

 

 

ということで今回は

ゲーム好きでありながら今までバイオ未経験だった理由とか

 

どうしてもバイオデビューしたい理由とか

 

その辺のことを好きに語っていこうと思います!

 

 

自分もバイオ未経験だけど

じつはずっと気になってたんだよなぁ~

 

っていう人にはきっと共感してもらえると思います!

 

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

ホラー苦手なんです。。。

 

 

とっても有名で面白そうなバイオハザードシリーズ

今の今でも未経験だった1番の理由

 

とにかく怖いから!!

 

 

ホラーが苦手なんですよ。。。

 

 

ブラッドボーンですら

プレイしたい欲はあるのに、怖くて夜はプレイできない

昼間プレイする時もヘッドセットは使えないって感じです。

 

 

じつは今までに何度か

バイオシリーズに挑戦してみようとしてみたことはあるんですが

 

バイオって、シューティングメインのアクションばっかりじゃなくて

謎解き的な要素もけっこうあったりするじゃないですか。

 

 

 

ただでさえビビりながらプレイしてるのに

先へ進むためには、ちゃんと探索して謎解きもしていかなきゃならないので

怖さから目をそらすことができないんですよ。

 

勇気を振り絞ってあっちこっち調べてる最中に

振り向いたらゾンビがいて噛み殺される...

 

泣きそうになりますよ。。。

 

 

怖すぎてまともに探索できないので

謎解きなんてまったくできずにすぐ詰んじゃいます。

 

 

でもどうしてもバイオがやりたい!

 

怖くて遊べてないけど...

それでも、どうしてもバイオが遊びたい!!

 

バイオハザードシリーズには

そう思わせる理由がたくさんあります!

 

 

信頼と安心のカプコン製!

 

まず、カプコンの大人気シリーズってだけで

十分に遊ぶ理由になります。

 

なにしろカプコンと言えば

モンスターハンターロックマン

ストリートファイタードラゴンズドグマ

 

ぼくの大好きなゲームシリーズをたくさん作ってくれてる

ゲームメーカーさんです!

 

そんなカプコンの誇る大人気シリーズであるバイオハザード

どう考えても面白いに決まってるので

できれば何作もプレイしてシリーズファンになりたいなってくらいに思ってます。

 

毎年、TGS(東京ゲームショウ)カプコンブースの発表を

オンラインで楽しませてもらってますが

バイオファンになれたら、そういう発表会もより楽しめるようになりますもんね!

 

 

キャラデザが魅力的!ジル・バレンタイン!!

キャラクターの魅力

バイオシリーズの魅力ですよね!

 

ぼくは1作もまともにプレイしたことがないので

各キャラの細かい設定や背景はもちろん

ストーリーの大筋さえも知らないんですが

 

キャラクターのデザインだけでも

とても魅力的だなぁと思います。

 

 

特に、ジル・バレンタイン!!

 

2020年に発売された

バイオハザードRE:3でのジル・バレンタインの雰囲気がめっちゃ好きです!

バイオハザード RE:3 | CAPCOM

(カプコン公式サイトより)

 

その前年に出たRE:2のクレア・レッドフィールドもかっこいいな~と思ってましたが

ジルはクレア以上に好きなデザインですね!

 

RE:3が出たことで、それまでも持っていた

いつかはバイオデビューしたいなぁって意識が

より強くなりましたね。

 

 

本格的に気合入れてバイオハザードをプレイする時には

最初の1本はRE:3を遊ぶことに決めてます!

 

 

常に盛り上がる話題がある

 

バイオハザードのシリーズって、話題が途切れることがあまりない印象なんですよね。

 

 

2019年はRE:22020年はRE:3

リメイク版ではありますが

2年連続で新作を発売しており、

 

2021年の5月には最新作のバイオハザードの発売が控えているという感じに

 

ここ数年は毎年新作をリリースしています。

 

 

さらに冒頭でも少し触れましたが

バイオハザードショーケースのような、

シリーズ単独での発表会もあっていろんな情報を発表してくれます。

 

 

ゲームだけではなく、すでに完結していますが

ミラ・ジョボビッチ主演でハリウッドで映画化もされて

世界的にもヒットしてますし

 

ネットフリックスでは、ゲームと直接ストーリー的につながりのある

ドラマが展開されるらしいですね。

 

 

ゲームの新作自体も高頻度でリリースされていながら

メディアミックス展開の話題も常に更新されているシリーズは

ファンでいるのがすごく楽しくなりますよね。

 

こんなに常に話題があるシリーズは

カプコンだと今はモンハンくらいだと思います。

 

ロックマンはもうかなり人気が下がってきちゃってるし

ストリートファイターは、格ゲーなのである程度は仕方ないですが

新タイトルが出てくるまで時間がかかるので

アプデくらいしか話題がなくなっていきます。

 

ドラゴンズドグマにいたっては

続編が出るかどうかも不透明ですしね。

 

カプコン作品ではないですが

ポケモンも、シリーズで常に話題の絶えないタイトルです。

 

そういう意味では

ポケモンやモンハンにバイオハザードは、

正真正銘の人気シリーズってことですよね。

 

その輪の中に入れないのはツラいので

やっぱり早くファンになりたい!

 

グッズもいろいろあったりして

ファンのしがいがありそう!!

 

 

 

まとめ:恐怖をどうやって克服するか...

 

というわけで今回は

「そろそろバイオハザードデビューしたいです。。。」

 

という記事でした!!

 

 

カプコンの大人気シリーズ

キャラデザも最高に良くて

ファンとして多角的に楽しめる状況も出来上がっている。

 

唯一の問題は、「怖い」ということだけ!

 

さて、この怖さをどうやって克服すればいいものか...

 

 

とりあえず、映画版のバイオハザードを全シリーズしっかり観て

バイオハザードの世界観に馴れる。

 

そして、フリープレイでゲットしたバイオショックなどの

それなりにホラー要素のありそうなゲームをちょっとずつプレイして

ゲームでのホラーにも馴れていく。

 

いざバイオハザードをプレイする時には

以前自分で書いた記事を参考に

ブラボの時に学んだ怖さ対策をしっかり行ってプレイする!

 

 

......うん。

よし、この感じでいこう。

 

 

年内2~3本はバイオハザード遊びたいな!

まずはジルのRE:3から!

 

今年こそ、バイオファンの仲間入りするんだっ!

 

 

 

それじゃ、今日はこのへんで。

 

またねっ。

 

※ブラボの時に行った怖さ対策はこちらの記事で!

www.zuttogame.info

 

 

 

今年の目標を立てたら1年後が楽しみになりました。

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

2021年になって、早くも2週間以上が経過してますね。

 

みなさん、今年の目標はもう決まりましたか?

 

 

 今年はきっと良い年にするぞ!

って思いながら、

気づいたら例年通りだらだら過ごして

あっという間に年末が来ちゃった...

 

なんてことにならない為にも

1月の内に具体的な目標を立てて

その目標を意識しながら毎日頑張っていきたいですよね!

 

今回は、今年の目標をすでに定めた人にも

まだ決めかねてるって人にも

 

 大して参考にはならないと思いますが

ぼくが決めた今年の目標をご紹介してみようと思います!

 

雑記ブログをやってる田舎の20代男性

こんな目標を立てました!

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

音楽・イベント関係の目標

 

ぼくは普段、

子どもたちに英語を教えたり、サッカーを教えたりっていう仕事をしてますが

 

音楽イベントの主催・運営なんかもやってたりします。

 

今年は、去年に引き続き

コロナウイルスの影響でイベント関係はなかなか難しい期間になりそうですが

その中でもできることを精いっぱいやっていくために

具体的な目標を立てています。

 

 

主催イベントの定期開催

少なくとも年間10回

主催イベントを開催したいと思ってます。

 

昨年はコロナウイルスの影響で半年以上の中断期間があり

その後も、開催予定だったイベントが延期せざるを得なくなったりと

なかなか大変な1年でした。

 

今年もウイルスの影響はまだしばらく続きそうですが

去年と同じ轍を踏むわけにはいきませんので、

 

いろいろな対策を講じて、

極小規模なイベントでもいいので

少なくとも10回は主催イベントを開催することが目標です。

 

出来ることは必ずあるはず。

今の時期に頭を使ってがんばれば、

状況が良くなった時にはイージーゲームやん!

 

 

YouTubeチャンネル登録者数100人突破

 イベント運営だけでなく、

自分でステージに立って歌ったりもしています。

 

そのライブ動画とか、

スタジオで撮影したカバー曲の動画とかをアップしてるYouTubeチャンネルがあるんですが

今年はそのチャンネルの登録者数100人突破が目標です。

 

この記事を書いてる21年1月17日現在の登録者数は28人

 

目標の100人まであと72人ですね。

 

そもそものアップしてる動画数が

まだ4本しかないので

定期的に動画を撮って、たくさんアップしていかなきゃ!

 

youtu.be

 

 

Instagramフォロワー数1000人突破

 

 実は時々ポートレートモデルもやってます。

 

撮影してもらった写真をInstagramにちょこちょこアップしてて

前述の主催イベントを宣伝したりするのにも使ってます。

 

せっかくなのでより多くの人に見てもらえるよう、

インスタのフォロワー1000人突破を今年の目標にします。

 

現在のフォロワー数は185人

 

目標の1000人まであと815人

大変かもだけどがんばるぞっ。

 

 

 インスタのアカウント。中二病の人なら気に入ってくれるかも。よかったらフォローお願いしますっ。

https://www.instagram.com/koki7.vrock/?hl=ja

 

f:id:koki_v7:20210117184130j:image

 

 

 

 

英検準一級合格

 

去年の1月から本格的に英語の勉強を始めて

英検の準2級は案外サクッと合格することができました。

 

というわけで今年の目標は準1級合格

 

まずは3月に英検S-CBTで2級を受けて

無事合格出来たら6月に普通の英検で準1級を受験しようかなと思っています。

 

順調にいけば夏くらいには準1級の合格通知をもらえる計画ですが

そんな上手くはいかないかもですね。

 

それでも、せめて年内にはしっかり

準1級に合格できるよう

毎日勉強を続けていきます。

 

近い将来、海外で暮らしたいなぁと思っているので

ここであんまりつまずきたくない!

 

 

ブログ記事数200、ブログ収益月1万円突破

 

 去年の4月からこの

「ずっとげーむしてたい」という

雑記ブログを始めたんですが

 

じつは、去年の目標は

去年の内に100記事公開することだったんですよね。

 

しかし、去年の公開記事数は結局60。

 

40記事も少なくて、全然目標達成できていませんでした。

 

今年は、去年の分も挽回すべく

「公開記事数200突破」を目標にします!

 

さらに、ただ記事数だけを増やせばいい

って感じにならないように

 

「ブログ収益月1万円突破」も目指します!

 

 

ブログのメリットは収益だけではないですが

こういう目標があった方が、やりがいありますよね! 

 

 

留学費用の貯金

 

英語学習を頑張ってはいますが

海外経験が一度もないんですよね。

 

なので、今年の内に費用を貯めて

できれば来年中に、短期でもいいので語学留学したいなぁと思ってます。

 

短期でも結構な費用がかかるので

1年で貯めるのはなかなか難しいかもしれませんが

ちょっと頑張ってみます。

 

留学に関する情報収集も

本格的に始めなきゃな。

 

 

 早寝早起きの定着

 

 最後の目標は生活習慣です。

早寝早起き

今年こそ、12:00就寝の7:00起床を体に定着させたいです。

 

今年こそというか、できれば

1~3月の間にこれを定着させて

 

4月以降はその生活リズムの中で

健康的かつ効率的に生活したいですね。

 

学生の頃なんかは

夜中の方が圧倒的に勉強に集中できたけど

最近は午前中の方が集中できるんですよね。

夜になると勉強したくなくなる。

 

いい生活リズムが作れるようになると

作業効率も上がって、目標の達成にも近づくはずですよね!

 

 

 

 

まとめ:1年後が楽しみになる!

 

 

というわけで今回は

「こーき7の今年の目標を紹介してみた」

 

っていう感じの記事でした!

 

 

こうやってみると、1年後がめっちゃ楽しみになりますね。

 

がんばれば十分実現可能な目標を立てたつもりなんですが

これらを全部達成できていれば

 

 

イベンターとしてのスキルも、

主催イベントの認知度間違いなく上がってる

 

英語力も飛躍的に向上しているはず。

 

 

今は、「英検まだ準2級しかとってないんですよ」

って言ってるのが

 

「英検準1級持ってます。(ドヤッ)」

 

って言えるようになってるんですよ!

 

 

しかも、ブログ収益が月1万円突破してるってことは

今とは比較にならない程、多くの人にぼくの書いた文章を見てもらえているってことですよね。

 

そんなの、間違いなく

ブログを書くことが今よりも ずっと楽しくなってるに決まってます!

 

しかも留学費用もある程度貯めることができていて

今は(留学費用ちゃんとたまるかなぁ...)

って不安に思っているのが

 

(どこの国にどのくらいの期間、どういうプランで行くのがいいかなっ?)

 

という感じに

わくわくしながら留学のプランを具体的に考えらる状況になってるはずです。

あるいはすでにプランまで決まってるかもしれませんね!

 

 

さらに!

早寝早起きの定着により

生活習慣も全体的に改善。

 

常に良い体調で、

午前中の勉強の時間も確保できてるから

今後も自分自身をどんどん成長させていける!!

 

 

あぁ、なんて素敵なんでしょう!!

 

 

こんなに素敵な1年後が待っていると思うと

 

多少しんどいことがあろうが

「何としても目標達成してやろう!」

っていうモチベーションが湧いてきます!

 

 

みなさんも、素敵な1年後を想像しながら

自分の目標の達成に向けて一緒にがんばりましょうねっ!

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

またねっ。

名作!だけどパクリ疑惑…?【劇場版ポケモン ココ】 感想!

 

 

※本記事には「劇場版ポケットモンスター ココ」のネタバレを含みます。

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

今回は、

劇場版ポケットモンスター ココ」の感想記事です。

劇場版ポケットモンスター ココ 公式twitterより)

 

 

2020年の7月公開予定だった本作ですが

新型コロナウイルスの影響により

2020年の12月25日に公開が延期されてました。

 

年末はちょっと個人的にタイミングがなかったんですが

年が明けた1月3日に、

2021年の映画初めをこの「ポケモン ココ」でしてきたので

その感想を記事にしていきます。

 

 

ポケモン映画は期待を裏切らない...!

 

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

パクリ?オマージュ? 観たことあるようなシーンがたくさん

 

今回の映画「ココ」では

ストーリーや設定自体は、特に新鮮味のあるものではなく

どこかで観たことのあるようなシーンやストーリー展開が多く登場しました。

 

 

ターザンがモチーフの設定

 

ポケモンに育てられた少年「ココ」

その親である幻のポケモン「ザルード」親子の物語

 

オコヤの森でポケモンに育てられたというココの設定は

ジャングルでゴリラに育てられた「ターザン」の設定ほぼそのままです。

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(Disney+より)

 

この辺は、本編を観てなくても

映画のトレーラー映像とかだけで

「なんかめっちゃターザンっぽいな」

ってみんな思うでしょう。

 

ポケモン映画では初めてですが

「人間以外に育てられた人間」というターザンのような設定は

様々なフィクション作品でみられるものなので

斬新な設定なわけではないですね。

 

 

 

ストーリーはほぼチョッパー?

 

エンディング前で、ココの旅立ちを祝って

ザルードたちが神木から水の花火を打ち上げるところは

完全に「ワンピースのチョッパー編」と同じ展開でした。

f:id:koki_v7:20210107005849p:plain

Amazonより)

 

ワンピースでは、チョッパーの旅立ちの時に

チョッパーの恩人で育ての親である、

ドクターヒルルクの研究していた冬島に桜を咲かせる薬品を

ドクターくれはが打ち上げて、それを見たチョッパーが雄叫びを上げるという感動的なラストシーンがあります。

 

ポケモン ココ」では、ココの旅立ちの時

ココの育ての親である「とうちゃんザルード」とココが一緒に見た

思い出の花火を、群れのザルードたちと一緒に打ち上げます。

 

さらに、花火を打ち出す前

とうちゃんザルードがココと別れる時に

あえて冷たくあしらって旅立たせて、

離れてから花火を打ち上げることで気持ちを伝えるところも

チョッパーと同じです。

(ザルードは、くれはのように包丁持って追いかけたりはしませんがw)

 

 

名探偵ピカチュウのオマージュも

 

2019年に公開された映画「名探偵ピカチュウ」を思わせるシーンもありました。

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(名探偵ピカチュウ 公式サイト より)

 

ゼッド博士が、治癒の泉の研究を続けるために

ココの実の両親であるモリブデン夫妻を事故に合わせるシーンです。

 

 

モリブデン夫妻の乗っていた車が炎上し

そこから夫妻が這い出てくる描写は

名探偵ピカチュウのそれそのものでした。

 

おそらくこれは、製作元は違いますが

同じポケモン映画ですし

あえて似せたシーンを作ったオマージュだと思います。

 

 

ポケモンらしい感動的なストーリー

 

ここまで、新鮮味がないだのなんだのって

なんだか批判っぽく聞こえるかもしれないことばっかり書いてしまってますが

 

本作が面白くなかったわけでは全然ないんです。

 

むしろ、数あるポケモン映画の中でも

けっこう上位に入ってくるんじゃないかってくらいの名作だと思ってます。

 

 

そしてその理由は、

「期待を裏切らないポケモン映画らしい感動」です。

 

 

親子の物語というテーマの中で

抽象的ながらも、全ての人の心に響くメッセージ

セリフとして明確に届けてくれています。

 

 

さらに、ココが瀕死となったとうちゃんザルードを

特別なワザで助けようとするシーンは本作1の名シーンです。

 

人間であるココには使えないハズのワザを

ココが発動させる奇跡で、とうちゃんザルードは助かります。

 

 

このときココがワザを使えた理由については

特に作中で説明はありません

 

長老ザルードが「奇跡じゃ…」というくらいです。

 

 

これに関して

「ご都合主義かよ」という批判をするような

何にでも説明を求めたがる人もいると思いますが

 

ぼくはこのシーンは説明されないままでいいと思うんですよね。

 

こういう、フィクションでしかなかなか見ることのできない

ポジティブな現象、いわゆる「奇跡」

ぼくたちがポケモン映画に求めているものの1つじゃないでしょうか。

 

 少なくともぼくはそうです。

物語に深みを与えるために、ある程度は必要ですが

ポケモンでしんどい展開とかはあまり見たくないと思ってます。

 

今回の「ココ」では

その辺の塩梅がなかなかに絶妙でした。

 

 

空前絶後の大ヒットを記録している

『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』では、観ている人たちの期待というか

希望とは裏腹に

悲しい展開が待ち受けていました。

 

 

それが強く印象に残っている状態だったので

ココがとうちゃんザルードを泉に連れて行っても治癒が進まなかった時には

(まさか、本当に助からないんじゃ...)

と、悲しい展開を想像してしまったのは

ぼくだけではないと思います。

 

 

そんな中で、奇跡を願うぼくたちと

自分なら奇跡を起こせると信じるココの思いが

本当に奇跡を起こす展開

 

期待を裏切らない、ポケモン映画らしい感動の物語と言っていいと思います。

 

 

ポケモン映画としては新鮮なシーンも!

 

 

ポケモン映画として”なら、

今までにない珍しいシーンもありました。

 

例えば、ココとザルードの物語を観客に伝えるため

ポケモンの言葉をあえて日本語で表現しているシーンが多くあることです。

 

 

ポケモンに育てられたココは

人の言葉は上手くありませんが、ポケモンの言葉を話すことができます。

 

ココとザルードは常にポケモンの言葉で話をしますが

内容が観客にも伝わるように、日本語で表現されています。

 

こうすることで、ココとザルードの会話の内容は理解できるようになりますが

ココやザルードはほんとに人の言葉をしゃべれるんだと

誤解されかねません。

 

物語の序盤の内に

このへんはハッキリ理解させておかないと

物語に集中しにくくなるので難しいところだと思いますが

 

ぜんぜん違和感なく、すっと理解できるようになっており

ストレスなく安心して観ることができました。

 

 

さらに、アニポケ史上初

サトシが自分の父親について言及するシーンもありました。

 

ココとザルードを見て、自分の父親との思い出を語り始めるサトシですが

その時に、普段からビデオ通話等で連絡を取っているママとの事ではなく

あえてパパとの思い出を語ったのは

 

ココにはとうちゃんは居ても

ママはいないことをさりげなく気遣っていたのかなと感じました。

 

サトシにしては気が利き過ぎな気もしますが

その優しさはやっぱりサトシらしいですよね。

 

 

めっっっちゃかわいいホシガリス!!

 

オコヤの森のポケモンたちの中でも

ココと一番仲良しなホシガリ

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このホシガリスが、劇中ずっとめちゃくちゃかわいいんですよ!!

 

仲良しのココのために

サトシとピカチュウを連れて来たりと

ちっちゃい体で一生懸命頑張る姿や

常に木の実を頬張る姿。

 

とくに、序盤でココが自分はザルードじゃないのかな...と悩んでいた時に

「お前にはオレが何に見える?」

とココに聞かれたホシガリスが

 

「ココ」

 

と応えるところとかめちゃくちゃかわいいです。

 

このホシガリスの声優さんは真堂圭(しんどうけい)さん。

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真堂圭 公式ブログ GREEより)

 

アニポケでは、チコリータリーリエの声なども担当されていたみたいです。

ホシガリスにピッタリなキャスティングですね!

 

 

そしてホシガリスのかわいさはエンディングでも際立ってます。

 

エンディングテーマである

木村カエラさんの「ただいまとおかえり」が流れる中で

ウッウと一緒にずっと簡単なダンスを踊ってる姿がかわいすぎて。。

 

ほんとに、エンディング中のほとんどの時間でずっと同じ動きしてるんですよ。

最初は「このエンディングかわいいなー」って見てたんですが

 

ずっと動きが同じなので

「wwwおまえらw、いつまでそれ踊ってんねんwww」

 

って感じでした。

それが逆にめっちゃかわいいんですけどね!

 

 

 

そしてじつは、本作には

ぼくの推しポケの一体である「タイレーツ」も出てるんですよ!

劇場版ポケットモンスター ココ on Twitter: "12月25日(金)公開🎬 「劇場版ポケットモンスター ココ」 ✨✨✨✨✨✨✨  ✨最新映像、解禁❗️ ✨ ✨✨✨✨✨✨✨ 映像とともに流れている音楽は #岡崎体育 さん作詞・作曲 #Beverly さん歌唱の オープニングテーマ「 ココ ...

劇場版ポケットモンスター ココ 公式twitterより)

 

町で花火の準備をしてる時に、サトシとココに助けられます。

タイレーツは最新作である剣盾で初登場の新しいポケモンなので

当然、映画への出演も初めてです。

 

やっぱり推しが出てるとうれしくなるしテンション上がりますね!

 

 

3つの入場者特典

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毎回何かしらの入場者特典がもらえるポケモン映画ですが

今回の特典は全部で3つあります。

 

「とうちゃんザルード」シリアルコード

一つ目は、Switch用ソフト

ポケットモンスター ソード・シールド」

とうちゃんザルードを受け取れるシリアルコードです。

 

ザルードは幻のポケモンでありながら

複数個体が存在し、群れを成して生息しているかなり珍しいポケモンです。

 

その中でも、マントを纏った特別なココの「とうちゃんザルード」

ゲーム内でゲットすることができます。

 

ぼくもこれからシールドで「とうちゃんザルード」を受けとります!

そしてホシガリスやフライゴンと一緒に

「オコヤの森パーティ」とかつくって遊んでみよっかな~って計画中です!

楽しそうでしょ!

 

ポケモンメザスタ スペシャルタグ 「とうちゃんザルード」

 

2つ目は、ゲームセンターなどで稼働中の

ポケモンメザスタ」で使用できる「とうちゃんザルード」スペシャルタグです。

 

ポケモンの、こういうキッズ向けのアミューズメントマシンは

数年ごとに種類が新しくなってますね。

 

ぼくはメザスタ遊ばないですが、

このスペシャルタグはイラストも迫力があってカッコいいですし

映画の記念になるので、個人的にこういう特典も嬉しいです!

 

 

ポケモンカードゲーム プロモカード「ココ」

 

トレーナーカードなどはすでにたくさんありますが

人間がポケモンとしてカードになったのはココが初めてでしょうねw

 

とうちゃんザルードとココが描かれたイラストが素敵ですし

プロモカードではありますが、せっかくなのでちょっと使ってみたくなりますね。

 

ポケモンカードゲームは、小学生の時にちょっと遊んで以来で

ここ数年はずっと、また始めてみたいなぁと思いながらも

カードゲームはお金がかかるからなぁって始められずにいたんですが

この機会にスターターとか買ってちょっとずつ始めてみよっかなぁ。

 

 

今年のポケモン映画に期待したいこと

 

最後は、今年2021年のポケモン映画に期待したいことについてです。

 

 

劇場版第一作の「ミュウツーの逆襲」からずっと

TVシリーズの劇場版としてのストーリーが展開されていたポケモン映画ですが

 

2017年の劇場版ポケットモンスター キミに決めた!」以降

TVシリーズ版とは直接つながりのない、パラレルワールド設定」での

サトシとピカチュウの新たな物語が描かれています。

 

 

 

これはこれでとても良くできている作品ばかりなので

この路線はぜんぜんアリだと思うのですが

TV版のファンとして、

今までのような映画がないのは少し寂しく感じてしまいます。

 

「初代無印」「アドバンスジェネレーション」「ダイヤモンド・パール」「ベストウィッシュ」「XY」と

各シリーズでそれぞれ劇場版が作られていたのに

 

「キミに決めた!」に枠を取られたことで

劇場版が1本も制作されないまま次のシリーズへ移行してしまった「サン・ムーン」はとてもかわいそうですよね。

 

 

また、映画でパラレルワールドを描くのであれば

せめてその映画同士は繋がっていてほしいと思います。

 

イメージはエヴァの新劇場版みたいな感じですね。

じつは繋がってるのかもしれませんが、現状では

ぼくらにそれが明らかに分かるようにはなっていません。

 

「キミに決めた!」で登場したソウジマコト

「みんなの物語」のリサトリト、今回のココなんかが

今後の劇場版作品に登場してくれたらアツいですよね!

 

 

 

そして、もう1つ期待したいのは

同時上映です。

 

ミュウツーの逆襲でのピカチュウの夏休み」のように

短編映画が、本編と同時上映として公開されることがあります。

 

この短編のポケモンたちがめちゃくちゃかわいいんですよ!

 

 

 

人間がほぼ登場せず、ピカチュウをはじめとする

ポケモンたちだけでドタバタする感じが最高に癒されるので

この短編はぜひ毎年同時上映として公開して頂きたいです。

 

というか、これだけ単独で1時間くらいのやつ作って公開してくれてもぜんぜん観に行くんですけどね。

 

2004年から2011年まで廃止されてて

2012年から復活したと思ったら、2015年を最後にまた廃止期間に入っちゃってるので

難しいかもしれませんが

ぜひとも今年からまた復活して頂きたいですね!!

 

 

 

まとめ:ポケモン映画は常に最高!

 

 

というわけで今回は

劇場版ポケットモンスター ココ」感想記事でした!

f:id:koki_v7:20210107013011j:image

 

いやぁ、やっぱりポケモン映画はいつだって最高ね!

いまなら「みんなの物語」までの全長編劇場版作品が

Amazon Primeで観放題だから、今のうちにポケモン映画観まくっちゃいましょー!

 

たいせつなことはすべてポケモンが教えてくれる……!!

 

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

 

またねっ。

【クリスマス】妹にPS4 Proをプレゼントしました。

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

2020年のクリスマスも

とうとう終わっちゃいましたね。

 

みなさんはどんなクリスマスを過ごしましたか?

 

あ、いや、言わんくていいですよ。

そんなリア充全開の幸せなクリスマスの話なんて聞きたくない

聞きたくないよーだっ!!

 

 

ぼくは、予定通り

1人でぽけ~っとゲームしたり勉強してたらイヴが終わってました。

予定通り...

 

 

25日は実家で家族とクリパだったので

今年は妹に、クリスマスプレゼントとしてPS4 Proを贈呈しました!

 

しかもリオレウスエディション!

めちゃくちゃカッコよくて普通に自分で欲しかったんですがね。。。w

 

 

というわけで今回は

クリスマスで妹にPS4 Proをプレゼントしたお話です。

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

 

「よし、クリスマスプレゼントはPS4にしよう!」

 

もともと、ぼくがPS5を買ったら

自分のPS4を妹に譲る約束をしてたんですが

 

PS5の抽選販売、見事に外れてしまったので..

 

これだと、PS4譲れるのはいつになるか分からんなってことで

今回のクリスマスに買ってプレゼントすることにしました。

 

Switchの方がいいかなとも思ったんですが

どっちの方が欲しい?って聞くと

 

PS4。モンハンやりたいねん。」

 

とのことだったので、PS4で決定しました。

 

 

 

 

まさかのPro! しかもリオレウス

 

 PS4どこで買おうかなぁと、ゲオとかTSUTAYAハードオフなんかを回ってたんですが

ブックオフPS4Proの”リオレウス”エディションを発見!!

しかもProなのになぜか安い!!

 

PlayStation公式サイトより)

 

 

モンハンしたい言うてたんやから、これは絶対喜ぶやろうってことで即決しました。

 

アイスボーンも一緒になったマスターエディションのパッケージ版も買って

これで完璧!!

 

 

 

キャラメイクが楽しい!

 

 プレゼントはしっかり喜んでくれて

「今日からやろう!」と、さっそく

その日の夜から遊び始めました。

 

せっかくなのでぼくも新しくデータ作って

1から一緒にやろうと思って、自分のPS4とモニターを隣において

同じタイミングで始めました。

 

最初からやると、改めてキャラクリが楽しい!

 

早くモンスター狩りに行きたいのに

オトモの分も合わせると、

2人ともなんだかんだ40分くらいはキャラクリしてましたw

これでもだいぶ急いだ。

 

 

 妹は太刀で、ぼくはもともと太刀だったんで

今回はライトボウガンをメインにすることにしました。

 

2年くらい前かな?

弟のPS4が実家に合ったときに、妹もそれでモンハンやってたので

 思ったより普通に上手で

そんなに詰まることなく、サクサク進んでトビカガチまで倒してました。

 

 

 

しかしゲームやってる場合ちゃうなっ!

 

 次の日聞いたら

アンジャナフでさすがに詰まっちゃったみたいで

もうちょっとソロで頑張るようですが

どうしても詰まったら助けに入れるように

ヘッドセットとPS+利用券買ってきました。

 

しかし、前の晩に夜通しモンハンしてた妹は高校生。

 

「やばい、宿題やらな。ゲームしとる場合ちゃうわ。」

 

 

気づいたようです。

そりゃそうや。高校生やったな。

 

 

一緒にクエスト行きたかったんやけど

「つぎモンハンやるのはしばらく先になるかも」

とのこと。

 

ざんねん。。。

 

 

 

ゆっくり遊べばいいさっ!

 

というわけで今回は

「クリスマスで妹にPS4Proをプレゼントしたお話」でした!

 

 

まぁ、ゆっくり遊べばいいさ。

急いで遊んだってどうせ遊びきれないくらいボリュームのあるゲームなんだから

時間のある時に夢中になれる息抜きとして使ってくれるでしょう。

 

ぼくもライトボウガンで早くマスターまで行こ。

 

 

ところで、

みなさんはどんなクリスマスを過ごしましたか?

 

あ、いや、言わんくていいですよ。

そんなリア充全開の幸せなクリスマスの話なんて...

(このくだりは冒頭にやったぞ!)

 

 

 

それでは今日はこのへんで。

 

 

またねっ。

 

 

 

【カタログチケット】お正月に買うニンテンドーソフトを選ぼう!

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

 今年のお正月は、

特に外出して遊びに行ったりとかは予定してなくて

基本的には家で勉強や作業しながら、

ゲームや映画にも時間使いたいなぁって感じなんですが

 

その中でも、まずやっとかなきゃいけない事があります。

 

そう、それは

「お正月に買うゲームを決めること」です!!

 

 

 

 

 

お正月と言えばお年玉ですよね。

 

子どものころから毎年お正月には

もらったお年玉で、今年の遊び始めとなるゲームを買うのが

大きな楽しみでした。

 

 

もちろんとっくにお年玉なんてもらえる年じゃないですし

なんならあげる側なんですが

幸いなことに(?)お年玉あげる相手も近くにいないので

自分にお年玉あげて、それでゲーム買おうと思っています。

 

今年、自分用のお年玉金額は

ちょうど1万円

 

この1万円のお年玉を使って

年明け早々にニンテンドーSwitchのゲームを買います!

 

 

 

PSストアにも年末年始のセールがきてて

じつは欲しいゲームとかが安くなってたりもするんですが

(レムナントとか、ディアブロとか、RE:3とか、サブノーティカとか。。。)

 

 

ぽっきり1万円のお年玉を有効活用するために

ニンテンドーカタログチケット」を使用してやろうと思っております!

 2本でお得 ニンテンドーカタログチケット

 (My Nintendo Storeより)

 

 

というわけで今回は

「カタログチケットを使って、お正月に買うニンテンドーソフトを選ぼう!!」

という内容でやっていきます!!

 

買うって決めてからゲームを選ぶのって、ほんとにワクワクする~!

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

 

確認:カタログチケットって?

 

まず、カタログチケットってなんやねんって人の為に

軽く説明しときます。

理解してる人はここスキップしてもらってOKです。

 

「2本でお得 ニンテンドーカタログチケット」とは

ニンテンドースイッチオンライン」という月額性のサービスの加入者限定商品です。

 

9,980円でチケット2枚を購入でき、

そのチケット1枚は、

任天堂から発売されているSwitchソフトのダウンロード版1本と交換することができます。

 

 マリオやポケモンゼルダカービィなんかが2本で9,980円。

 

組み合わせによっては

平気で5,000円以上もお得になるんです!

 

任天堂ソフトは、中古でもなかなか値段が下がってないので

対象ソフトを買うなら、このカタログチケットを使うのが

1番お得な方法になるはずです。

 

 

 

 

1本は「マリオ3Dコレクション」でほぼ決まり!

 

 2本のうち1本は

スーパーマリオ3Dコレクション」でほぼ決まりです。

 

スーパーマリオ 3Dコレクション

(My Nintendo Storeより)

 

というのも、この「スーパーマリオ3Dコレクション」は

スーパーマリオブラザーズ35周年を記念して

2021年の3月31日までの期間限定で発売されている商品なんですよ。

 

この販売期間を過ぎちゃうともう買えなくなってしまうので

今のうちに買っておくしかないですよね。

 

 

普段ぼくは、マリオはあんまり遊ばないんですが

3Dマリオは64のリメイク版をDSで小学生のときに遊んでました。

 

ニンテンドーYouTubeチャンネルで「よゐこ」の2人が

この「3Dコレクション」を遊んでる動画も全部見ましたが

64以外の、サンシャインやギャラクシーもぜんぜん面白そうで

 

販売されてる間に買っとかないと

絶対に後悔しそうなので、このタイミングで購入しようと思います。

 

 

値段も7,128円と、いい感じの値段するので

カタログチケットを使って買うのにちょうどいいですね。

 

 

 

 

2本目、マジで悩むな...

 

 

さて、問題は2本目です。

 

候補がいくつかあるので、1個ずつ見ていきます。

 

 

大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

(My Nintendo Storeより)

 

とりあえずこれ買っとくべきかな感はありますよね。

 

みんな持ってるだろうから、一緒に遊んだりもしやすいし

仕事で子どもたちと関わってるので、話を合わせられるのもいいとこ。

 

ただ、ぼくあんまり友達いないから、買ったところで誰と遊ぶってなるし

 

子どもたちと話し合わせるなら

大乱の前にフォートナイトやれよって感じですしね。

 

 

それに何より、自分がちゃんと楽しめるかがけっこう不安w

 

64版の初代は、子どもの時にまぁまぁ楽しんでたんですが

GC版はあんまりハマってなくて、Wii以降の大乱はやったことないんですよね。

 

ちょっと前にブックオフGC版を買いなおして

久しぶりに遊んでみたんですが、やっぱりぜんぜんハマんなくてすぐやめちゃいました。

 

 

最新作をやってみたい気もするんだけどなぁ。

どうしよっかなぁ。

 

 

ポケットモンスター ソード

ポケットモンスター ソード

(My Nintendo Storeより)

 

ポケモンシールドを持ってるので

ソードを買うのもぜんぜんアリですね。

 

ガラル地方での冒険をもう一度最初から遊べるとなると

間違いなくワクワクになります。

 

 

ただ、ソードを買うとなると

ソード用のエキスパンションパスも追加で絶対買いたくなるので

そうなるとまた出費が増えるなぁっていうのはあります。

 

まぁ言うても3,000円なんでね。

そんなに大きくはないんですが、今回はせっかくなので

カタログチケットだけで完結するものがいいなぁって感じです。

どうしよっかなぁ。

 

 

 

スーパーマリオオデッセイ

スーパーマリオ オデッセイ

(My Nintendo Storeより)

 

3Dマリオの最新作!

「コレクション」といっしょに買うことで

3Dマリオを一気にたくさん遊べるようになるので

これもなかなかアツイかもですね。

 

なんだか大人買いも勝手に感じられそう。

 

ただ、64から順にやってくと思うので

オデッセイまでたどり着くのはいつになるやら...

 

べつに積んどくのもぜんぜんアリなんですけどね。

 

どうしよっかなぁ。

 

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

(My Nintendo Storeより)

 

 

 

気持ち的にはこれが本命かなぁって気はしてます。

めちゃくちゃ評価高いですもんね。

 

とりあえずこれは間違いなく面白いだろうと思うので

後悔はしなさそう。

 

ただ、今これ

珍しくセールかかってて

単品でも30%OFFの5,374円で買えちゃうんですよね。

 

 

別にそれでもぜんぜんお得な事には変わりないんですが

やっぱりちょっと、このタイミングでカタログチケット使って買うのは

若干もったいない気がしてしまいますw

 

どうしよっかなぁ。

 

 

 様子見するのもアリかも?

 

ここまで書いてて思ったんですけど

2本目は一旦、様子見しとくのもアリかもですね。

 

カタログチケットは1本ずつ別々に引き換えられえますし

チケット購入してから1年間は有効。

 

これから1年の間に、

また何かしらの欲しいソフトが発売されるかもしれないので

いま無理に決めなくてもいいかも。

 

 

さすがにないと思うけど

今年の年末くらいにポケモンのダイパリメイクとかくる可能性も

無きにしも非ず...いや、どうかなw

 

 

 

まとめ:とりあえずマリオ遊ぼ!

 

 

という感じで今回は

「カタログチケットを使って、お正月に買うニンテンドーソフトを選ぼう!

という内容でした!

 

 

いろいろ迷って結局決めきれてないですが、

とりあえず3Dマリオを楽しもうと思います。

 

2本目はまぁ、またそのうちでいいやw

 

 

 

みなさんはお正月、なにかゲーム買いましたか?

 

カタログチケットでゲーム2本選ぶの、楽しいのでオススメですよ!

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

またねっ。

 

 

 

【Who am I ?!】自分の肩書を片っ端からまとめてみた (自己紹介みたいな感じで!)

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

みなさん、不意に自分を見失っちゃうことってあったりしませんか?

 

すごい結果を出してる人とか

毎日頑張ってる人とかを見て、

 

「あの人はあんなにすごいのに、自分は...」

 

そんな風に思ってしまう事、きっとありますよね。

 

 

自分もけっこう頑張ってるつもりだったのに

考えてみたら、自分ってなにもないじゃん...

 

周りに助けられてるだけで

明確に誇れるスキルや実績なんて持ってないし...

 

もし今の仕事がなくなったら

もう人生詰むんじゃ...

 

 

 

考えちゃいますよね。

特に1人の夜は。

ネガティブネガティブまっしぐらでしょ。

 

 

 

ぼくもよく1人でネガティブしちゃいます。

SNSや人前では、ネガティブ発信は極力しないように気をつけてるので

ポジティブ能天気くんみたいに思われてるかもですが

 

基本的に自己肯定感が激低なのでメンタル管理なかなか大変です。

油断するとすぐメンヘラ出ます。こわいこわい。

 

 

 

そこで今回は、ぼくが普段意識してるメンタル管理術の1つ

「Who am I ?」をそのままブログ記事にしてみようと思います。

 

 

 「Who am I ?」は直訳すると「私って誰?」って意味ですね。

 

 自分が何者なのかを再認識することでアイデンティティを保って

他人と自分を無駄に比較しなくなる作戦です。

 

要は、自分の肩書のようなものを片っ端から挙げて

重要度別に軽くまとめる作業をしていきます。

 

 

 

ブログ記事としてまとめることで

自己紹介記事の代わりにもなるし、一石二鳥!!

 

もう半年以上雑記ブログやってるのに

自己紹介記事書いてなかったんですよねw

ちょうどよかった!w

 

 

ということで、さっそく始めていきます!!

ちょいちょい自分の宣伝が入ってるので、ぜひ気にしてください!w

 

 

 

よろしくどーぞっ!!

 

 

 

 

仕事

 

まずは自分の仕事関係です。

 

需要度はここが一番高い「A」です。

 

現在メインで収入源としてる仕事から

今は大して利益になってないけど、今後しっかり仕事としていけるように

がんばりたいなってものまで含んでます。

 

 

 

 

イベントオーガナイザー

 Event Organizer

長いので、ふだんは「イベンター」って言ってます。

 

地元の高知県で、音楽イベントの企画・主催・運営などをやっています。

最初に始めてから、もう1年半くらいになりますね。

 

 

現状では、初期費用の回収も全くできてないですし

赤字になってる事のが多いですが

気持ち的には、これを自分の生活のメインにしていきたいと思って

けっこう頑張って取り組んでるつもりです。

 

イベントの情報を発信する公式アカウントが

TwitterInstagramにありますので、チェックしてフォローとかくれると喜びます。

 

『AoK』『Cerchio』【公式】 (@LiveAce2) | Twitter

 

https://www.instagram.com/liveacekochi/

 

 

想像つくと思いますが、昨今のパンデミックの影響で

とにかく何もかもが計算つかなくて...

 

企画して準備してってする側からしてみれば

いまめちゃくちゃ大変です。

 

けどこの状況でも

なんとか頑張って、ちょっとずつでも成功させられてたら

いざワクチンが一般に広く使用されるようになって

事態が収束してきたら、かなりイージーモードじゃないですか?

 

 

...って自分に言い聞かせてます。

 

 

 

子ども英会話講師

 

今年、2020年の10月から

子ども英会話講師としての仕事を始めました。

 

子どもたちはみんなかわいいし

自分の好きな英語に携われる仕事なので、けっこう楽しいです。

 

長く勤めようと思っているわけではないですが

現状では収入の半分以上がこの仕事からですし

なにより、子どもたちに直接関わることですからね。

割と大変ですがだいぶ頑張ってます。

 

 

 

 

少年サッカーチームのコーチ

 

こちらも、今年の10月から始めました。

収入にはほとんどなってませんが、チームを運営してる責任者さんといっしょに

チームの将来の事とか考えながら携わらせてもらってるので

気持ちに熱は入ります。

 

もともと、高3まで12年間サッカーやってたんですが

自分がやるのと教えるのってやっぱりぜんぜん違くて難しいですね。

 

英語講師同様、子どもたちはかわいいし

やりがいも感じられてます。

 

自分の運動にもなるしね。

 

 

勉強・成長・目標

 

続いては、自分の勉強や成長、目標の実現などの為に

取り組んでいることです。

 

重要度は「B」ですが、「A」の仕事に直接影響してくるものがほとんどな為

実質Aくらい重要だったりします。

つまり、やらなあかんことばっかりやん。

だから毎日こんな忙しい感じがするんやな...

 

単体としては、少しずつ頑張って

将来的には副業くらいのレベルにしたいなー

みたいな。

 

 

 

英語学習者

 

 

「自分は英語学習者である」

っていう意識はかなり高いです。

 

なんとか「子ども英会話講師」として働けてはいますが

まだまだ勉強が必要です。

 

毎日勉強してます。

もっともっと勉強する時間を取りたい。

 

海外経験がないので、2年以内には短期の英語留学に行くつもりで

いまお金貯めてます。

 

 

 

シンガー(アーティスト)

 

音楽イベントを主催してるだけではなく

じつは自分もステージに立って歌ったりしてます。

 

音源作って公開してるオリジナルは1曲だけですが

一応、自分で作詞作曲もしてたりするので、

「シンガーソングライター」と言えなくもないですね。

 

好みが分かれるタイプの曲だとは思いますが

 

YouTubeでオリジナル曲が聴けますし

紅輝 「宵の花」 - YouTube

 

主催イベントでのライブ動画もあるので、

ぜひ歌を聴いてやってください。

こっちはカバー曲ですし、ぜんぜん聴きやすいと思います。

 

 

youtu.be

 

 

 

よかったら高評価・コメント・チャンネル登録とかくれると

すっごく喜びますっ!!

 

 

 

 

 

Twitterも、アーティスト活動用のアカウントを別に運用してますので

こっちもフォローとかくれるととっても嬉しいですっ。

紅輝-Koki- (@koki7_VRock) | Twitter

 

 

ポートレートモデル

 時々、ポートレートモデルをやらせてもらってます。

これも、シンガーやイベンターとしての活動に直接関わってくるものと捉えてます。

 

カメラマンさんが素晴らしいので、モデルがこんなんでもカッコいい写真が撮れちゃったりするんですよ。さすが。

 

(これとかぶちかっこいいでしょ。自分で言うのもなんだが。)

f:id:koki_v7:20201217235253j:image

 

 

主にInstagramに写真を投稿してますので

よかったらチェックして、フォローもくれるとうれしいです!

https://www.instagram.com/koki7.vrock/

 

 

(こちらは、上の写真のカメラマンさんのアカウント )

 → https://www.instagram.com/pick_aka/

 

 

ブロガー

 

はい、こうやってブログ書いてるのでブロガーでもありますね。

 

(いずれはブログ収入で生計を立てるんだ!)

 

...みたいな感じではまったくなくて、

 

こうやってブログ書く習慣をつけることは

いろんなメリットがあると感じてるので、できるだけ書いていこうって感じです。

自分の考えがまとまったり、文章力がついたり

同じ趣味や意見の人と繋がれたり、新たな情報に触れられたり

発信力がついたり...

 

ほんとにいろんなメリットがありますね。

収益につながるかどうかは別としても、やらない理由はないと思います。

 

とはいえ、多少は収益化できると

他の活動もだいぶ楽になってきますので、もうちょっと頑張ろうかなって思ってます。

 

今年の目標に全然届いてないしね。

来年の6月までに200記事公開を目標にとりあえず頑張ります。

 

 

 

趣味

 

ここからは趣味です。

重要度は「C」だけど、できればここばっかりに時間を使いたいw

 

 

 

ゲーマー

 

子どものころからゲームが大好きです。

できればずっとゲームしてたい。

 

けどそんなわけにはいかず、最近はなかなか

思うようにゲームする時間を作れてないですが

ゲームはぼくの最大の趣味の一つであることは間違いないです。

 

 

 

 

 

 

映画好き

 中学生のころに観た「Night & Day」でトム・クルーズにハマって以来

映画好きを名乗ってきました。

 

言ってもただの映画好きです。

そんなに本数観てるわけでもないし、

めちゃくちゃ詳しいわけでもぜんぜんない。

 

だけど、トム・クルーズのファンでよく洋画を観てるし

特に映画館の雰囲気や空気感がとっても好きで、どうしても定期的に行きたくなります。

 

 

バックトゥザフューチャー観てないし、マーベルもスパイダーマン1~3しか知らないし

エログロ苦手でホラー無理だしですが

 

それでも映画が好きなので映画好きを勝手に名乗ります。

いいよね。

 

 

ちなみに1番好きな映画はもちろんトム・クルーズ主演の

ザ・エージェント」(原題:Jerry Maguire)です。

 

 

 

 

 

B'z・Gacktファン

 

 幼少期のころからのB'zファンです。

ここ数年の活動はほとんど追えてないですが、「EPIC DAY」までのアルバムは全部持ってます。

 

またライブ行きたいなぁ。

今は例のウイルスのおかげでなかなか難しいですが

落ち着いたら絶対行こう。

 

B'zについてのブログ記事も今後ちょこちょこ書いていこうかなと思ってるので

B'z好きな人はぜひ読んでみてくださいっ。

 

www.zuttogame.info

 

 

そしてB'zと同じくらいファンなのがGacktさん。

数年前、20才の時だったかな。

アルバム「MOON」で完全にハマりました。

 

 

当時の恋人と一緒に観に行った

「LAST VISUALIVE」のステージは忘れられません。

 

 

「格付けの人」みたいに思ってる人が多いかもしれませんが

Gacktさんの曲は幻想的で情熱的でめちゃくちゃかっこいいので

ぜひ聴いてみてください。

 

 

 

これから追加したい肩書

 

最後は、今後自分で名乗れるようになりたい肩書です。

 

これから始めたいなぁと思っている趣味とかになりますが

始めたいなぁって思ってるだけじゃあそのまま時が過ぎていくだけなので

 

ほんとにやりたかったら

ちゃんと、今始められない理由を明確にして

いつ頃には始めるっていう計画を立てとく事が大事になりますね。

 

 

 

フットボーラー

 

 サッカーしたいんです。

フルコートでフルタイムで、そこそこちゃんとバチバチするやつを。

フットサルじゃダメなんですぼくは。

 

そして7番背負ってプレースキッカーも任されないとイヤです。

フリーキックで無回転をぶち込みます。

 

ポジションはどうしよっかな。

やっぱりセントラルが楽しいと思うけど、FWでもいいな。

 

 

まぁ今の体力じゃまともにプレーできないので、

しっかり身体作ってからにはなります。

 

高校生の頃のように、とは言わないまでも

そこそこ動けてた頃くらいまでは戻したい。

 

気合入れて走り込みしないとな...シンド。

 

 

 

役者

 

演劇やってみたいなぁって去年くらいから思ってるんですよね。

 

役者募集してる劇団さんとか、高知でもあるみたいなので

話聞いてみたいなぁと思いつつ

 

今の状況じゃ稽古に参加する時間ぜんぜんないだろうし

さすがに自分のキャパオーバーだと思うので、まだ手出してないです。

 

 

でもそのうち絶対やりたい。

 

 

 

作家

 

中学生の頃の夢の1つが、小説家でした。

めちゃくちゃたくさん小説読んでるわけじゃないですが

太宰治ラノベが好きです。

 

別に今からプロの小説家を目指そうってつもりはないです。

今はだれでも作品を世に発表しやすい時代なので、

自己満足に活動出来たらいいなって感じです。

 

せっかくアタマの中にいろんな世界や物語があるので、

ちょっとでも形にして世に出せば、だれか好きな人が居るかもしれないですもんね。

良い時代になったもんだ。

 

 

 

カメラマン

ポートレートモデルとして写真撮ってもらったりしてるうちに

写真の魅力をどんどん感じるようになってきて

自分も撮りたい!って思うようになってきました。

自然な流れですよね。

 

現状ではあんまり優先順位が高くないので

ちょっと先になるとは思いますが

2020年末の今から4年以内には、カメラ買って写真始めてるでしょうね。

間違いなく。

 

ボルダリンガー(?)

ボルダリングする人の事を

「ボルダリンガー」と呼ぶのか、

はたまた「ボルダリンギスト」、「ボルディスト」と呼ぶのかは知りませんが

 

できれば2021年中には、ボルダリング始めたい。

 

全身の筋肉使うので、かなりいい感じに鍛えられると思うんですよね。

登ってくのも楽しそうだし、屋内なら暑い寒いもそんなになさそうだし。

 

ただ1つ問題があって

 

 

 

ぼく、高いとこ苦手なんですよね...

 

まとめ

 

というわけで今回は

「自己紹介込みで、自分の肩書を片っ端からまとめてみた」

という内容でした!

 

ようやくこれで自己紹介できた。

こんな感じで自己紹介になってるのかはイマイチ分かりませんがw

 

 

やりたいこと、やるべきことはたくさんあって

これからもどんどん増えてくと思いますが

 

優先順位をハッキリさせて

自分のペースで取り組んでいこうと思います。

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

 

またねっ。

 

【大号泣】無限列車に初乗車してきました。鬼滅の刃劇場版

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

先日ようやく!!

 

劇場版 鬼滅の刃「無限列車編」を観てきました~!!

 

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もっと早く観に行きたかったんですけど

みんなが殺到して、映画館に人間の数がすごいことになってたので

敬遠してました。

 

基本的に人ごみ嫌なんですw

 

先月くらいから、そろそろ行こうかなぁと思いつつ

忙しくてタイミングないなぁって中で

急に予定が1つ空いたので、

「よし、いまだっ!」

って感じで1人で行ってきました。

 

平日の夜だったこともあって

席はほとんど空いてましたね。

ラッキー!

 

 

ということで今回は、

原作全話読了アニメは未視聴の状態で

「無限列車編」を観てきた感想です。

 

 

もうほんとに、こんなに泣くなんて聞いてなかった...

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

注:これ以降には「劇場版 鬼滅の刃 無限列車編」のネタバレが含まれています。

 

大ヒットも納得な「アニメとしてのクオリティ」

 

TVアニメ版未視聴のぼくからしたら

まず、アニメとしてのクオリティの高さに驚かされました。

 

「まじかこれ。もしかして普通のテレビ版も毎回こんなクオリティなん?

だとしたら大ヒットも納得の理由の一つになるな。」

 

って感じた理由を3つの項目で紹介します!

 

 

バトルシーンの作画・演出が最高にカッコいい

 

 とにかくバトルシーンのカッコよさにぶっ飛ばされましたね。

 

炭治郎が”水の呼吸”を使ったときに

炭治郎の周りに水が勢いよくブワァッと出てくる演出がめちゃくちゃカッコいい!!

 

水の呼吸はあくまで呼吸法であって、水遁の術ではないので

実際に水が発生しているわけではありません。

なので、アニメでこの演出どうするのかなーっていうのがちょっと気になってたんですが

かなりリアルで迫力のある水の描き方をしていながらも

それが演出であることが雰囲気で何となく理解できてしまうような絶妙さがありました。

 

原作の雰囲気をしっかり表現しながら、

迫力のあるバトルシーンに仕上がっていてほんとにすごかった。 。。

 

 

もちろん水の呼吸だけでなく、

煉獄さんの”炎の呼吸”や

善逸、伊之助の”雷””獣”もしかり。

 

原作ファンであればあるほどテンションが上がってしまうような

バリバリのカッコよさが溢れていました。

 

 

しかもそのカッコいい演出の中で激しく戦っているにも関わらず

作画がずっとキレイなんですよね。

 

 

とくに、炭治郎と伊之助が協力して

無限列車と融合した魘夢(えんむ)と戦うシーンは、

 

炭治郎が魘夢の術にかかって

すぐに術を破って攻撃を再開するその微妙なタイムラグが

全く違和感なく描かれていて、映画への没入感をキープしていました。

 

術にかかっていると誤解して、現実で自分の首を切ろうとしてしまうシーンなんかは

あのスピード感の中で、

観ている人たちに瞬時に状況を認識させて

 

(あぁ!!炭治郎ちがう!!だめーー!!)

 

って思わせないといけないので難しそうに思うんですが

とてもキレイに仕上がっていました。

 

 

TVアニメ版はまだ観てないので分からないんですが

毎回これに近いクオリティで作られてるんですかね?

 

だとしたらそりゃあヒットするよねってくらい

アニメーターの方々が良い仕事してますね!

 

 

BGMがカッコよすぎ

 

演出とともに、予想以上にカッコよかったのが

バトルシーンのBGMです。

 

めちゃくちゃゴリゴリのロックミュージックが流れてるじゃないですか!!

 

映画館の強みを生かすための

劇場版だからこそのより激しいBGMだったのかもしれませんが

ただでさえカッコいいバトルシーンが、BGMのおかげで迫力増し増し。

 

最初からずっとクライマックスのような雰囲気

約2時間があっという間でした。

 

 

 

豪華すぎる声優陣&連続する迫真の演技

 

視聴前は

アニメの情報はあまり入れてなかったので

 

メインの数人以外は、どの声優さんが出演してるのかとかって

ほとんど知らなかったんですが

 

なんか、人気声優大集合って感じで、めちゃくちゃ豪華ですね。

 

 

しかも無限列車からの煉獄VS猗窩座っていう

極限状態が続く2時間なので

 

声優さんたちの迫真の演技が連続連続なんですよね。

 

これがもうほんとにやばい。

 

 

じつは、炭治郎役の花江夏樹さんは

ぼくにとって「SAO」の”新川恭二”の印象が強いので

 

普段の落ち着いて話してる時の炭治郎が花江さんボイスなのは

最初、若干の違和感があったんですよね。

(アサダサァン!!の衝撃が強すぎて...w)

 

しかし、感情を爆発させる炭治郎がイッキに

花江さんボイスと炭治郎を結びつけました。

 

とくに

「言うはずがないだろうそんなことをおれの家族が!!!!」

 

このシーンですね。

このシーンの花江さんの演技が最強に凄まじかったです。

 

さらには、煉獄さんの死直後の

「煉獄さんみたいになれるのかなぁ...」

なんかもすごく炭治郎でしたね。。。

 

 

そして意外だったのが、

猗窩座の声優さんが石田彰さんだったことですね。

 

原作読んでる時のぼくの脳内再生では

御屋形様が石田さんだったので、なかなかに意外だったんですが

石田猗窩座もかなりアリでした。

 

なんかこう、石田さんが猗窩座をやることによって

猗窩座に絶妙な”ウザさ”が生まれますよね。

 

「死んでしまうぞ杏寿郎!」

って石田さんの声が、めちゃくちゃ耳に残ってますw

 

 

 

再認識した原作の良さ

 

と、ここまで

アニメ映画だからこその良さばかりに触れてきましたが

 

この劇場版では、原作の良さも改めて感じました。

 

特に、次々とクライマックスがたたみかけてくるような

スピード感ですね!

 

2時間の映画の中に、

「無限列車」「煉獄vs猗窩座」という二つの物語が続けざまに展開されています。

 

展開は早いんですが、大まかなストーリー自体はわかりやすいので

理解できなくて置いていかれる感じとかは全くしないです。

不要な引き延ばしも全くないため、ひたすら密度が濃いですよね。

 

いろんなしんどい思いをしながら

必死の思いで魘夢を倒したかと思ったら

 

なぜか猗窩座がやってきて、

煉獄さんがやられてしまう。。。

 

観ているぼくたちも、炭治郎たちと同じように

短時間の内にいろんな感情にさせられるので、すごく心に残ります。

 

 

このスピード感と濃さを持つマンガ作品って

なかなかないと思います。

 

 

アニメとして、映画としてのクオリティの高さと同時に

やっぱり鬼滅の刃って、原作もいいんだよなぁ~ってことも

映画を観ながら感じられました。

 

 

まとめ:過去一泣いたアニメ映画

 

ということで今回は、

「劇場版 鬼滅の刃 無限列車編」の感想記事でした。

 

 

ここがよかった、あれがすごかったと

いろいろ書いてきましたが、

ひと言で感想を言うと

 

めちゃくちゃ泣きました。

 

あの花の最終回とか、タイタニックとかよりも泣いちゃいましたね。

今まで観たアニメ映画の中では間違いなく過去一に大量の涙を流させられました。

なんなら、洋画も含めた全映画の中でも一番泣いたかも。

もう大号泣ですよ。

1人で観に行っといてよかったw

 

エンディングでLisaさんの「炎」を聴いてる最中だけでも

3かいくらいまた泣き出してしまってました。

そして帰りの車内でも炎聴いてまた泣くっていうw

 

 

原作観て知ってるから映画はいいや~

って思ってる人もいるかもしれませんが

めちゃくちゃ感動できるので、まだみてない人がいましたら

ぜひ観に行くことをオススメします!!

 

 

またがんばろうって思えるはずですよ!

 

 

心を燃やせ!!!

 

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

 

またねっ。

 

 

 

【ゴーストオブツシマ】ストーリー感想 「誉れ」とは、「冥人」とは、について考える。

 

 

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【この記事には「ゴーストオブツシマ」のストーリーのネタバレが含まれています】

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

今さらながら、ようやく

「ゴーストオブツシマ」のメインストーリーをクリアしました!

 

ダウンロード版を予約して

発売日の午前0時から1番乗りのタイミングで遊び始めたにも関わらず

ストーリーをだいたい7割くらいまで遊んだところで

他のゲームに手を出し始めてツシマを放置しちゃってたんですよねw

 

 

しかし、アップデートで新難易度や新モードが続々と追加されているのもあって

「さすがにそろそろストーリー終わらせとかなきゃな」

ってことで、11月の連休を使ってイッキにエンディングまで到達しました。

 

 

いやほんとに、改めて最高の神ゲーですねこれ...

 

 

というわけで今回は、

「ゴーストオブツシマ ストーリー感想」の記事です。

 

テーマは、

「誉れとは、冥人とは、」です。

 

ゲームの面白さのレビューというよりは

単純にストーリーの感想になりそうです。

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

英雄としての冥人

 

闇に紛れて背後から敵を討つ。

 

武士とはほど遠いその戦い方に「誉れ」はないかもしれませんが

多くの対馬の民の命を何度も救う冥人は

結果として、人々から英雄として慕われるようになります。

 

 

プレイヤーであるぼくたちからしても

暗殺によって正義を執行する系の設定は

映画やマンガではもちろん、

ゲームでも「アサシンクリード」などで見慣れてますので

 

「英雄としての冥人」に違和感を感じることはそんなになかったと思います。

 

ストーリー序盤から叔父上が「誉れ」「誉れ」と何度も言いますが

 

「いやだから、誉れじゃ誰も守れてへんやん!」

「あいつら(蒙古)がムチャクチャするんやから、こっちも手段選んどる場合ちゃうやろ!」

 

ていう感じで、この世界観において

「冥人こそ真の正義」みたいな感覚を持つようになります。

主人公ですしね。自然な流れです。

 

 

 

そして、その「冥人をしたう人々」のアイコンとして

ストーリー中で描かれているのが”ゆな”の弟、”たか”です。

 

 

初めて冥人の戦いを目にしたときの”たか”は

 

「お侍様の戦い方じゃない...…」

と、その残忍さに怯えた様子でしたが

 

竜三の罠にハマった仁と共に

ハーンに捉えられた時には

 

「冥人は英雄だ!!」

 

と言い放ち、

 

自分の命を顧みずにハーンに切りかかります。

磔(はりつけ)にされている仁を切れば、自分の命は助かるかもしれない状況で

仁にも「逃げよ」と言われていた中でのこの行動は

 

対馬を蒙古から救えるのは冥人しかいない

という確信と

 

自分の立場を危うくしてでも誰かを助けるために戦う

冥人への憧れからきているのでしょう。

”たか”にとっては、姉である”ゆな”も同じように

憧れの冥人でしたね。

 

 

 

しかし、この”たか”の死を境に

冥人は単なる英雄ではなくなっていきます。

 

 

 

謀反者としての冥人

 

確実に兵が犠牲になる事を分かっていながら

正面から突破しようとする志村のやり方に我慢できなくなり

 

”ゆな”と協力し、独断で蒙古の酒に毒を盛った上に

志村の跡を継ぐことを断ったために、

仁は謀反者として捕らえられてしまいます。

 

 

 

まさに冥人のやり方ではあるのですが

仁が父と慕う志村の想いを裏切ってまで、強行的にこのような行動を起こしたのは

 

たかの死を目の当たりにし

蒙古への恨みが最大以上にまで高まっていたからでしょう。

 

そして、それはゆなも同じです。

この2人で話しを進めると、相乗効果で冥人の闇がさらに増している感覚がありますね。

 

リーダーとして、対馬全体のこれからの事や

さらには本土の事まで考えて、

どんな状況でも武士らしくあることが最良だと信じている志村に対して

 

仁とゆなは、

これ以上仲間が蒙古に殺されるのを見たくはないという気持ちと

たかを殺した蒙古軍、そしてハーンへの復讐心が行動を選択する理由になっているように見えました。

 

 

もちろん、民があってこその対馬ですし

ここで蒙古軍をつぶしておかないと、今度は本土が戦場になりますので

冥人の戦いが悪であるわけではまったくないと思います。

 

対馬を守ろうとするのは志村も同じなので

それまでは共に戦えていたのですが、

毒を盛るというやり方はさすがにやり過ぎだったのかもしれません。

 

 

民を守ったのです。という仁に対して

「民を怯えさせてか!!」

 

という志村の言葉を聞いた時は

 

「この状況で蒙古から守ってくれるんやったら何でもよくない?」

というふうに思ってたのですが

 

堅二の助けで逃げ出した時に

村の人たちから聞こえてくる会話で

 

「殺し方がむごくて、人じゃないみたい...…」

 

と言っているのを聞いた時に

「あぁ、志村の言っていたのはこれだ」

 

と、少し「ハッと」させられました。

 

振舞いからして明らかな正義が勝たなければ

民は安心しない。

 

「正義が勝つ」という事をわかりやすく見せないと

その後の治安にも大きく影響してくるという事は

たしかに容易に想像できますもんね。

 

 

しかし、その後の事を心配できるのも

蒙古を討ち滅ぼし、生き残ることができさえすればの話。

 

そういう意味では

冥人が謀反者としてして捕らえられ、守ったはずの民から怯えられることも

 

それでも慕ってくれる仲間たちがいることも

 

どちらも納得できることだと思います。

 

 

 

 

 

誉れとはいったい?

 

「誉れ」の意味をgoogleで検索すると

・誇りとするに足る事柄

と出てきます。

 

 

対馬の民の為に逃げも隠れもせずに

正々堂々と戦うことはまさに、誇りとするに足る事柄「誉れ」だと言えるでしょう

たとえそこで命を落としてもそれは「誉れある死」だといわれるのでしょう。

 

先にも述べたように、武士としてこういう誉れを重んじることで

民を安心させ、まとめ、導くことができるというのは納得できます。

 

 

しかし、「誉れある戦いを忘れるな」

と仁に説教した志村はその後

 

蒙古に毒を盛った責任をゆなに押し付けるように仁に言います

 

間違いなく、そこに誉れはないでしょう。

仁を自分の跡継ぎにしたいという志村の個人的な感情が優先されています。

 

 

 

エンディング直前で、

「自分もいつか背中を刺されるとは思わんのか。」

と、自分を裏切った仁に言う志村ですが

 

志村自身もゆなに似たようなことをしておいてよく言えるなと

感じてしまいました。

 

もちろん、ゆなは志村の家臣ではないですが

仁を救ってくれた恩人ですし、これまで共に戦ってくれていた人です。

 

 

そもそも、他人に責任を押し付けるような

誉れとはほど遠いことをしようとしていながら

 

最後まで、自分は誉れにまみれているような言動に終始している点に

人の闇のようなものを感じます。

 

 

志村は誉れある武士で、尊敬できるリーダーですが

そんな人でも、大切にする誉れの為に誉れなき行動をとってしまうあたり

とても人間らしいですね。

 

 

信じるものが少し違うというだけ

本質的に冥人とそんなに大差ないように思います。

 

 

 

 

 

 

 

まとめ:誉れにも冥人にも闇がある

 

大義の為に闇を受け入れ、利用する冥人と

自らの闇に眼を瞑り続ける誉れ人。

 

どちらも闇を持っていることは同じです。

 

信じる道が少し違うだけで

父子ですら対立するしかないという、人間の悲しい性質の物語

ゴーストオブツシマのメインストーリーだったのではないでしょうか。

 

 

アングルを変えるだけで、どちらも正しく聞こえ

どちらも間違っているようにも聞こえる。

 

 

このゲームをプレイして、人は争う生き物であるという事を

改めて感じました。

 

どちらかの選択しかできないうちは、人類はこの先も

多くの犠牲を伴いながら争い続けていくでしょう。

 

逆にいえば、どちらでもない新たな選択肢を見つけた時が

人類が進化を迎えるタイミングになるかもしれません。

 

 

 

話がよく分からないところに飛んで、

なかなか収拾がつかなくなってしまいましたが

 

それだけいろいろと考えさせられる

濃いストーリーを味わうことができました。

 

続編とかありえるかな?

もし出たら絶対買いますw

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

またねっ。

 

【乾燥対策】冬の体調管理に大活躍な激安アイテム2つ+1!

 

「乾燥する季節はマスクを着用する女の子」の写真[モデル:あんじゅ]

 

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

11月も後半に入り、だいぶ乾燥が気になり始めましたね。

 

某ウイルスの勢いもまたかなり強まってきてますし

体調管理として、乾燥対策が必須な季節になってきました。

 

 

そこで今回は、

【乾燥対策】冬の体調管理に大活躍な激安アイテム2つ+1!

 

というタイトルで記事を書いていきます!

 

3つ! じゃなくて

2つ+1!にしてるのは、1つが

ぜんぜん高くはないんだけど激安とまでは言えないかなってだけの事なので

そんなに気にしなくて大丈夫です。

 

 

乾燥対策は大切だと思うけど

あんまりお金かからない方法がいいなぁって人は特に必見の内容です!

 

せっかくのクリスマスやお正月に

体調悪くて寝込んじゃったなんてことにならないように

しっかり乾燥対策しておきましょう!!

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

ThermoProデジタル温湿度計

 

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Amazon商品ページより)

 

 

乾燥対策にまず必須なのは間違いなく湿度計です。

 

快適だと思っていても、

あなたの部屋は思ってる以上に乾燥しています。

 

それを視覚的・数値的に認識できれば

乾燥に対する意識が圧倒的に変わるはずです。

 

 

特に、朝起きたらのどが痛くなってることがよくあるなぁって人は

寝室が意外に乾燥しているケースが多いです。

(ぼくもそうでした。)

 

まずは自分が普段過ごしてる環境が

どれほど乾燥してるのかってことを知ることから始めましょう。

 

 

そこでおすすめなのが、この

「ThermoProデジタル温湿度計」です。

 

シンプルでわかりやすく、使い勝手もいいし

なにより安い!

 

2020年11月現在、Amazonでの販売価格は1,187円です。

prime会員なら送料も無料。

 

ぼくはもう、かれこれ2年ほど使い続けてます

今でもまったく問題なく使えています。

電池も1回交換したかどうかくらいですね。

 

 

(サイズ感はこんな感じ。手のひらサイズでどこでも置ける。)

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(裏面にはスタンドと、マグネットもついてるので冷蔵庫とかにくっつけるのもOK)

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約1,200円で購入して2年使い続けるとしたら

 

ひと月あたりたった60円

1日あたりだとなんと2円

 

ぶち安いですよね!

 

 

たったこれだけの課金で

その空間の湿度と温度が常に把握できるようになるんですから

 

温湿度計持ってないよって人は

速攻で購入することを勧めします。

 

そして寝室の湿度は

できるだけ60前後にしておくようにすれば、

朝目覚めた時の喉の不快感はかなり解消されるはずです。

 

ほんとに、何もしてない人は

平気で部屋の湿度30くらいだったりしますから。

 

そりゃあ喉も痛くなるって!

 

 

 

ダイソー ミニ加湿器

 

湿度計を置いて

(やべぇ!この部屋乾燥してんじゃん!!)

 

ってことがわかったら、次は加湿していく段階ですね。

 

ここで役立つのがこちらの

ダイソー ミニ加湿器」です!!

 

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そう、100円ショップ「ダイソー」の商品です!

さすがにこれは100円ではありませんが、

500円でちょうどいいサイズの加湿器が手に入ってしまいます!

 

去年もこの時期にダイソーから出てたミニ加湿器(300円)を買って愛用してたんですが

今年の去年の物より格段に高性能で、満足度はめっちゃ高いです!

 

ザっと、スペックを並べときますね。

 

・電圧:DC5V

・電流:400mA

・消費電力:2W

・タンク容量:約180ml

・噴霧量:20-40ml/時間

・連続使用時間:4時間

 

1時間に20-40mlの噴霧量があるので

かなり効果的に部屋を加湿してくれます。

 

スイッチを入れて小一時間ほどすれば

先ほど紹介した湿度計の数値が明らかに上昇してるのを確認できます。

 

さらに、自動停止機能付きなので

水がなくなっても空焚きの心配はないので

夜寝る時にも安心して使えます。

 

形状がよくあるボール型ではなく

スクエアタイプなので倒れにくいところも良いですね。

 

電源はUSBから取れるので

デスクにおいてパソコンにつなげば使用できます。

 

 

 

(黒と白の2色展開。ぼくは黒にしました。)

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 内容物はこんな感じ。

 

本体と説明書、充電用のUSBケーブルに

替えのフィルターが1つ付いてます。

 

 

ついでに、電源ボタンを長押しすると

ライトがつく機能があるんですが

これは別にいらない人の方が多いかもしれませんねw

 

夜寝る時とかに少しだけ明かり会った方が安心することもあるので

ぼくはけっこう気に入ってるんですがw

 

 

 ともあれ、

乾燥対策は大切だけど、加湿器に何千円も出すのはまだ抵抗あるなって人とか

 

大っきい加湿器は場所を取るからなぁって思ってる人とかは

 

このダイソーの500円ミニ加湿器ですべて解決です!

ぜひ売り切れる前にゲットしてください!

 

 

 

のどぬ~るぬれマスク

 

最後はプラス1のアイテムです!

 

のどぬ~るぬれマスク!!

 

Amazon | のどぬ~るぬれマスク 就寝用 無香料 3セット | のどぬ~るぬれマスク | 家庭用マスク

Amazon商品ページより)

 

 

この商品、薬局なんかで観たことがある人も多いと思います。

実際に何度か使ってみたんですが、かなり効果的だと感じました!

 

マスクにポケットが付いてて、

専用のぬれフィルターをそのポケットに入れて

あとはそのままマスクを着用して寝るだけなんですが

 

呼吸するたびにぬれフィルターを通して湿った空気を吸い込めるので

喉にすごく優しく、安心感がすごいです!

 

無香料の物もありますが、ぼくはハーブが

リラックスもできておすすめです!

 

3枚入りで約300円なので、1枚約100円。

 

毎日使うとなるとそこそこの出費になってしまいますが

基本は、上で紹介したダイソーの加湿器なんかを使ってれば大丈夫だと思うので

 

少し異変を感じたら、大事を取ってこれを使う

というような感じにするといいと思います。

 

次の日にたくさん声を使う予定のある時なんかも良いですね。

毎日使いではなく、ここぞというときに使うようにしたら

そこまでのコストにもならないと思います。

 

まぁ毎日使うとしても月3,000円ちょっとですからね。

それも乾燥するシーズンだけですから。

 

インフルエンザや、COVID-19なんかにかかって病院に行くことになるよりも

ずっといいですよね。

 

 

まとめ:乾燥対策は案外簡単にできる!

 

というわけで今回は、

【乾燥対策】冬の体調管理に大活躍な激安アイテム2つ+1!

でした!

 

どうですか?

思ったよりお手軽に乾燥対策始められそうですよね。

 

 

コストもほとんどかからないです。

今回紹介した温湿度計と加湿器を

両方購入しても余裕で2,000円以下。激安!!

 

 

体調管理はみんな共通して必須なことなので

しっかり気を使ってこの時期を乗りこえましょうね!

 

 

メンズの皆さんは、肌の乾燥にもちゃんと気を使いましょうね。

最低限のメンズスキンケアに関する記事もありますので

参考にしてみてください!

 

www.zuttogame.info

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

またねっ。