【アルセウス】ウォロさんを語ろう!脳内CVに嫁考察!
※この記事は「Pokemon LEGENDS アルセウス」のスト―リーに関するネタバレを含みます。

おつかれさまです。こーき7です。
今回は、「Pokemon LEGENDS アルセウス」の登場キャラクター
「ウォロ」さんについて語っていきたいと思います!
(アルセウスを50時間プレイしたまじめなクリアレビューはこちらの記事をどうぞ)
アルセウス発売前のPVから
その存在が大きな話題となっていたウォロさん。
実際にプレイしてみても
魅力的なキャラクターだらけの本作において
ひときわ印象的なキャラクターとなりましたね。
「プレートじゃねえか!!」
ってセリフがお気に入りですw
それでは、ウォロさん特集はじまります。
よろしくどーぞっ!
脳内CV:石田彰
初登場時からずっと!
ウォロさんの脳内CV(キャラクターボイス)が
イチョウ商会の行商人として
主人公の前に度々、それもどこからともなく現れては
美形で、優しい口調だけど謎に高めのテンションで
他の人達とはぜんぜん違う絡み方をしてくる感じ。
全てのセリフが完璧に石田さんボイスで再生されてましたw
石田さんの声も演技もめっちゃ好きなので、勝手に脳内が楽しくて
それはぜんぜんいいんですけどね、
石田彰ボイスのキャラクターってね、ことごとく怪しいんですよねw
CVが石田彰…(脳内だけど)
こいつ、後半裏切るんじゃね?
と思いつつスト―リーを進めていくも、結局そんなそぶりは特に見せぬまま
ディアパルゲットでエンディング到達!
なんだ、思い違いだったか
よかったよかった。
ウォロさんは最後まで、ちょっと変わってるイケメンさんだったか。好き。
と油断させておいてからの!!
けっきょく裏ボスはてめぇなのかよ!!

一度信用させておいて、一気に全部奪おうとする。
これが石田キャラのやり方なんだよ!(脳内だけど)
決定的なのはこのシーンのセリフ。

アカギみたいな事言うてる!!
そしてこの数分後、本性を現した
「ポケモンつかいのウォロ」さんとのラストバトルになるわけです。
これまでは「イチョウ商会のウォロ」として
トゲピーとか出してて楽し気な感じで
「ポケモンバトル布教していきましょう」的な雰囲気だったのに
裏ボスになった途端、初手ミカルゲですからね。ガチすぎ。
まぁそれはそれでアツかったりするんですけど、その辺は後に。
「イチョウ商会のウォロ」
あらため
「ポケモンつかいのウォロ」を倒したらギラティナがやってくるんですが
この時の、闇属性全振りなウォロさんの
「ギラティナ 打破せよ!」
がめっっちゃ好きです。

ね?
どう考えても石田彰。
間違いなく石田彰。
あんまり気にせずプレイしてた人も、もう石田さんの声で完全再現されてきてるんじゃないでしょうか?w
もうひとつ、脳内石田ウォロさんで好きなセリフがあって
それがこちら、

「プレートじゃねえか!!」
つい本性が漏れ出てしまった感がめちゃくちゃいいですよね。
それまでずっと、穏やかめな口調で統一してきてたところからの
急な「プレートじゃねえか!!」
なんかもうかわいいw
シロナの先祖
発売前から、そのビジュアルで噂されていた通り
ウォロさんは、シンオウチャンピオンの「シロナ」さんの先祖で間違いありませんね。
前述したラストバトルでの手持ちポケモンや
そのBGMが、シロナ戦のBGMのアレンジ版であることが決定的な証拠と言えるでしょう。
BGM、最高過ぎましたよね。
BDSPのシロナ戦の曲よりも大胆な展開が、まさに「野望」って感じがして
裏ボスとしてのウォロさんにピッタリな曲でした。
シロナさんのも、大胆不敵って感がすごくあるんですけど
ウォロさんのよりも洗練されてる感じがして「絶対強者」って雰囲気がある気がしてます。まさにチャンピオン。
ぼくは、BDSPをだいぶ遅れてプレイし始めていたので
アルセウスが発売される数日前くらいに
BDSPのシロナ戦のBGMを聴いたばっかりだったんですよ。
なので余計に、その対比を感じられてかなりアツかったですね!
まぁ初手ミカルゲの時点で、ウォロさんの手持ちがほぼ把握できちゃったこともあって
ウォロさん突破自体はそんなに苦労しなかったですけどね。
ガブリアスいつ来るかなぁってワクワクしてたら、ちゃんとラストでした。
ただその後のギラティナが強すぎた。
シャドーダイブでめっちゃ削られるし回避率まで上げられるし
なんとか倒したと思ったら、オリジンフォルムになりやがるし。
打破されまくりましたw
コギトさんとの関係
シロナの先祖関係の話でもうひとつ。
物語終盤で登場する重要人物のコギトさんの事なんですが、
個人的に、コギトさんもシロナさんの先祖なんじゃないかなと思ってます。
コギトさんが住んでた「古の隠れ里」って、場所的にもたぶん
後のカンナギタウンですよね?
先祖代々、シンオウ神話にまつわる話を伝承してきてる家系やし
魔女的な雰囲気の見た目も似てるし…
つまり、ウォロさんとコギトさんが結婚して
その子孫がシロナさんになるんじゃないかなってことです。
コギトさんなら、好奇心を抑えきれずに暴走してしまうウォロさんを
落ち着かせられそうな気がしません?
ウォロさんを倒した後にギンガ団本部に来てたこのコギトさんとか
「うちのウォロが迷惑をかけたのう」
的な感じめっちゃあるし。

シロナさんの好奇心旺盛で神出鬼没なところはウォロさん由来っぽいけど
出会ったときの、温厚でちょっと天然入ってそうな雰囲気とかはコギトさんに近いと思うんですよね。
みなさんどう思います?
まとめ:プレートじゃねえか!!
というわけで今回は
「Pokemon LEGENDS アルセウス」の登場キャラクター
「ウォロ」さんについて、考察も絡めながらいろいろ語ってみました。
石田彰ボイスには裏がある。
という期待を裏切らない案の定なキャラでしたねw (脳内だけど)
ぼくが確認した限りでは、裏ボスとしてのウォロさん撃破後は
ぜんぜん登場してないようなので、それがちょっと寂しいです。
なさそうな気がしますが
今後、アプデとかDLCとかでまたウォロさんに会えるようになって欲しいなぁと思ってます。
個人的には、ウォロさんとコギトさんが仲良くなるような描写のある
エピソードなんかの追加を期待w
みなさんのウォロさんへの印象とかも
コメントで教えてくれると嬉しいです!
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
【アルセウス】50時間プレイクリアレビュー。これこそ求めていたポケモン!【ネタバレなし】

おつかれさまです。こーき7です。
今回は、
「Pokemon LEGENDS アルセウス」を
約50時間プレイしたクリアレビューです。
昔のシンオウ地方が舞台という事もあって
発売前から大きな話題となっていた本作。
みなさんはどんな感想を持ちながらプレイしてますでしょうか?
ぼくはもう、初日から楽しすぎてこの50時間があっという間でした。
今までのポケモンシリーズとは全く異なるゲームデザインでありながら
それでも、「ポケモンだからこそ」の魅力がしっかり詰まってるのはさすがです。
アクションゲーム好きなゲーマーをポケモンファンにして、
少し誇張し過ぎかもですが、本作はそれくらいに言ってもいい名作だと
個人的には思っています。
とはいえ、バトルや育成のシステムなど
気になった点がなかったわけではありませんので
その辺りも含めてレビューしていきたいと思います。
ネタバレなしでお送りしますので、購入検討中の方や
絶賛プレイ中の方も安心して最後までご覧いただければと思います。
では、よろしくどーぞっ!
- ポケモン ✖ オープンワールド
- ポケモン ✖ ステルスアクション
- 従来のポケモンファンへの配慮
- 新たな深みと広がりを与える「物語」と「世界観」
- ストーリー重視のシングルプレイ
- 戦略性の薄いバトル・育成システム
- まとめ:外伝だからこそできた最高の革新
ポケモン ✖ オープンワールド

大地があり、海があり、自分がいて、ポケモンがいる。
広大な世界をポケモンに乗って駆け巡り、新たなポケモンに出会い、
ゲットして育ててバトルして...
限定的ではあるものの、オープンワールド的なマップを採用したことにより
ぼくたちポケモンファンが長年思い描いていた理想が
ついに実現したような感動を本作は与えてくれました。
最初から、”見えてるところどこでも行ける”というわけではないですが
ストーリーを進め、ライドポケモンが増える度に
同じマップでも新しいエリアに行けるようになる感覚は、過去シリーズの”秘伝技”枠でありながら、その何倍も爽快感と自由度を感じられます。

拠点から各マップを選択し、ロードを挟んでシームレスなマップへ移行したり
採取・採掘、クラフトなど
明らかに「モンハン」を意識したゲームデザインは、
それらの部分においては、パクリと言われても正直仕方ないかなぁとは思います。
しかしそれによって、ゲームとしては
今までのポケモンよりも間違いなくモンハンっぽくなっているのにも関わらず
より、ユーザーのアタマの中にあった理想のポケモンゲームの形に限りなく近づいていることもまた事実です。
もちろん、他の有名なオープンワールドや3Dアクション、
それこそモンハンなんかと比べると、まだまだ作り込みが甘いと感じる部分も目立ちます。
マップの端っこの崖を登ろうとすると見えない壁にぶつかって
「これより先には進めません」と表示されてしまったり
野生のポケモンたちは、基本的に同じ場所をうろうろと徘徊しているだけだったりと
ゲームとしてのシステム的な世界が、プレイヤーのポケモン世界への没入感を
邪魔している印象があります。

(そこに道があるのに…!)
とはいえ、シリーズが本作で挑戦した
のゲームデザインは成功といって間違いないでしょう。
なんたって、2年ほど前には
剣盾のワイルドエリアでさえ一生遊べると思っていた我々にとって、
本作でヒスイの大地を踏みしめる一歩一歩が
文字通り夢のような一歩となっているわけですからね。

(あの感動を凌駕してきやがった)
ポケモン ✖ ステルスアクション
オープンワールド型の採用と並ぶ、本作の目玉的な新要素として
ステルスアクションの要素があります。

草むらに隠れて、野生のポケモンを背後から狙い撃ち!
なんとこれによって、ポケモンバトルを一切行わずに
プレイヤーが直接モンスターボールでポケモンを捕まえることができるようになりました。
離れた場所からゆっくりポケモンを観察し
ゆっくり、少しずつ、気づかれないように近づいたり
きのみを投げて注意を引き、その隙に背後に回り込んだりして
スティック操作で狙いをつけてZRでモンスターボールを投げる一連のアクションの流れは、
「メタルギア」や「アサシンクリード」などでおなじみの動きそのものです。
個人的には、世界観やBGMも相まって
「ゴーストオブツシマ」っぽいなと思いながらプレイしていました。
一見、ポケモンとは似ても似つかぬ
硬派で殺伐とした雰囲気のゲーム達に代表されるステルスアクションですが
これが本作にもたらした最大のメリットは、”テンポの良さ”です。
前述したオープンワールド型の採用により
広大なフィールドをシームレスに移動しながら、
そのまま、バトル画面に切り替わったりすることなく
シームレスにポケモンをゲットできるこのテンポの良さは素晴らしいと思います。
ポケモンゲットに成功したときの効果音や
手持ちのポケモンに経験値の入る感じも心地よく、
時間とボールの数がある限り、メイン任務そっちのけでひたすらポケモンを捕まえ続けてしまいました。
また、そういうゲーム的な側面からのメリットだけでなく
気づかれたら襲われる、という緊張感は
”ポケモンは怖い存在”とされているこの時代の雰囲気をプレイヤー自身がゲームプレイの中で感じることができるというメリットにもなっています。
ポケモンGOや、Let's Goピカブイでも
バトルなしで直接ゲットすることができましたが
本作のような緊張感のあるスタイルではありませんでした。
今回の緊張感のあるステルスアクションは
ヒスイ地方での冒険に合わせた、本作ならではの仕様と言えそうですね。
画期的でかなり良い出来だったので、今回限りとならない事を願いたいです。
従来のポケモンファンへの配慮
何度も言っていますが、広大なフィールドや
緊張感のあるアクションが新鮮な魅力となっている本作ですが
アクションは苦手だから、楽しめるか不安だなぁと
購入を見送ってしまっているポケモンファンの人達もいるかと思いますが安心してください。
本作はアクションが苦手でも大丈夫、むしろ
アクションが苦手なポケモンファンにこそ遊んで欲しいと言える内容になっています。
本来、ステルスアクションというジャンルは
アクションゲーム初心者には難しいことが多いのですが
本作はあくまでもポケモン。
シビアな操作や立ち回りは要求されませんし、物語の中で
最初にチュートリアルがありしっかり操作を覚えられるので
だれでも気軽にステルスを楽しむことができます。
さらに言えば、ほとんどの場面で
いつも通りポケモンを出して
ターン性のバトルをしながらコマンド選択でボールを投げてポケモンをゲットすることもできます。
アクションの得意な人は
シームレスにボールを投げてテンポよくポケモンを捕まえていくこともできますし
アクションの苦手な人は
1つずつバトルをして、各ポケモンのタイプ相性や技の特性を考慮しつつ
確実にゲットしてくことができるわけです。
この辺りはさすがゲームフリーク。
配慮が行き届いているなぁと感心します。
新たな深みと広がりを与える「物語」と「世界観」
さてここからは、ゲーム性というよりも
本作で描かれている「物語」や「世界観」についてです。
ダイヤモンド・パールで駆け回ったシンオウ地方の
数百年ほど前の時代である「ヒスイ地方」を舞台とした本作の物語は
ダイパを遊び込んでいる人ほど楽しめる内容になっています。
ポケモンは怖い存在とされていたり、
モンスターボールの形状が違っていたり、
主人公がギンガ団員だったり...
ネタバレになるといけないので、公式からの既出情報以上の事は
ここには書けませんが
他の地方も含めたポケモン世界全体を考察する上でも
非常に重要な作品になっているのは間違いありません。
ポケモンシリーズは、特に本編の新作が発売されるたびに
過去作とのつながりにより、その世界観を常に広げ続けてきましたが
今作はいわゆる外伝的作品であることを生かし、
時間軸的に過去の物語を描いた事で
シリーズの持つ世界観に広がり以上の「深み」をもたらしています。
「ヒスイの姿」として登場したポケモンたちは
シンオウでは絶滅してしまったのか?
だとしたらその理由は?
みたいな考察はすでにいろんなところで展開されていますが
今後さらに盛り上がっていくでしょうね。
個人的には、ダイパに登場したキャラたちの先祖と思われるキャラクターが
たくさん登場していることが印象的です。
キャラクターについては、それだけでだいぶ語れそうなので
また改めて別の記事にしようかなと思ってたりします。

ストーリー重視のシングルプレイ
ポケモンと言えば、
「殿堂入りまでがチュートリアル」
なんて言われたりもするほど
クリア後に開放される機能やエリアをフルに活用した
ポケモンの厳選・育成・そして対人での対戦が
ある種メインコンテンツとして扱われてきました。
しかし本作でのマルチ要素は
ポケモンの交換と、落とし物くらい。
完全にストーリー重視のシングルプレイゲームとして作られています。
外伝的作品は、基本的にシングルプレイメインのゲームとなる傾向がありますね。

(ポケスナは神ゲー)
対人対戦がないことに不満を持つ層も一定数いるとは思いますが
シングルプレイだからこそ、物語や世界観をじっくり楽しむことができるようになっています。
マルチの要素がないストーリー重視のゲームには
クリアするとやることがなくなってすぐに飽きてしまうものもよくありますが
本作は
メインのスト―リー以外にも確認できただけで90個のサブ任務があり
その他にも、図鑑コンプや色違い収集など
ポケモンおなじみのやり込み要素が健在で、ボリュームは十分です。
エンディングまでだけでもだいたい
20~30時間ほど、
エンディングごのスト―リーを追ったり、やり込み要素にも手を出していけば
100時間は余裕で遊べると思います。
ぼくは今のところ50時間ほどのプレイですが
たぶん200時間は平気で遊ぶような気がしてます。
戦略性の薄いバトル・育成システム
ここまでは、本作の魅力や
良くできているとおもった部分を中心に語ってきましたが
気になった部分がないわけではありません。
特にバトルについて。

本作のバトルはいわゆるCTB(カウントタイムバトル)というやつです。
基本的にはターン性のコマンドバトルですが
自分と相手のポケモンの行動順が可視化されており
それぞれの選択する行動によって
その行動順が入れ替わっていきます。
要はFFXみたいなバトルです。
このバトルシステムが全くダメ、というわけではないのですが(実際FFXのバトルはしっかり面白い)
相手の行動を読んでコマンドを選択する、従来のポケモンバトルにあった
駆け引きや戦略性は大きく失われることになりました。
さらに”もちもの”までも廃止されています。
「早業・力業」という、時代設定に雰囲気の合う新システムは
CTBを生かすという意味では悪くないですが
これがあるおかげでギリギリ、CTBが機能しているという感じで
わざわざこのシステムじゃないといけない理由は感じられません。

(このカットはかっこいい)
シングルプレイだからこそ、シングルプレイでしかできないシステムに挑戦していくことは素晴らしいと思いますが
この挑戦に関しては今回は失敗と言わざるを得ないでしょう。
どう考えても、従来のポケモンバトルの方が100倍戦略的で楽しいです。
ついでに、多対一の状況の理不尽さも不満点の1つです。
野生のポケモンとのバトルならまだ分かるんですが
数少ないNPCとのバトルの際に、相手が平気でポケモン3体出して戦うのは正直意味が分かりません。
悪者相手とかじゃなくて、ちゃんと真剣勝負しよう!みたいなノリで
多対一を強いてくるのは、キャラの人間性を疑ってしまいかねないので
その辺はちゃんと納得できる展開にしてほしかったなぁと思います。
もうひとつ気になるところはポケモンの育成について、
特に「がんばレベル」についてです。
本編シリーズの努力値的なものかと思っていたのですが
どうやら努力値と違って、全てのステータスでマックスまでがんばレベルを上げることができるようですね。
つまり育成においても、バトル同様に戦略性が薄くなっていると言えるわけです。
まぁ本編シリーズと違い、本作のメインは育成でもバトルでもなく
ポケモンゲットにあるので
そこまで致命的ではないですが、もし本編でやっていたら大炎上必至な仕様だったと思います。
まとめ:外伝だからこそできた最高の革新
というわけで今回は
「pokemon LEGENDS アルセウス」50時間プレイしたクリアレビューでした。
バトルや育成のシステムに不満はありながらも
オープンワールド型やステルスアクションの採用といった大きな挑戦が功を奏し、
「夢にまで見た理想のポケモンゲーム」がついに現実となった!
そう思わせてくれるほどの、衝撃的な名作だと思います。
大げさだと思われるでしょうか?
いやでもほんとに、ポケモンシリーズの新たな歴史がここから始まるんだと
わくわくせずにはいられない、
偉大で革命的な作品になっていると思います。
今後のpokemon LEGENDSシリーズの展開にも要注目ですね。
それでは、今日はこのへんで。
ぼくはまたヒスイに戻って図鑑完成に励みます。
またねっ。
神引き炸裂!「竜とそばかすの姫」購入グッズ紹介しますっ

こんにちは、こーき7です。
先日、「竜とそばかすの姫」3回目観に行ってきましたぁ~!
いやぁ何回見てもほんとに最高ですね。
3回目でも「はなればなれの君へ」ではやっぱり号泣必至でした。
ただ「竜とそばかすの姫」がめちゃめちゃ面白くて最高なんですっ
っていうお話は前回の記事でしてるので
今回はそれとはちょっと違くて、
ぼくが今日までにゲットした
「竜とそばかすの姫グッズ」を紹介していこうと思います!!
ぼくは普段、映画作品のグッズを買う事はあんまりないんですが
(というか高知の映画館にはグッズとかそんなに売ってないんよね。)
今回はいい感じにちょこちょことゲットできております。
ランダムアイテムでの神引きも炸裂してるので
ぜひぼくの見せびらかしに付き合ってあげてください!w
それでは、よろしくどーぞっ!
(「竜とそばかすの姫」内容の感想はこちらからどうぞ!)
パンフレット

まずはパンフレット。
基本的に、劇場で観た作品のパンフレットは買うようにしてます。
今回も、1回目の鑑賞後にすぐ購入しました。
表紙だけでなく中身にも
映画の印象的なシーンの切り抜きが幾つも
大きく使われていたり、
メインテーマの「U」をはじめとした、Belleの歌う曲の歌詞も掲載されているので
パンフレットをぱらぱらめくっていると
キャラクターのセリフやBelleの歌声が脳内に蘇ってきます。

細田守監督や中村佳穂さんといった
製作スタッフやキャスト陣のインタビューもちゃんと載ってるので
サクッと映画を振り返るのにとってもいいですね。
雑誌:細田守とスタジオ地図の10年

これは2回目の鑑賞後に買いました。
竜とそばかすの姫をメインに扱いつつ、
時をかける少女など過去作も含めて
スタジオ地図・細田守監督の”今まで”と”これから”を紹介していくような内容になってます。
255ページのボリュームで、
パンフレット以上のロングインタビューが掲載されているので
パンフレットの内容だけでは物足りなかった人にはとってもおすすめです。
ぼくも今読んでる最中ですが、いろんな角度から
竜とそばかすの姫が完成するまでの経緯を知ることができてとても面白い。
本作のファンとして絶対に見逃せない1冊っていう感じですね。
悩んだけど、パンフレット買ったからスルーしちゃった~って人も
映画を気に入ったのであればこの本もぜったい楽しめると思うので
ぜひ読んでみてください!
そして、読んでるとまたすぐに映画を観たくなるので
何度でも観に行きましょう!w
ラバーストラップコレクション

実は、1回目と2回目に劇場に行った時には
竜とそばかすの姫のグッズって、ほとんどおいてなかったんですよ。
なので、パンフレットの最後のページに載ってるグッズの紹介を見ながら
「送料かかるけどオンラインの公式ショップで買おうかな~」
って思ってたんですが、
3回目観に行ったときにはちゃんとグッズが並んでた!!
やったぜ~!!
ってことでとりあえず、一番欲しかった
ラバーストラップコレクションを2つ購入しました。
Belle、竜、天使、ジャスティン、ヒロちゃんAs、
すず、ヒロちゃん、しのぶくん、ルカちゃん、カミシン
の10種類の中からランダムで1種入り。

上映前にとりあえず2つ買ったけど
ど~~~しても「Belle」が欲しかったので
Belleを引けなかったら、映画観終わった後にもう2つ買おうと思ってました。

1個目はヒロちゃんで、2個目にBelle出たーー!!!
最初の2つで見事1/10を引くって、神引きすぎん?
やっぱ持ってるオトコ、こーき7くんは違うわ。さすが。
嬉しすぎて速攻写真撮って、妹に自慢してやりましたww
目当てのBelleはゲットできたけど、
やっぱり他の子も欲しいので次映画館行ったときにまた追加で買おうかな。
みんなかわいいから誰が出ても嬉しいし。
...あ、でもジャスティンはべつにいらんなぁ。彼だけはハズレやな。
(森川さんごめんねw)
ジャスティンの作るくらいなら、ペギースーとかにしてくれたらよかったのに。
ちなみにBelleは、普段使いしてる大きめのショルダーバッグにぶら下げました。
「すず」が学生カバンに「ぐっとこらえ丸」ぶら下げてたのをイメージしてますw

リングノート

これも、ラバーストラップと同じタイミングで買いました。
表紙には「U」のロゴ、裏表紙にはBelleを乗せてたクジラがデザインされてます。

使いやすいA5サイズで、中身は方眼タイプの160ページ。
さて、何に使おう...
お絵かき用か、勉強用か、メモ用か
せっかくやからしっかり使いたいよね。
とりあえずカバンに入れとくか。
(こうやってカバンの中がパンパンになっていく。)
原作小説

帰りにTSUTAYAに寄って買いました。
監督書下ろしの原作小説!!
もともと小説好きなので、読むのめちゃくちゃ楽しみです。
しかも、購入特典で限定のスマホ用壁紙ももらえちゃった!!
これ読んだ後に
スタジオ地図作品の原作、全部読もうかな。
チラシ

映画館で無料配布してるチラシ。
パンフもあるし他にもほんとかグッズとかいろいろ買ってるから
別に必要はないんやけど、2部もらってきましたw
好きな作品のものなら
チラシだって保管しときたくなるんよ!
みんなもこの気持ちわかるはず。
クリアファイル


近所のスーパーの中にあるナムコのゲームセンターで
竜とそばかすの姫のキャンペーンやってたんですよ!
映画の半券を提示すれば、限定クリアファイルがもらえちゃう!!
クリアファイルは全2種なんやけど
ぼくはそのとき半券2枚持ってたから1枚ずつ1種とももらえちゃった!!
こんなキャンペーンやってるなんて知らずに
ただスーパーに水汲みに来ただけだったのでめっちゃラッキーでした。
半券持ってる人は、近くのナムコへGO!!
あ、ぼくも今3枚目の半券持ってるからもう一回行かなきゃ!!
Tシャツ

スタジオ地図10周年に合わせて
ユニクロでコラボTシャツが販売されてたのでもちろんゲットしてきました。
三日月が照らす「U」の世界がプリントされた水色のTシャツと
竜の姿がプリントされた黒のTシャツの2種類です。
もともとは1着¥1,500なのが
ぼくが買いに来たときには値下げされてて¥790になってましためっちゃラッキー!
ただ、竜の方はXLが売り切れてたのが残念。
基本、Tシャツは大っきいサイズで買ってダボっと着るのが好きなんですよね。
なので今回はUの方をXL、竜の方をLで1着ずつ買いました。
それと、せっかくなのでサマーウォーズのTシャツもXLで1着ゲット。

背中の「キングカズマ」がかっこいい!
竜とそばかすの姫だけでなく、
の3作もコラボTシャツありました。
それぞれ2種ずつだったかな?
トキカケのも悩んだんですが、ラバーストラップ開封する前だったので
Belleが出なかったら追加購入の予定だったのでそっちの予算に回しましたw
無事にBelleゲットできたので、今度寄れるときにユニクロ入って
トキカケのも買っとこうかな。
竜のやつも別店舗でXLないか探したいな。
3着買ったもののまだどれも着てないので
どうやって合わせようか考えてます。
これは近いうちに
「スタジオ地図ユニクロT着こなしファッションショー」を1人で開催せなあかんやつやな。
そしたら全コーデ写真撮って
超絶自己満の解説付きでブログにアップしよう。
みんな見てな!w
出遅れたのがもったいなかったかも
というわけで今回は、
「竜とそばかすの姫」購入グッズ紹介でした!
こんなに関連グッズがいろいろ欲しくなってるのは
ポケモン以外で初めてじゃないかな...
それくらいぼくは「竜そば」にドはまりしてます!
自分で思ってたよりもけっこういろいろ
ゲットできたのでそろそろ満足したいんですが
もともとオタク気質というか
本質は完全にただのオタクなので、グッズとか集めだすと
際限なく収集欲が湧いてきてあれもこれも欲しくなるんですが
かなり出遅れてるのがもったいなかったなぁって思ってます。
というのも、この映画7月16日から公開してるので
すでに1ヶ月以上経ってるんですよね。
いま調べてみると、
ガチャガチャだったり
ゲーセンのプライズだったり
一番くじだったり
いろんなところでグッズ展開されてたみたいですね。
もう1ヶ月以上経っちゃってるので
その辺のグッズはぜんぜん見かけなくなってます。
まぁだからこそ、ユニクロのTシャツがほぼ半額の値段で買えたわけやけど。
それに、よく考えたら出遅れてなかったとしたって
高知の田舎にまでそんなグッズ展開が進出してくれてたかは怪しいかも。
メルカリ覗いてみたらけっこう出品もされてるから
ゆっくり集めていきましょうか。
ぬいぐるみとかポスターとかアクスタとか
欲しいのありまくりなんだよなっ
だれか、ダブってるグッズとかあったら格安で譲ってください!!w
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
スタジオ地図の最高傑作!「竜とそばかすの姫」は細田守版”美女と野獣”!!

※この記事には、「竜とそばかすの姫」のネタバレを含みます。
こんにちは、こーき7です。
現在、映画館にて公開中の
スタジオ地図最新作、
「竜とそばかすの姫」
みんなもう観に行きましたか?
ぼくは先日、公開から1ヶ月ほど経ってからようやく観に行ったんですが
想像をはるかに上回る最高の映画でした!!
どうしてもまた観たくなって
二日後にまた映画館に同じ映画を観に行きましたからねw
初日にパンフ買ってるのに
2回目の鑑賞後には「細田守とスタジオ地図の10年」って本まで買っちゃいました。

(今めっちゃ読んでます。)
スタジオ地図製作の映画は
個人的には今作が間違いなく最高傑作だと思っています。
というわけで、今回は「竜とそばかすの姫」の感想を書いていこうと思うんですが
何せぼくの中ではシンエヴァを抜いて、
今年ベスト映画の座を確実なものにしている本作です。
(高知県民としての”ひいき目”も込みやでもちろん)
素晴らしく感動したものを語る時、
全ての語彙は無に帰り
謎の早口オタク全開で
「いやもうまじでさぁBelle最高やし〇~✕◇☆.......!!!!」
ってなっちゃう現象が活字でも起こりそうなので
大した内容にはなりそうにないですが、
(シンエヴァの時もブログ書こうとしたけど結局書ききれなかった下書きが3つくらい...)
とにかく素晴らしい映画だった!
ぼくはこの映画が大好きだ!!
ってことを少しでも発信しておくためにがんばって書いておきます。
それでは、よろしくどーぞっ!
とにかく曲が最高過ぎる
映画のオープニングで、
仮想世界「U」の説明と共にBelleの歌声が響き渡る
本作のメインテーマ曲「U」。
スタジオ地図の美しいアニメーションと
この神曲の相性が抜群すぎて、スクリーンに一気に引き込まれます。
ほんとに、Belleがめちゃめちゃイキイキしてて
見てるこっちまで踊りだしたくなっちゃうんですよねぇ。
まじで最高。
アンプスピーカーを大量に積んだ、空飛ぶクジラのビジュアルもインパクト大。

初回観に行ったときは
Uの説明とか、Belleの魅力に眼を奪われっぱなしだったけど
2回目はUの事はもうわかってるから、もっと集中して曲を聴けたし
Belleの動きや表情だけでなく、ドレスとかにも注目できて楽しかった。
あの最初の、赤い花のドレス。
あのドレスをデザインしたのは衣装デザイナーの方じゃなくて
「篠崎恵美」さんっていうフラワーアーティストさんなんですって!!
フラワーアーティストならではの、普通じゃ考えられないようなデザインのドレスが
仮想世界「U」の歌姫Belleにとっても似合ってるし
オープニング映像の魅力を引き立てていますよね。

YouTubeで公開されている「U」のMVでもそのドレスを確認できるので
改めてチェックしてみてください!!
「U」だけでなく、劇中歌も神曲だらけなんですが
ぜんぶちゃんと語ろうとするとすごく長くなりそうなので
サラッといきます。
「歌よ」は歌詞が刺さり過ぎます。
私以外 うまくいっているみたい
って、SNSを覗くと知り合いたちのキラキラした日常とか感情ばかりが目について
自分だけが闇の中に取り残されているような感覚を持った事のある
現代を生きるぼくたちならひたすら共感してしまいますよね。
「心のそばに」のシーンも最高に美しい。
2回目に見た時は、
竜の痛みを分かってしまうからこのシーンでめちゃめちゃ泣きます。

「はなればなれの君へ」なんてどうあがいても号泣必至ですよね。
ら~ららら~
ってみんなで大合唱するとこやばすぎ。
無限列車の号泣記録を塗り替えられましたw
2回目観に行くときに、映画館へ向かう車の中でこの曲を聴いてたんですが
まだ映画館に着いてもないのに泣いちゃうっていうw
細田守的、現代版”美女と野獣”
本作「竜とそばかすの姫」は
細田守監督自身がアニメーターを続けるきっかけとなったとも言っている
「美女と野獣」がモチーフになっています。

言うまでもなく、
美女はBelle、野獣は竜。
ストーリー設定だけでなく、
Uでの、竜の住処がお城だったり
お城の中には特別な意味を持ったバラがあったりと
美女と野獣の直接的なオマージュも多数盛り込まれています。
そして何と言っても音楽ですね!!
さっき曲の話しといてまたかよって感じですが
やっぱり音楽はこの映画の中心ですからね。
ディズニー映画としての美女と野獣は
みなさんご存知の通り最高のミュージカル映画です。
竜とそばかすの姫は、ミュージカル映画でこそないものの
歌唱シーンではミュージカル映画風な演出もあり、
「歌」というものがストーリーに直接、大きく関わってくることもあって
ミュージカル映画と同じかそれ以上に
観客の心に歌が残り続けます。
まさに、
「インターネットを舞台にした現代版”美女と野獣”」!!
監督自身もそんな感じで言ってました。
インターネットを舞台にしていることで
ロマンス以外の要素が、美女と野獣以上に深く直接的に描かれてます。
「U」の圧倒的な世界観
仮想世界「U」の世界観がすご過ぎます。
細田監督は過去に、
「デジモンアドベンチャー ぼくらのウォ―ゲーム」
「サマーウォーズ」
で2度、インターネット世界をスクリーンに描いてきていますが
「U」は今までで一番規模が大きく、美しく、
リアルで圧倒的に描かれています。

インターネットは大きく広がり続け、
同時にぼくたちにとってより身近なものになっています。
誰もがインターネット上にもう一人の自分である「アバター」を持ち
現実世界だけでは埋もれてしまっていた才能を
仮想世界で発揮して脚光を浴びている人もたくさんいる。
映像としてはとてもファンタジー色の強い「U」の世界も
今のぼくたちにはリアリティを持って届きます。
そのことを十二分に理解して、狙いすまして作られているからこそ
仮想世界「U」は圧倒的な世界観と存在感を持っているのだと思います。
駅のシーンめっちゃ素敵やん
すずとルカちゃんが駅でカミシンに会うシーン最高ですよね。
ルカちゃんの気持ちに気付いたカミシンが
真っ赤になってトムとジェリーみたいな動きしだすところは
本作で一番の笑えるシーンです。
ぼくも笑っちゃったし、
劇場内で他の人のクスクス笑ってる声もちょこちょこ聞こえてきましたw

(モデルは伊野駅)
「応援してるって事はさぁ...オレの事ちょっとは好きって事かな...?」
ってカミシンにとっての応援の意味が面白いw
ここ以外にも、作品通してキャラの魅力も素晴らしいですよね。
しのぶ君の
「すず」って呼ぶ時の感じが優しくてカッコよくて好きです。
ルカちゃんがちゃんといい子でよかったぁってなったし
ヒロちゃんのキャラもめっちゃ好き。
声、YOASOBIの「幾田りら」さんなんですね。
声優初挑戦なのに声ハマリすぎです素晴らしい。
そして佐藤健さんイケボすぎやろやばばば。
高知を使ってくれてありがとう...!!
こんな感じで今回は
「竜とそばかすの姫」感想記事でした!!
もっともっと語りたいことはあるし
ぜんぜん褒めたりてないんやけど
自分の文章力では暴走する好きという感情をまとめ上げることは到底無理なので
とりあえずこのくらいにしておきます。
ただ最後にどうしても言いたいのは
こんな素晴らしい映画の舞台に高知を選んでくれて
本当にありがとう...!!!!
高知県民として、こんなに嬉しいことはないです。
高知がとても誇らしくなりました。
円盤発売されたら予約して購入することはすでに確定してますが
上映期間中、まだ何回か観に行きたいと思ってます。
IMAXでも絶対観たいんだけどな~
高知では通常上映しかしてないんだよなぁ
四国で唯一、愛媛では1か所だけIMAX観れるとこがあるみたいなので
なんとか観に行きたいです。
小説も買おう。
グッズも欲しいな。お金ないやどうしよう。
そして、近いうちに「U」は歌ってみた動画出したいと思ってるので
公開できたらぜひみんな聴いてね!
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
ゲーム7本で¥2,500!ゲオセールが最高過ぎた

こんにちは、こーき7です。
8月7日~8月16日まで開催されている
ゲオのサマーセールはみんなもうチェックしましたか?
Switchでは、マリオ3Dコレクションとか
New ポケモンスナップとか
PS4では、ゴーストオブツシマとか仁王2とか
ビッグタイトルのセールもありますが
今回の目玉はやはり
『¥980以下の中古ソフト全品半額』ですよね!!
ぼくは今回、このセールで
PS4のソフト6本、DSのソフト1本の
合計7本のゲームを購入しましたが
その合計金額はなんと
たったの¥2,529!!
中古とはいえ、ゲーム7本で2,500円は安すぎる...!!
というわけで今回は、ゲオセールでぼくが購入した7本のゲームを
1本ずつ、セールでの購入金額(税抜)と共に紹介していこうと思います!
それでは、よろしくどーぞっ!
モンスターハンターワールド
購入価格:¥90

言わずと知れたPS4を代表するモンスタータイトルが
なんとなんと90円!!!
まさかの100円以下って、
もはやワゴンセールのジャンク品よりも安くなっててビックリですね。
超絶名作でバカ売れしてて流通しまくってるからこその安値ですね。
さすがモンハン。
ぼくももちろんすでに持ってて
アイスボーンにアップデートもしてるんですが
DL版で購入してたので、パッケージも欲しくて購入しました。
もう何百時間も遊んでるゲームなのに
店頭でパッケージの裏とか眺めてると
(うわ~めっちゃおもしろそう!!)
とか思っちゃうのが笑えるw

おもしろそうじゃなくて、めっちゃ面白い事知っとるやろがい!!
って心の中でセルフツッコミ入れてましたw
アクションがあまり得意でない人でも
ぜんぜん遊びやすいバランスな上に、オンラインでもローカルでも
いまだにたくさんの人が遊んでるので
もしまだプレイしていない人が居たら
迷わず購入するべき1本です!!
アベンジャーズ
購入金額:¥219

同名の映画を題材にした
オンライン専用のアクションゲーム。
こちらはモンハンワールドとは違い
発売当初からユーザーの期待を裏切るあまりよくない出来だったことで
レビューが炎上。
発売からそんなに時間が経たずに価格が暴落してしまったパターンですね。
ぼくは映画が大好きですが、マーベルやDCといったアメコミヒーローものには
あまり興味がなくて、
本作も完全にスルーしてたんですが
200円なら面白くなくても別に文句ないし
ちょっと触ってみようかなってことで購入しました。
ただ、このソフトを手に取ってすぐ、
ふと、となりの棚に目をやると
このソフトの新品が¥480で販売されてました...ww
ほんとに売れてないんですねw
どうせなら新品買おうかとも思いましたが、
ここで二百何十円を奮発して面白くなかったら後悔しそうだなぁと思って
そのまま中古のセール品を購入しました。
つまり内容には全く期待してませんww
プレデター:ハンティンググラウンズ
購入価格:¥219

これも映画を題材にしたゲームですね。
ぼくはプレデターの映画観てないんですが
人間 対 プレデターの非対称オンラインマルチプレイ対戦ゲームという事で
発売前から面白そうだなと思ってました。
しかしこれもあんまり評価が良くなくて値崩れしちゃいましたね。
とはいえ、個人的には遊ぶのをちょっと楽しみにしてるので
ちゃんとマッチングして遊べるくらいオンラインに人が居るのかが心配です。
ぼくと同じように、今回のゲオセールで安く購入できたから
ちょっと遊んでみようって人は一定数いると思うので
遊んでみるなら今のうちかもですね。
ワンピース バーニングブラッド
購入価格:¥446

グラバト依頼、まともにワンピースのゲームやってなかったので
久しぶりになにか遊びたいな~と思って購入しました。
3対3の、割と本格的な3D格ゲーみたいです。
パッケージにいるのが
ルフィとサボ、ドフラミンゴなので
ドレスローザ編くらいまでのキャラが使えるのかな?
ワンピースはキャラ数多すぎてゲーム作るの大変そう。
海賊無双が4まで出ててかなり人気みたいだけど
だいぶ前に海賊無双1をやってみたらあんまりおもしろくなかったので
海賊無双には手を付けてないんですよね。
ワンピースのゲームでは
ワールドシーカーが一番気になってるんですが、まだ¥3,000くらいしてたので
ガンスルーしました。
ソードアート・オンライン フェイタルバレット
購入金額:¥440

またキャラゲーです。
こういうセールの時でもないと、キャラゲーってなかなか手が出ないんですよね。
SAOのゲームは他にも
ホロウ・リアリゼーションが同じ値段、
アリシゼーション・リコリスが1,500円くらいでありましたが
ぼくはGGO編が一番好きなので、フェイタルバレットにしました。
ゲームの面白さにはそんなに期待してませんが
沢城さんボイスと共にシノンの活躍が見られれば
ぼくはそれで満足です。
あと、パッケージで主人公のキリトくんが
端っこに追いやられてるのが地味にウケる。
レムナント:フロム・ジ・アッシュ
購入価格:¥440

個人的に、今回の目玉ソフトがこれです。
コイツを求めて地元のゲオを3店舗巡りました。
3店舗目で無事に出会えてよかった~。
ソウルライクなTPSとして
発売前から注目されていた本作は
その謳い文句からユーザーの期待値が上がり過ぎてたために
一部で低評価を喰らってるみたいですが
パッケージをみて改めて思う。
ぜったい面白いやんこれ。

もちろんパケ詐欺なんていくらでもあることは分かってますけどね
ぼくはばっちり楽しめるんじゃないかなと思ってます。
少なくとも440円で後悔はしないでしょう。
プレイするのが今から楽しみだぜっ。
ロックマン ゼロコレクション
購入価格:¥446

最後はDSのソフトです。
過去にGBAで発売されてた
ロックマンゼロ1~4の4作品が収録されてるので
実質、1本111円くらいですね。安すぎ。
ロックマンはエグゼシリーズが大好きなんですが
実はエグゼ以外はまともに触ったことないので、本作をやり込んでロックマンゼロをしっかり履修しときます。
横スクロールのアクションゲームは基本なんでも好きだし
ロックマンの設定や世界観も大好きなので
間違いなく楽しめるはず。
これはいい買い物したぞ。
何気にDSのソフトも集めてたりするんですよね。
これから遊ぶ編だっ!!
というわけで今回は、
ゲオセールでの購入品紹介でした!!
ゲームのセールって
なんでこんなにワクワクするんだろうね。
まだ遊んでないのにもうすでに楽しいw
あかんあかん、そんな事言うてたらまた積みゲーが増えるだけや。
今回はきっちり遊ぶぜ!!
それぞれやり込んでたら
どんだけ時間とかしても足りなさそうだから
飽きたらすぐやめる感じでとりあえず全部触っていこうと思います。
いうて全部500円以下やしね。
3時間も遊べれば十分元取れてるやろ。
モンハンはもういっぱいあそんでるから
それ以外の6本をとりあえず触ってみたら
また全部まとめて感想を記事にしてみようと思ってます!
こんな感じで、ゆるくゲームライフを楽しもう。
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
ダイパリメイクまで4か月!ポケ活なにして過ごそうか?
こんにちは、こーき7です。
待望のダイパリメイク発売まで
あと4か月ほどですね!

楽しみ過ぎて楽しみ過ぎて楽しみなんですが
この4か月間のポケ活をどーやって過ごそうか?
過去作を振り返るもよし、最新を追い続けるもよし。
人それぞれいろんなプランがありますよね!
というわけで今回は、
ダイパリメイク発売までの
ぼくのポケ活プランをまとめて紹介していきたいと思います!
それでは、よろしくどーぞっ!
未プレイの本編を遊ぶぞ!
ルビー、ファイアレッド、ダイアモンドまでは
小学生の頃に現役で遊んでたんですが
実は中学生になって思いっきり中二病を発動しちゃった頃から
ポケモンからはしばらく離れちゃってたんですよね。。。
高校生のころに「ホワイト」は軽く遊んだんですが
それ以降は、ぜんぜん触ってすらなくて
「剣盾」で現役復帰した感じなんですよね。
Switch持ってなかったんですけど、剣盾のpvでヒバニーのかわいさにやられて
「これは絶対買うぞ!!」
ってww

という感じなので
ブラック2・ホワイト2
XY
サン・ムーン
ウルトラサン・ウルトラムーン
この辺は全部遊んでないんですよ。
だから、ダイパリメイクが発売されるまでの4か月間に
ぜひともまだ遊んでないこれらのシリーズを遊んでおきたいなって思ってます。
なんだけど、まずはシンオウ地方を復習しておこうと思って
パールを進化禁止縛りプレイで遊んでたりしたんですが
四天王がぜんぜん倒せないの!ww
進化禁止って思ってたより大変だったわw
何とか殿堂入りまでは...!!
って思ってたけど、レベリングで時間かかるしもう挫折してますw
上で挙げた第5世代~第7世代までのシリーズだけじゃなくて
プラチナもぼくは触ったことなかったから、
パールはもうやめて
プラチナはじめることにしました。

だいぶ前からソフトも買って準備してるんですよね。
パールの進化禁止縛りが終わったら遊ぼうと思って楽しみにしてたのに
なかなかパールが終わらなくてツラかったww
で、プラチナをひと通り満足するまで遊んだら
次はホワイトを遊びなおします。
高校時代に軽く触って殿堂入りしたくらいだったので
ほとんど覚えてないのよね。
ポケモンシリーズでは珍しく、2が出てるタイトルだし
ストーリーもある程度理解しておきたいので、ホワイトの遊びなおしも楽しみ。
ホワイトの次は、ホワイト2にするか
HGSSにするかはまだ悩み中だけど、そんな感じで
11月のダイパリメイクまでに、
今まで遊んでなかったタイトルを中心に、ポケモンの本編シリーズを順番に遊んで行く予定です。
まだ遊んでないシリーズがいっぱいあるって、
ずっと現役で追っかけてる人からすると、けっこう羨ましくない?w
ユナイトはちょっとガチりたい.....!!
7月21日から!
ポケモンユナイトの正式版がSwitchでついに配信開始です!!!

ネットワークテスト版が配信されてた6月の3日間にも
時間がある限り遊んでたんですが
めっちゃくちゃ楽しかったのでほんとに楽しみにしてます!
ユナイトみたいな、MOBAと呼ばれるタイプのゲームって今まで触ったことなかったので
正直かなり難しいんですが、
ポケモンユナイトはちょっとね、かるくガチってやりたいなと思ってるんですよね。
ゲーム全般大好きなんですけど
eスポーツ系にはなかなか追いついていけなくて
スト5とかウイイレとかも、好きなんだけどeスポーツの試合見ても
すご過ぎてぜんぜん分からないからイマイチ楽しみ切れないっていう感じなので
このポケモンユナイトは、世界大会とか見ながら
「うおぉぉーー!!すげーー!!」
って言える程度には遊びこみたいですね。
そう思って配信開始のタイミングに合わせて待機してたつもりだったのが今です。
なう(7月21日 2時21分)
てっきり21日の0時ちょうどから遊べるようになると思って構えてたのに
起動させてみると、
サービス開始は16時からとのこと...
ちくしょー!!!
やらかした!!ww
スナップもまだまだ遊ぶ気満々!!
3月に発売されてたポケモンスナップも
まだまだ遊ぶ気満々なんですよね。

いちおうストーリーはひと通りクリアしてエンディングは観たけど
まだ出会ってない、撮影してないポケモンもたくさんいるし
やり込み要素はいくらでも残ってるのでね。
まだぜんぜんプレイ時間は短いけど
ひたすらポケモンたちに癒してもらえる
圧倒的な神ゲーであることは間違いないので
時間作って遊び続けるつもりです。
セレビィとかルギアとかミュウとかに会えるらしいんでね
たどり着くまでやめるわけにはいかないでしょ!
できれば、GOやポケカにも手を出したいんだが
というわけで今回は、
「ダイパリメイクまで4か月!ポケ活なにして過ごそうか?」
という記事でした!!
本当はね、ポケカとかポケGOにも手を出したいんですよ。
でも100%そんな時間ないよねw
未プレイの本編シリーズを遊んでいきつつ
ユナイトガチって
スナップもやり込んでいく...
4ヶ月でどこまでいけるかな?ww
時間なくてお金もなくてどーしよーー!って感じやけど
ポケモン漬けの生活が待ってると思うと未来は明るいぜ!!!
みんなはダイパリメイク発売まで、
どうやってすごしますか?
やっぱりユナイトかな?
コメントとかで教えてくれるとうれしいよー!
というわけで、今日はこのへんで。
またねっ。
トム・クルーズの無駄遣い?「ザ・マミー / 呪われた砂漠の王女」感想レビュー!

こんにちは、こーき7です。
今回は、「ザ・マミー/呪われた砂漠の王女」(原題 : The Mummy)
の感想記事です。
2017年の公開当時に劇場で1度鑑賞済みで
その時には
う~ん、期待外れw
という感想だったんですが
Amazonプライムで無料で観れるのを発見して
今は当時よりも古代エジプトの知識も少しあるし
そこそこ楽しめるんじゃないかなと思って
もう一度観てみることにしたんですが.....
やっぱりそんなに面白くなかったw
とはいえ個人的にはまぁまぁ楽しめましたので
本作の「良かったところ」と「イマイチだったところ」を
それぞれ感想として綴っていこうと思います。
それでは、よろしくどーぞっ!
ザ・マミー/呪われた砂漠の王女 概要
まずは本作、
「ザ・マミー/呪われた砂漠の王女」(原題 : The Mummy)
の概要をざっくり。
本作は2017年に公開された映画で
1932年に公開された「ミイラ再生」のリブート作品になります。
同じく「ミイラ再生」をリブートした作品としては
1999年に公開された「ハムナプトラ」が有名ですね。
また本作は、過去の怪物映画のリブート作をシリーズ的に発表していく
「ダークユニバース」の1作目でもあります。
監督 : アレックス・カーツマン
主演 : トム・クルーズ
ぼくは中学生のころからのトム・クルーズファンなので
とっても楽しみにして観に行きました。
良かったところ
ソフィア・ブテラのエキゾチックな美しさ
今回の敵、サブタイトルにもなっている呪われた砂漠の王女「アマネット」役を演じる
ソフィア・ブテラの美しさが素晴らしい。
正直この映画は、「ソフィア・ブテラを眺める映画」
と言っても過言ではないくらいです。
復活後すぐはまだまだゾンビのような見た目で
人間の精気を吸って徐々に完全体の力を取り戻していくんですが
完全に復活しきった美しき身体ももちろん素晴らしいんですが
100%まであと1人分の精気が必要な不完全な状態のソフィアさんの雰囲気も
個人的にはかなり好きで
もうちょっとあの状態を見ていたかったなぁと思います。

「ハムナプトラ」と違い、復活するミイラが女性なのは
今作のストロングポイントですね。
セト神との契約で瞳が4つになる演出も中二感があってカッコいいし
これもまたソフィアさんの顔面ににあってるんですよ~。
飛行機内での無重力アクション
物語序盤に発生する飛行機事故での無重力シーンは一見の価値あり。
ハイクオリティなVFXで表現されたカラスの大群が機内に突っ込んでくる恐怖にはじまり
無重力となった機内でのスタントシーンはとてもリアルで
どうやって撮影してんだ....?
となります。
パンフレットを確認してみると、
映画撮影としては初めて、
フランスの航空宇宙企業の本社で本物の機体を使って撮影されてるんだとか。
飛行機事故の展開自体は監督から出たものですが
無重力のスタントは、トム・クルーズのアイディアなんですって。

ソフィアにぶっ飛ばされるトム・クルーズ
こういうモンスター映画にトム・クルーズが出ることは稀で
普段あまり見ないトム・クルーズを見れたりするのも
トム・クルーズファン的には楽しいポイントでした。
20~30代のスマートな体型の頃ならまだしも
今のゴツめムキムキボディのトム・クルーズが
若くて華奢な美人に
腕1本でぶっ飛ばされるところなんかは
こういう作品でないとなかなか見られないですよね。
物語終盤では、トム演じるニックも
セト神の力を手に入れてモンスターになるので
瞳が4つのトム・クルーズを拝めます。
イマイチなところ
古代エジプト感の薄さ
冒頭の、アマネットの説明シーンとか
ちょこちょこ入る過去のイメージのシーンとかはそれっぽいですが
ほとんどのシーンで、
「古代エジプトを題材にした映画」感はあまり感じられません。
ヒエログリフもほぼ出てこんし。
小道具とかもそんなになかったよなぁ。
現代的なというか、ネズミとかカラスとか
バイオハザードみたいなホラゲーっぽいホラーテイストが入った分、
古代エジプトの神々しさとか禍々しさとかがあんまりなくてちょっと残念かも。
ラッセル・クロウの無駄遣い
物語中盤から、ラッセル・クロウ演じる
ヘンリー・ジキル博士が登場するんですが...

コイツがまじで意味わからんww
博士の束ねる秘密組織”プロディジウム”も、
なんかそれっぽい名前で匂わせだけして、本作中では
何が目的なのかとかはっきりせんかったし、
まぁそれは、今後のダークユニバース作品全体に関わってくる組織として
描いていくつもりだから、存在だけでも認知しといてもらおう的なノリなのかな
と思ったりもしたけど
ジキル博士は裏の顔”ハイド”を持っててどうのこうのする件は
ぜったいいらんやろって思います。
なんでここで”ジキルとハイド”する必要があるんだっていう。
古代エジプトもアマネット王女も全然関係ないところで
地味に盛り上がりポイントを設定してるのが理解できないです。
このシーンがっつり削って
ハムナプトラにあったような遺跡探索的なシーンがあるとよかったんじゃないかな。
先にラッセル・クロウをキャスティングしちゃったから
ちょっと見せ場用意しとかなきゃ的なことなんかな?
ただの博士でよかったのに。
トム・クルーズの無駄遣い
正直、主人公ニック・モートンは
別にトム・クルーズである必要なかったよなぁ
っていうのが
初めて本作を観終わったときに最初に思った事でした。
良かったところで挙げてた
呪われたニックの相棒ヴェイルとの掛け合いのシーンなんかも
トムのキャラクターが発揮されてて面白いところなんですが
これらのシーンって、本作の物語の核心とは
そんなに関係ない部分での面白さなんですよね。
なんというか、ボリューム不足なメインの設定とか展開に
トム・クルーズ要素を肉付けすることで
おもしろい映画っぽくしているだけ。
みたいな。
前述したラッセル・クロウの無駄遣いも
同じように、ただ無理やりラッセル・クロウを肉付けしただけ
って感じですね。
薄っぺらいキャラクター描写
関係ないところを盛りもりにしちゃってるから
王女アマネットや主人公ニックをはじめ
どのキャラクターも、
その内面や思想、過去などの掘り下げがされてないので
観客が感情移入できるようなキャラクターに仕上がってないんですよね。
これがかなり致命的で
本作があんまりおもしろくない直接的な理由になると思います。
もともとそんなに作り込まれてなかった設定に
無重力スタントやらジキルとハイドやらをつけ足してボリュームを稼いだのか
掘り下げたい設定がちゃんとあったけど
おもしろそうなアイデアが後から出てきたから
詰め込んじゃって薄くなったのか
ハムナプトラとの差別化を図るために
迷走した結果なのか
経緯は分かりませんが
失敗してるのは間違いないですね。
総評 個人的には★3,5。ひいき目なしなら★2,0
というわけで今回は
「ザ・マミー / 呪われた砂漠の王女」
感想記事でした!
ぼくはトム・クルーズのファンかつ、
古代エジプトファンでもあるので
個人的に5段階中3,5くらいの評価でもいかなってくらいには楽しめましたが
その辺のひいき目なし、1本の映画としての面白さを評価するなら
2,0~2,5くらいが妥当かなって感じでしたね。
サクッと感想だけの記事にするつもりが
なんかまじめにレビューっぽくなっちゃったぞ!w
映画の感想記事も
またちょくちょく書いていこう思いますっ
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
ポコチャ配信でほんとに稼げるの?副業としてのメリット・デメリット!!
こんにちは、こーき7です。
今回は、
「副業としてのポコチャ配信 メリットとデメリット」
という内容です。

近年、利用者数が急増しており
オススメの副業としても紹介されることの多くなっている「ライブ配信」。
イチナナ、SHOWROOM、LINE LIVE、ふわっち、など
たくさんのライブ配信アプリがありますが
今回はその中でも
「ポコチャ」について、
他の有名な副業、
特に「ブログ」や「YouTube」などと比較しながら
副業として考えた時のメリットとデメリットを紹介していきます。
ぼく自身が実際に2か月以上、
ポコチャでライブ配信を行った経験を踏まえてのメリット・デメリットになるので
これから副業として、あるいは専業として
ライブ配信を考えている人の参考になると思います。
それでは、よろしくどーぞっ!
メリット
まずはポコチャ配信の副業としてのメリットを6つご紹介します。
初期費用0円
スマホ一台あれば、アプリをダウンロードするだけですぐに始められるので
初期費用はかかりません。
ちゃんと続けていくなら最低限あった方がいいアイテムはいくつかありますが
数千円で十分揃えられますし
まず無料で始めてみて、
続けて行けそうなら追々そろえていく感じでおっけーですね。
そろえておいた方がいいアイテムに関しても
こんど記事にまとめようと思います。
初日から収益が発生する
ポコチャでは、ランクに応じて
1日4時間まで配信時給として支給される”時間ダイヤ”と
リスナーの反応によってもらえる”盛り上がりダイヤ”の2種類を合わせて
配信者の収益となります。
(1ダイヤ=1円に換金可能)
(※ポコチャの収益システムについて詳しいことは公式サイトをご確認ください)
初めは最低ランクのE1からのスタートですが
このE1ランクの時給が30円。
つまり、4時間配信さえすれば
配信初日から120円の収益を確定で得ることができます。
ブログやYouTubeなどは、
収益化までに少なくとも半年はかかるのが一般的で
最初の1円を得るまでにモチベーションを保てなくてやめてしまう人が多い事を考えれば
初日から確実に収益を得られる点は
ポコチャで配信する大きなメリットの1つと言えます。
配信アプリ全体の中でも
だれでも最初から配信時給がもらえるのは
現状ではポコチャくらいなので
他の配信アプリと比較しても大きなメリットになりますね。
また、上のランクを目指していくには
当然ですがリスナーさんからの応援が不可欠で、
応援してもらえればそれだけ
盛り上がりダイヤを獲得することができます。
低ランク帯の間は
時給ダイヤよりも盛り上がりダイヤの方が収入のメインになると思うので
初月でも、1日500円以上の収益をぜんぜん狙えます。
ぼくの場合は、2ヶ月目に1日の収益が最高1,000円ほどの日がありました。
ブログやYouTubeでは、2ヶ月目に月間1,000円でもかなり優秀な部類だと思いますが
ポコチャ配信であれば、1日1,000円以上を誰でも十分狙えます。
(がんばれば)大きく稼げる
前述した時給制度のランクは
E1~S6まであり、
最高ランクのS6の時給は5,500円です。
ポコチャの時給は1日4時間分まで支給されるので
S6ランクで4時間配信すれば
1日で22,000円の収益が確定することになります。
さらに、S6ランクまで上がっているという事は
熱心に応援してくれるリスナーさんがすでにたくさんついているという事になるので
相当な額の盛り上がりダイヤも得られるでしょう。
大変ではありますが、ポコチャでのライブ配信は
一般の会社員以上の収益を得ることも
十分に可能なお仕事です。
繋がり、影響力、ファンの獲得を狙える
個人的に、ライブ配信の1番のメリットはこれだと思っています。
リアルタイムでリスナーさんとコミュニケーションをとるため
YouTubeなどよりもリスナーさんとの距離が近くなり、
親近感を持ってもらう事もできますし
継続して頑張っていれば
ポコチャライバーとしてだけでなく
人物としての配信者自身に興味をもって
SNSをフォローしてくれたり
ライブ配信以外での活動にも興味を持ってもらえたりもします。
そんなふうに、ただ配信をみて楽しんでもらうだけの
リスナーさんだけではなく
本気で自分の夢や活動を応援してくれる人やファンをつくっていける
という事が、ライブ配信の1番のメリットです。
また、リスナーさんとだけではなく
配信者さんとの横のつながりの中でも
いい出会いがあったりします。
どういう出会いがあるかは巡り合わせ次第ですが
ライブ配信をはじめることで
新しい繋がりができることはほぼ間違いないはずです。
特技・長所・好きを生かせる
自分の特技や長所、好きを生かせるのも
ライブ配信の良いところですね。
たとえばぼくの場合は
もともと歌の活動をしていて、そこそこ歌が歌えるので
ポコチャのカラオケ機能を使った歌配信や、ギター弾き語りをメインにしながら
夜遅い時間には大きな声を出せないので
自分の好きな音楽や映画、マンガ・アニメなどの話題を中心に
雑談配信をしたりしています。
自分の得意な「歌」を生かした配信ができていますし
雑談配信に関しても、決してトークが得意な方ではなく
むしろオタクで人見知りなコミュ障の中二病ですが
自分の好きな話題であれば楽しくお話しできます。
継続していけば、自分と趣味の合うリスナーさんも増えていくので
配信することがどんどん楽しくなっていきますね。
実績がいらない
SNSでフォロワーを伸ばしたい!
ブログに説得力・権威性が欲しい!
こういう場合によく言われるのが
「まずスキルや実績をつくりましょう」
って言うことですよね。
しかし、ポコチャでのライブ配信では
「実績」なんて必要ありません。
ライブ配信を見に来てくれるリスナーさんたちは
まだ無名だけど、いますごく頑張っていて
これから有名になりそう!っていう人を発掘したい!
みたいな感じの人も多いので
なんなら実績ない方が応援してもらいやすいかもってくらいです。
デメリット
続いては、大きく3つのデメリットについてお伝えします。
超フロー型ビジネス
いろんな副業を検討している人なら
フロー型ビジネスと、ストック型ビジネスという言葉を
聞いた事のある人も多いと思いますが
ライブ配信は、基本的に超フロー型のビジネスになります。
フロー型のビジネスはよくないと
一概に言えるわけではないと思いますが
副業として考えた時、
フロー型ビジネスであることはデメリットだとぼくは考えています。
ポコチャで言えば、ランクが上がればあがるほど
そのランクをキープすることも大変になってきますので
配信時間を減らす(=仕事量を減らす)っていうことの目途は
なかなか立ちません。
ライバーとして成功して、その後に別のビジネスにつなげたり
という事は十分可能ですが
ライバーとしての収入だけを副業収入、もしくは本業収入としていくのであれば
不労所得を得られる未来はないと思った方がいいですね。
まとまった時間が必要
ポコチャでライバーとして少しでも上のランク、収入を目指していくのであれば
当然ですが、できるだけ多くの配信時間を確保する必要があります。
具体的には、
少なくとも1日4時間以上・週5日以上が基準になってきます。
その1日4時間の配信時間も
できるだけ毎日固定させた方が良いですね。
これは、ブログやYouTubeなどといっしょで
リスナーさんの日常の中に、「自分の配信をみる」
という時間を溶け込ませるために必要なことです。
ただ、ブログやYouTubeは
完成したコンテンツを決まった時間に投稿すればいいので
コンテンツを完成させるまでの時間の使い方は自由ですが
ライブ配信の場合は
その時間中はずっとライブ配信に固定されてしまいます。
そのうえ、さっきも書いたように
ライブ配信は超フロー型のビジネスになるので
せっかく時間をつくって何時間も配信してるのに
リスナーさんが全然来てくれなかったりしたときは
けっこうメンタル的にしんどかったりします。
人間関係のいざこざ
リスナーさんとリアルタイムでやり取りができる距離の近さというのは
ときに、デメリットにもなり得ます。
ポコチャは、他の配信アプリに比べ
優しいリスナーさんが多いと評判ですが、
それでも無神経なコメントをしてくる人もいたりします。
初見で失礼なコメントを連発してくるような人には
不快な気分にはさせられますが
すぐにブロック・通報で対応すればいいので、そこまで大きな心配はいらないと思います。
やっかいなのは
アイテムをたくさん投げてくれたりはするのだけど
「こんなにアイテム投げたんだから○○してよ」
みたいなことを言ってくる勘違いさんがいたりすることですね。
本当に自分を応援してくれているリスナーさんなのかどうかを
しっかり見極めて対応していかなければなのですが
アイテムを投げてくれている分、
「きっと応援してくれているはず」
という心理が働いてしまうので、その見極めも難しくなってしまいます。
また、ライバー同士での
もめ事・トラブルもよくあります。
ライバー同士、交流して横のつながりをつくっていくことは大事ですし
そういう繋がりができることがライブ配信の大きなメリットであるとお伝えしましたが
交流に来てるふりをしながら
他のライバーからリスナーを奪おうとするライバーもいるので注意が必要です。
交流している中で自然に
他枠のリスナーさんが遊びに来てくれるようになったりという事はぜんぜんあるのですが
そういう良質な交流と、悪質なリスナー狩りとを区別する境界が
人によって微妙に違っていたりするので
その辺でトラブルになる事が多いですね。
まとめ:手軽かつ大きなチャンス!
というわけで今回は
『ポコチャでのライブ配信を副業として考えた時のメリット・デメリット』
という内容でした!
初期費用0円で、スマホ1台あればすぐにでも始められる手軽さがありつつ
少額ならすぐに、継続して頑張れば
だれでも大きく稼ぐことも狙えるポコチャライバーは
副業としてチャレンジする価値の十分あるお仕事です。
超フロー型のビジネスであるという大きなデメリットはありますが
まったく何も残らないわけではなく
自分の夢や活動を真剣に応援してくれるファンや仲間をつくることに関しては
ストック型ビジネスであるブログやYouTubeよりも有利であるといえます。
継続が大切な点は
ブログやYouTubeと同じですが
継続の為に要求されるメンタルの種類は違ってくるので
自分の向き・不向きに合わせて考えてみてください!
とにかく手軽に始められるので、悩んでる方は一度配信してみることをおすすめします!
初めての方は、ぼくの配信に来てくれたら
教えられることはいろいろ教えるので
ぜひ遊びに来てみてください!
ブログ見てきました~って一言もらえると
嬉しくなってより懇切丁寧に説明しますっ!w
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
「Twitterいいね買う」"SNSヘルパー"の使い方と実態!
こんにちは、こーき7です。
今回は、【「Twitterいいね買う」”SNSヘルパー”の使い方と実態!】
というタイトルの記事です。

このブログでは前回、
【「Twitterフォロワー買う」”SNSヘルパー使ってみた!”】
というタイトルの記事を公開しました。
今回は、フォロワーではなく”いいね”を購入する方法を
筆者自身が実際にいいねを購入してみた感想なども交えながら
ご紹介していきます。
前回の記事はこちら!
それでは、よろしくどーぞっ!
”SNSヘルパー”とは
SNSヘルパーは、全世界での会員数20万人以上を誇るフォロワー購入サイトです。
フォロワーだけでなく、今回のように
「いいね」「リツイート」「動画の再生回数」
等も購入することができます。
Twitter以外にも
Facebook、Instagram、YouTube、Tik Tok、SoundCloud
などの、主要なSNSから
日本ではあまり馴染みのないものまで
たくさんの種類のSNSに対応しています。

使い方
使い方はとっても簡単です。
①SNS ヘルパーのサイトに行く
グーグルなどで「SNS ヘルパー」と検索することで、一番上に出てきます。
または下記のリンクから直接サイトに飛んでもOKです。
SNSヘルパー|ソーシャルメディアマーケティングセルフサービス
②アカウントを作り、ポイントをチャージする
ユーザーID、名前、メールアドレス、パスワードを設定し
アカウントをつくります。
その後、ホーム画面の右上にあるアカウントのところにカーソルを合わせ
出てきた項目から、「残額のチャージ」のページへ行き
料金の支払いに必要なポイントをチャージします。
チャージする際の支払い方法は
・PayPal(ペイパル)
・仮装通貨決済
・クレジットカード
の3種類から選べます。
③サービスを受けたいSNSを選択する
ホーム画面に戻って、
実際にサービスを受けたいSNSを選択します。
今回は、「Twitterのいいねを買う」ので、
もちろんTwitterを選択します。
④注文内容を設定し、注文する
サービス、Twitterアカウントのリンク、数量を設定したら
自動的に金額が表示されます。
金額を確認したら、注文するボタンを押して注文完了です。

「注文が正常に受け付けられました。」
と表示されていればOKです。
注文が完了すると自動的に作業が始まり
”いいね”が増加していきます。
⑤”いいね”増加
今回ぼくは、
もともと”19いいね”がついていたツイートを対象に
”50いいね”を購入しました。
注文完了から5時間ほど経過した時点での状態がこちらです。

69いいね!!
”いいね”の数が、きっかり50増えていますね。
注文確定から30分後くらいには
いいねの通知が来るようになり
5時間後に確認したときには
すでに50いいね増加していました。
フォロワー100人購入の時よりも
作業の開始されるまでの時間、
作業の完了する時間ともに短かった印象です。
料金
1度に購入できる”いいね”の数は
50~25,000となっています。
50いいね : 500円
500いいね : 5,000円
5,000いいね : 50,000円
25,000いいね : 250,000円
フォロワーの場合は
1万フォロワー以上の同時購入で、
数%の割引がありましたが
”いいね”の場合は割引はありません。
50いいねが500円からで買えるので
フォロワーよりも、気軽に購入しやすいかもしれませんね。
品質(”いいね”するアカウントの質)
SNSヘルパーで購入した
”いいね”をくれるアカウントはどんなものなのか
チェックしてみます。
今回の購入で増加した”50いいね”をくれたアカウントの
多くに当てはまる特徴をまとめると
・フォロワーの数が100未満。(0や1も多数)
・ツイート数が0、またはリツイートのみ。
・日本人アカウントは含まれていない。すべて外国人アカウント。
・フォロワー数よりもフォロー数の方が多い
などが挙げられます。

また、アイコンを設定していないアカウントも
多くありました。

これらの特徴はすべて
フォロワーを購入したときのアカウントの特徴と合致しています。
明らかに、アクティブなユーザーのアカウントではなく
商品フォロワーとなる為に作られたアカウント等を使って
”いいね”を押しているようです。
SNS ヘルパーのようなフォロワー購入サイトの存在を知っている人が見れば
購入された”いいね”であることは一目瞭然です。
知らない人がみても、なにかおかしいな
という違和感は感じることでしょう。
まとめ:固定ツイートの”いいね”を伸ばすのはありかも
というわけで今回は
「”SNSヘルパー”を使ってTwitterのいいねを買う方法とその実態」
という内容でした!
フォロワーの購入以上に
手軽に”いいね”を購入できる点は良さそうですが
正直、使い道としては
”固定ツイート”ほぼ一択だと思います。
それも、画像やリンクの入った固定ツイートがベストですね。
フォロワーは、プロフィールへ飛べばいつでも確認できるものですが
1つ1つのツイートは、すぐにタイムライン上で流れて行ってしまうので
せっかく”いいね”を購入しても
人の目に触れる機会があまりありません。
”いいね”した人のフォロワーさんのタイムラインに流れることがある仕様になっていますが
SNSヘルパーで購入した”いいね”をくれるアカウントは
ほとんどフォロワーのいないアカウントばかりなので意味がありません。
しかし、プロフィールページの1番上のツイートに常に表示される
”固定ツイート”として設定したツイートに
”いいね”を増やせば
自分のプロフィールを見に来てくれた人たちが
”いいね”の多くついたツイートを見てくれるようになります。
この時に、”固定ツイート”に
例えばYouTube動画のリンクが入っていると
「”いいね”をしてるのはどんな人たちだろう?」
と思うよりも先に
「こんなにたくさんの”いいね”がついているYouTube動画ってどんなのだろう」
という風に、
気になってリンクからYouTube動画を見てくれる可能性が高くなります。
これはYouTube動画のリンクでなく
イラストや写真、ブログのリンクなどでも同じような効果が得られるでしょう。
アクティブなユーザーからのアクセスが期待できるので
宣伝したい動画やリンク等を入れた”固定ツイート”の”いいね”を
SNSヘルパーで増やすのは
けっこうアリかもしれませんね。
今回の記事で、Twitterのフォロワーのを買う事に
興味を持った方は
1度サイトを訪れてチェックしてみてはどうでしょうか。
(以下のリンクからサイトに飛べます。)
Twitterフォロワー買う(リツイート、いいね購入)- SNSヘルパー
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
「Twitterフォロワー買う」”SNS ヘルパー”の使い方と使ってみた感想!
こんにちは、こーき7です。
今回は、【「Twitterフォロワー買う」"SNS ヘルパー"使ってみた!】
というタイトルの記事です。

SNS全盛のこの時代、各SNSにおいての「フォロワーの数」というのは
そのアカウントの大きなステータスの1つとして、
世間一般的にも認知されています。
単純に人との繋がりを楽しんだり、情報収集の為に使用したりするのもいいですが
もし、何千人、何万人というフォロワーを獲得できれば
俗にいう”インフルエンサー”としてのお仕事をすることも可能だったりと
なかなかに夢のある世界でもあります。
しかし、特別なスキルや経歴を持っているわけでもない
ぼくと同じような一般の人からすれば
そんなに多くのフォロワーを獲得するのは
とても難しい事ですよね。
そこで登場するのが、
フォロワー購入サイト”SNS ヘルパー”です。
今回はこの"SNS ヘルパー"で
Twitterのフォロワーを買う方法と
筆者自身が実際に使用してみた感想を
記事にしていきます!
それでは、よろしくどーぞっ!
”SNS Helper”とは
SNS ヘルパーは、全世界での会員数20万人以上を誇るフォロワー購入サイトです。
Twitter以外にも
Facebook、Instagram、YouTube、Tik Tok、SoundCloud
などの、主要なSNSから
日本ではあまり馴染みのないものまで
たくさんの種類のSNSに対応しています。

使い方
使い方はとっても簡単です。
①SNS ヘルパーのサイトに行く
グーグルなどで「SNS ヘルパー」と検索することで、一番上に出てきます。
または下記のリンクから直接サイトに飛んでもOKです。
SNSヘルパー|ソーシャルメディアマーケティングセルフサービス
②アカウントを作り、ポイントをチャージする
ユーザーID、名前、メールアドレス、パスワードを設定し
アカウントをつくります。
その後、ホーム画面の右上にあるアカウントのところにカーソルを合わせ
出てきた項目から、「残額のチャージ」のページへ行き
料金の支払いに必要なポイントをチャージします。
チャージする際の支払い方法は
・PayPal(ペイパル)
・仮装通貨決済
・クレジットカード
の3種類から選べます。
③サービスを受けたいSNSを選択する
ホーム画面に戻って、
実際にサービスを受けたいSNSを選択します。
今回は、「Twitterのフォロワーを買う」ので、
もちろんTwitterを選択します。
④注文内容を設定し、注文する
サービス、Twitterアカウントのリンク、数量を設定したら
自動的に金額が表示されます。
金額を確認したら、注文するボタンを押して注文完了です。
注文が完了すると自動的に作業が始まり
フォロワーが増加していきます。
⑤フォロワー増加
今回、ぼくはフォロワー100人分を購入しました。
(購入前の状態がこちら。フォロワーは155人)

そして購入から半日後の状態です。

フォロワー261人。
購入前より106人増加です。
しっかり増加していますね。
注文確定から1時間後くらいから少しずつフォロワーの増加が始まっており
実際に半日も経たずに100人増加が完了していました。
料金
SNS ヘルパーでTwitterのフォロワーを買う際の料金です。
1度に購入できるフォロワーの数は
100~20,000となっています。
100フォロワー : 1,500円
1,000フォロワー : 15,000円
10,000フォロワー : 146,250円(2.5%引き)
20,000フォロワー : 288,750円(3,75%引き)
1万フォロワー以上になると、若干の割引がかかります。
とはいえけっこう高額なので一般の人が10,000フォロワーも買うのはかなり大変かもです。
100フォロワー程度なら気軽に購入できる額ですね。
品質(フォロワーアカウントの質)
SNS ヘルパーにて購入したフォロワーは
どのようなアカウントなのかをチェックしてみます。

今回の購入で増加した100のフォロワーの多くに当てはまる特徴をまとめると
・フォロワーの数が100未満。(0や1も多数)
・ツイート数が0、またはリツイートのみ。
・日本人アカウントは含まれていない。すべて外国人アカウント。
・フォロワー数よりもフォロー数の方が多い
などが挙げられます。
また、アイコンを設定していないアカウントも多くありました。

明らかに、アクティブなユーザーのアカウントではなく
商品フォロワーとなる為に作られたアカウント
もしくは、すでに使われなくなった捨てアカウントばかりでしょう。
SNS ヘルパーのようなフォロワー購入サイトの存在を知っている人が見れば
購入されたフォロワーであることは一目瞭然です。
知らない人がみても、なにかおかしいな
という違和感は感じることでしょう。
感想:有意義に使うにはセンスが必要かも?
実際に使ってみた感想ですが
一般的なフォロワーと
購入したフォロワーとでは中身にかなりの差があり
SNS ヘルパーで購入した
ただ数字としてだけのフォロワーを有意義に利用できる人は限られていると思います。
一般のフォロワーが1万人なら
プチインフルエンサーとしてのお仕事をもらう事も十分狙えますが
購入したフォロワーが2万人いても
それだけではインフルエンサー的なお仕事には全くつながらないでしょう。
自分の商品を告知するにしても
ほとんどTwitterを見てもいないような
ただあるだけのアカウントのタイムラインにTweetを投稿しても
まったく反応はされずにむなしいだけです。
では、SNS ヘルパーでのフォロワー購入を有意義に使える人とは
どんな人かというと
すでに価値のある自分の商品を持っていて、
かつ、単純に”フォロワーの数”が増えることで「その商品への注目がより集まる」という事を正確に見抜ける
マーケティング面でのセンスがある人です。
商品というのは、もちろん自分自身でもいいですよね。
お仕事の案件が取れなかったり
自分の商品への注目がイマイチ伸びないのは
プロフィール画面を開いた時のフォロワーの数が少なくて
インパクトに欠けることが原因だな
という風に、正確に分析できていれば
フォロワーの数を増やせばその問題は解決するので
SNS ヘルパーの出番!
となるわけですね。
ただその場合は、100人や200人程度フォロワーを増やしたところで
変わるものではないと思うので
少なくとも1,000人、できれば10,000人くらいからの購入をするべきでしょう。
けっこうな金額にはなりますが
この規模でのフォロワーを購入する人は
ビジネスで役立てることが前提になってくると思いますので
経費として考えてもいいかもしれません。
10,000人からは割引もかかりますしね。
あとは、フォロワー数関係の企画を考えている人も
チェックしておいて損はないかと思います。
「〇月✕日までフォロワーさん1,000人突破で~~をします!」
みたいな企画をTwitterでやる場合
条件を達成して、公約を行う気満々だったのに
思ってたよりフォロワーの伸びが悪くて
条件を達成できそうになくなってきたなんて事も起こり得ます。
ギリギリフォロワー数が足りなくて残念!
となる前に、SNS ヘルパーを使用して何とか条件達成に持って行くことも可能です。
場合にもよりますが
この方法なら、100人程度のフォロワー購入でも
有意義となるかもしれませんね。
しかし、不自然に一気にフォロワーが増加する上に
増えたフォロワーはほとんどが、あまり使われていない外国人アカウントとなるので
「規格の為にフォロワー買ったんだな」
と思われる可能性は高いです。
できるだけ自然に見せたいのであれば
フォロワーを購入するタイミングなどは慎重に選ぶべきかもしれません。
まとめ:知っておいて損はない
というわけで今回は
「"SNS ヘルパー"を使ってTwitterのフォロワーを買う方法と使ってみた感想」
という内容でした!
簡単操作で、だれでも気軽に
しかも瞬時にフォロワーを増やすことのできる
便利なサービスですが
有意義に使うのはちょっと難しいかもしれない
という感じでしたね。
実際に自分が使うわけではないにしても
使っている人はSNS上にたくさんいるわけなので
こういうサービスを提供しているサイトがあるという事は
知っておいて損のないことだと思います。
この記事を読んで、
ちょっと気になるなと思った人は
一度サイトの方を訪れてみてもいいかもしれませんね。
今回の記事が、
少しでも皆さんのお役に立てていればうれしいです!
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
【バイオの為に…】4月のフリプでゾンビ耐性を手に入れたい!「DAYS GONE」&「ゾンビアーミー4」
こんにちは、こーき7です。
PS+、4月のフリープレイタイトルが配信開始されましたね!
今回のフリープレイ対象タイトルは
「DAYS GONE」と、「ゾンビアーミー4」!
そして、PS5には
「オッドワールド ソウルストーム」
が、発売と同時にフリープレイとなってますね。
まぁ、PS5持ってないので
オッドワールドはとりあえず無視です。
残りの2本、
「DAYS GONE」と「ゾンビアーミー」は
なんと両方ともゾンビゲー!
せっかくなのでこの機会に、
ゾンビ耐性を手に入れてしまおうではないか!
というわけで今回は
「4月のフリプ2本でゾンビ耐性を手に入れたい!」
という内容です!
それでは、よろしくよろしくどーぞっ!
ゾンビ耐性をつけて「バイオハザード」を遊びたい
ぼく、けっこう怖がりなんです。
グロ系も心霊系もほとんど苦手で
もちろんゾンビもとっても怖い。
PS3で「ラスト オブ アス」をプレイしてた時も
クリッカーが怖すぎて途中でやめちゃったし
「ブラッドボーン」も、何とか1周クリアはしたけど
おもしろくてもっと遊びたいのに
怖すぎるから夜はプレイできない状態です。
(クリアまでも、1人じゃ怖すぎるのでボイチャでフレンドさんと一緒に進めてもらいましたw)
けど、どうしてゾンビ耐性を手に入れたい理由がぼくにはあるんですよね。。。
それは...
「バイオハザードシリーズ」を遊びたいから!
です!!!!

日本が世界に誇るゲームメーカー「CAPCOM」の
大人気タイトルであるバイオハザードを
怖いからぜんぜん遊べないままだなんて
そんなの不憫すぎるでしょう!
シリーズの新タイトルが発表されたり
他のゲームとのコラボや、グッズの展開などが行われてる時も
いっしょに楽しめないのがいつも悔しくて。
特に、毎年YouTubeで観るのを楽しみにしている
東京ゲームショウのステージ!
いつも、めっちゃ面白そうやなぁって観てます。
なのに、怖くて進めれなくなるのが
100%目に見えてるから購入しようって気になれない!
つらい!
怖くて進めれないどころか
夜に1人でいる時間の全てが怖くなりそうで
精神的にやばくなりそうな恐怖があるんですよね。
ブラボやってた時とか、お風呂入る時の背中側が気になって仕方なかった。
別にブラボにお風呂のシーンあるわけじゃないけど
自分が目を閉じて無防備になってる瞬間っていちいち怖がっちゃうんですよ。
そんなわけなので、今までバイオハザードをまともに遊べたことがなかったんですが
パッケージやプロモーションを観た感じの
雰囲気とかキャラデザとかはめっちゃ好きそうやし
なにより、ぼくもファンとしてバイオハザードの話に混じりたいので
今年こそはバイオハザードを1本しっかりクリアしてやろうと思ってるわけです!
そんなところに、そこまで怖そうじゃないゾンビゲームが2本も
フリープレイに同時に追加されたので
これはもう、まずこの2本を遊んでゾンビ耐性を付けるしかない!!
なのでここからは実際に遊ぶ前に
それぞれどんな感じのゲームかだけ、軽くチェックしとこうと思います。
DAYS GONE
(Play Station 公式サイトより)
2019年にSIEが発売したオープンワールドのゾンビゲーム。
ジャンルは、「オープンワールド・サバイバルアクション」とされていますね。
主人公らしい男性とバイク、
その周りにある複数の死体はゾンビかな?
青空も見えるし、ゾンビゲーにしては明るい雰囲気のイメージ画像ですよね。
ホラゲーって感じはあんまりしません。
怖くなさそう。
とりあえず概要みてみましょうか。
(Wikipediaより)
謎のウイルスの蔓延でフリーカーと呼ばれる感染者が発生[3]、文明と秩序が崩壊した世界を舞台に、バイカーを生業とする主人公ディーコン・セントジョンとして極限状態をサバイバルしていくアドベンチャーゲーム。
人々は小さなコミュニティ「キャンプ」を作り、自給自足の苦しい生活をしているが、それぞれ敵対しており、フリーカーとは別にゲームの流れによって戦うことになるなど、オープンワールドゲームには珍しい濃いストーリー性も特徴[4]。物資の少ない世界を表現するため、序盤に関しては自由度も少ない。
ライターの渡邊卓也は「(宣伝で用いられる)ゾンビゲームではなく、バイクのゲーム」と批評している[5]。
ゾンビがいて、人間同士も敵対してる世界でサバイバル、
濃いストーリー...
ラスアスか?w
ラスアスはバイクのゲームではないし
オープンワールドでもないから、
差別化はぜんぜんできてるんだと思いますが
どことなく、ラスアスっぽいなぁと思う要素が多い世界観設定ですね。
ラスアスみたいに怖かったら
またまともにプレイできんぞだいじょうぶか...?
トレーラー見てみましょう
う~ん、なんか海外ドラマみたいですね。
そして思ったよりゾンビのパートが少ない!?
ウィキの概要でゲームライターの方が
「ゾンビゲームではなく、バイクのゲーム」と書いていたのが
ちょっと分かってきたかもですね。
(トレーラーにはバイクのシーンもほとんどなかったけど。)
ゾンビが出てくるシーンでは
なんか大群で襲ってきてましたが、暗い屋内で物陰から急に出てきたりとかっていう感じではなさそうなので
ホラー的な要素はかなり薄そうですよね!
とりあえずゾンビ馴れするのにはめっちゃ良さそう!
ストーリー重視のゲームみたいなので
サクッとプレイする系ではなさそうですが
バイハの為にゾンビ耐性手に入れることが目的なので
とりあえずちょっと軽く触ってみようかなって思います。
それで気に入ったら、エンディングまでダダダっと遊べばいいし!
ゾンビアーミー4

2020年にRebellion Developmentsより開発・発売された
TPSのゾンビゲームです。
ジャンルは「タクティカルシューター、サバイバルホラー」となってます。
サバイバルホラーってバイハとかと同じジャンルやし
パッケの画像もちゃんとゾンビ。後ろにもゾンビいっぱい居るし。
ただね、タイトルから香りまくってるB級感!
ゾンビアーミーて!w
いや失礼。バカにしてるわけではまったくございません。
むしろホラー感をあまり感じないのでありがたい!
しかし、油断させといて実はめっちゃホラーみたいな
タイトル詐欺パターンかもなので、とりあえずトレーラー見て確認していきましょう!
え、ちょっとまって普通に怖いかも。
静かなとこで、死角から急に出て来たりっていう
ぼくの苦手なビックリ系は
とりあえずこのトレーラー見る限りあんまりなさそうやけど
そもそもの舞台が夜で暗いし、ゾンビめっちゃくちゃいっぱい居るし...
まぁでも、火炎放射器持ってるゾンビとかはなんかネタっぽいので
思いっきりシリアスな雰囲気ではなさそうですよね。
その辺は良かった。
というか、それ以上に気になったのは最後!
あれヒトラーやんな!?
まさかヒトラー出てくるやつやと思ってなかったのでめちゃビックリ。
世界観設定が気になるな。
ウィキを確認しよう!
(Wikipedia より)
Zombie Army 4:DeadWarはサードパーソンシューティング ゲームです。ゲームは、アドルフ・ヒトラーがレジスタンスに敗れ、地獄に追放されてから1年後の、スナイパーエリート4のイベントの後の1946年に設定されています。
地獄に追放!
めっちゃ面白そうやんw
スナイパーエリート4っていうのは、Rebellion Developments がゾンビアーミーより前に発売してるゲームの事ですね。
ストーリーというか、世界観を共有してるのかな。
がぜん興味が出てきたので
も1つトレーラー見てみましょうか。
さっきのはPV的なのだけだったので
ゲームプレイもあったらいいな。
なるほどなるほどw
ちょっと怖いけどやっぱりおもしろそう!
鎧みたいなん着たゾンビがガシャンガシャン音させながら歩いてるのとか
シュールでウケるしw
ラスボスがヒトラーなんかな?
ストーリー要素はそんなにないと思うけど地味に気になるパターンぽいですね!
ゾンビ大量やし、襲ってこられるとやっぱりそれなりに怖そうなのが気になるけど
これくらいは普通にプレイできないと
バイオハザードとか絶対無理やろって感じの怖さっぽいので
ゾンビ耐性ゲットするには丁度いいかも!
マルチプレイも楽しそうやなぁ
だれかいっしょに遊んでくれんかなぁ。。
まとめ:丁度いいんじゃね?
というわけで今回は
「バイオハザードプレイするために、4月のフリプでゾンビ耐性を手に入れたい!」
という内容でした!
2本とも普通にゲームとして面白そうやし
そこまでホラー要素強くなさそうだから
ゾンビ馴れするのには
けっこう丁度い感じなんじゃないかなって思ってます。
怖さレベルで言うと
バイハが10としたら
DAYS GONEが1、ゾンビアーミー4が4くらいかな?
......
も1個次のステップ欲しいなww
怖さレベル6とか8とかくらいのやつがその次のステップとして欲しいわぁ。
なんかちょうど良さそうなのあるかな?
まぁとりあえず、一番怖くなさそうなDAYS GONEから
ちょこちょこ遊び始めてみようかな。
なんとなくあそんだら、また感想を記事にしますね!
早くゾンビ耐性を付けてバイオハザードを遊びたい!
最初に遊ぶバイハは「バイオハザードRE:3」にしようって決めてるんです!
主人公のジル・バレンタインの見た目が好きなんですよ!
今回の記事を楽しく読んでくれた人は
前に書いたこちらの記事も気に入ってもらえるかもなので
ぜひ読んでみてください~!↓↓↓↓↓↓
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
【ネタバレあり】「映画 モンスターハンター」感想レビュー!続編ありきで物足りない。期待外れな1作目
※この記事は「映画 モンスターハンター」のネタバレを含んでいます。
こんにちは、こーき7です。
3月26日、ついに「映画 モンスターハンター」が公開されましたね!
みなさんはもう観ましたか?
ぼくは先日、高校生の妹を連れて観に行ってきました!!

かなり楽しみにはしつつも、
「あんまり期待はせずに観ようね」
と言いながら観ましたが、しょうじきそれでも
「...う~ん、続編に期待!」
という感じの内容でしたw
今回は、そんな「映画 モンスターハンター」の感想レビュー記事を書いていきます!
めっちゃ個人的な感想書きまくっちゃってるので
さくっとまとまったレビューだけを見たい人は
目次からまとめまで跳んじゃってください!
それでは、よろしくどーぞっ!
- 「映画 モンスターハンター」:基本情報
- ほんとにモンハンの映画か?ってなる前半
- ファンの気持ちを読み違えた監督
- 「これやっときゃいいや感」のあるファンサービス
- 良いとこもあったよ!
- まとめ:単体では残念。続編に期待!!
「映画 モンスターハンター」:基本情報
内容の感想に入る前に
まずは、「映画 モンスターハンター」の基本的な情報を確認しておきます。
知ってる人は、飛ばしておっけい!
大人気ゲームシリーズの実写映画化
本作は、CAPCONが世界に誇る大人気ゲームである
「モンスターハンターシリーズ」を実写映画化したハリウッド大作です。

モンスターハンターシリーズの中でも、
PS4を始めとする据え置き機のプラットフォームで
2018年に発売されて、世界的な大ヒットとなった
「モンスターハンター ワールド」の世界観・設定をベースに映画化されています。
モンハンライズの発売日と同じに公開
公開日は2021年3月26日。
これはシリーズ最新作である
ニンテンドースイッチ用ソフト「モンスターハンター ライズ」の発売日と同日です。

新作の発売日に合わせて
ゲームでも映画でも"狩猟解禁"となりました。
監督・主演は「バイオハザード」コンビ!
という、「バイオハザードシリーズ」でおなじみの2人が
今作でもコンビを組んでいます。

マンガやゲームなどが原作の実写映画って
残念な結果に終わってしまう事が多い印象ですが
バイオハザードで十分すぎる実績を作っているこの2人のコンビには
安心感がありますね。
さらに、メインキャストには
「ワイルド・スピード SKY MISSION」で日本でも有名になった
タイ出身のアクション俳優トニー・ジャーが
ハンター役として起用されています。
ほんとにモンハンの映画か?ってなる前半
まず、設定がまさかの異世界転生もの。
ミラ・ジョボビッチ演じる主人公のアルテミスは
今ぼくたちが居るこの世界の軍人で
任務中に仲間と一緒にモンハンの世界にやってきてしまいます。
まさかそういう感じだと思ってなかったので
ちょっとびっくりしましたが
まぁ、それだけなら別にいいでしょう。
ただ問題は、その設定のせいもあって
モンハンの映画らしくなってくるまでの時間がめちゃくちゃ長い事ですね。
最初にディアブロス亜種が出てくるまでにはそんなに時間はかかってないんです。
とりあえず早い段階で
大迫力のディアブロス亜種が観れたことは悪くなかったかなと思います。
しかし、そのディアブロスから逃げてる最中に
ネルスキュラの群れに、主人公以外の軍人たちが全滅させられていく過程が
「このシーン、いる?」
って感じなんですよね。どうしても。
ディアブロスに追われて1人殺されてる辺りからそうなんですけど
映画のジャンルとしては、ハンティングアクションというよりも
パニックホラーなんですよね。
ネルスキュラのシーンなんて、もうほぼバイオハザードですよww
モンハンのファンとして
モンハンの映画を観に来てるんだから
早くモンハンを始めてくれ
っていう気分でした。
ようやく主人公アルテミスが
モンハン世界のハンターに会うシーンでも
ケンカがムダに長い。
トニー・ジャーの華麗なアクションを映像として使いたかったのかもしれませんが
それはモンスター相手だけでいいやん。
モンハンに、人と人が格闘するシーンなんて全く無いやろ今まで。
つまりそれって、ぜんぜんモンハンらしくないシーンなわけでしょう。
ぼく等はモンハン観に来てるの!w
コンバットは別の映画でやってくれ!w
みんなが思ったであろうことを代弁しときましたw
何の映画やっけこれ?
ってなる時間が多すぎましたね。
ファンの気持ちを読み違えた監督
パンフレットに掲載されてるポール監督のインタビューでは
「この物語の核にあるのは、アルテミスとハンターの関係だ。」
と語っていますが、モンハンのゲームシリーズファンからすると
そもそもそれが意味不明なんですよね。
ゲームのモンハンに、そんな要素って基本ないじゃないですか。
そりゃあ、それぞれ違う戦闘スキルを持ってて
文化もまったく違う、言葉も通じない者同士が
生き残るために協力し合う中で、少しずつ信頼し合っていき
最後には、「マイフレンド」っていうくらいになるっていう
そういうストーリーは普通におもしろいですよ?
でもさ、それモンハンで やる必要あるの?
せっかく、モンスターハンターという大人気なコンテンツを使っているのに
普通に他の映画でもできそうな事をわざわざやるのは
すごくもったいない感じがしてしまうんですよね。
さらに、ポール監督は
「初めてモンハンをプレイしたときの気持ちを描きたいと思った」とも語っています。
アルテミスが現実世界からモンハンの世界に転生してくる設定にしたのは
それを表現したかったからのようですね。
突然モンハンの世界に放り出されて、
何も分からないままモンスターに襲われてっていうアルテミスの状況を
ぼくたちが初めてモンハンをプレイしたときの感覚とリンクさせようとしたって事です。
けどこれも、どう考えてもおかしいですよねw
まず、ぼく等が初めてモンハンをプレイしたときの気持ちって
どんなものでしょうか?
広大な自然と、そこに生きる雄大なモンスターたちの迫力に圧倒されつつも
細かく丁寧に描かれた世界観に感動すら覚える。
そんな感じじゃなかったですか?
ぼくが初めてモンハンをプレイしたのは
PSPのMHP2ndだったんですが
雪山のキレイさやモンスターの力強さを体感して
ほんとにすごいゲームだなぁと思ったのを覚えています。
(フルフルに勝てんくてすぐ詰んだけど。。)
もちろん、感じ方は人それぞれだと思いますが
現在はモンスターハンターワールドからモンハンデビューした人が圧倒的に多いことを考えると、
初見でぼくと似たような感想を持つ傾向がかなり高いことは簡単に想像できます。
なのに、アルテミスの場合は
いきなり、仲間が全員目の前でショッキングな死に方をして
自分も死にかけた上に、近くに落ち着ける拠点もない
出逢ったやつには言葉も通じないしケンカになるしで
感動する余裕なんて全く無い状況です。
なんとか自分を保つので精一杯でしょう。
なので、全く持って観客の体験とマッチしてないんですよね。
ほんとに、「初めてモンハンをプレイしたときの気持ちを表現したい」のであれば
仲間はモンハン世界に転生されずに
1人でディアブロスに襲われそうになっているところを
トニー・ジャー(ハンター)に助けられて
近くの村で、村付きのハンターとしての生活をスタートさせる
みたいな感じにすべきだと思います。
まぁこれは、過去のモンハンシリーズであったような
ストーリー設定をほぼそのまま持ってきただけなんですが
しょうじきそれでいいというか
そうじゃないと、ゲームの体験とはなかなか結び付かないと思うんですよね。
映画としての脚本のオリジナリティなら、
ここからの展開でいくらでもやりようがあると思いますし。
「これやっときゃいいや感」のあるファンサービス
モンハンらしくない設定や展開だと散々言いましたが
ファンサービスと言えるような演出はけっこうありました。
双剣での鬼人化や、ワールドで登場したスリンガーなどの装備類は
けっこう忠実に再現されてましたし
「上手に焼けましたー!」でおなじみの
肉焼きのシーンもありましたね。
肉はゲームよりかなり小さめでしたがw
さらに、ワールドで登場するキャラクターたちが
けっこうな再現度の実写で見られたのは地味に嬉しかったです。
ロン・パールマン演じる大団長は、ゲームよりもだいぶ老けてみえる感じでしたが
陽気な推薦組、勝気な推薦組のコンビは
一目でどのキャラか分かるくらい高い再現度だったと思います。
料理長のアイルーまでいて
ゲームと同じ仕草で料理を作ってたのが面白かったですw
お手伝いのアイルーたちはいなかったですけどね。
さらに”相棒”こと、ワールドの受付嬢も出演してました。
この受付嬢に関しては後でまたちゃんと触れようと思います。
こんな具合に、いろいろとモンハンファンへのファンサービスはあったんですよね。
けど、そんな小手先のファンサくらいでは満足できないというか
そもそもの内容にあんまり満足できてない状態で
そんなネタをぶち込んでこられても
そんな事より、内容でもっとモンハンしてくれよ!
って思っちゃうんですよね。
この取って付けたようようなファンサで
モンハン要素を確保しとこうみたいな感じに見えちゃったところもありましたね。
とりあえずディアブロス出して
この辺のファンサ押さえといたら、モンハン映画として成り立つやろ
みたいな。
表面だけモンハンでコーティングして
中身はぜんぜん違う映画撮りたいんちゃうかなあの監督w
良いとこもあったよ!
ちょっと残念なとこばっかり書いてきましたが
良いとこももちろんありました!
モンスターの迫力
リアルなCGで描かれたモンスターたちの迫力はかなりの物でした。
CAPCOM監修のもとで、細かいところまでこだわったデザインや挙動は
ゲームファンも納得の出来と言えます。
今作のメインモンスター的な位置づけの
ディアブロス亜種とリオレウスは、ゲームで出てくる通常のサイズよりも
はるかに大きく、その分迫力も凄まじかったですね。
まぁ、大きくて強すぎるがゆえに
モンスターハンターというよりジュラシックパーク的なノリになってしまっている感じもありましたが。
モンハンの世界に浸れる瞬間がある
作中のほとんどの時間ではそうではないんですが
まれに、モンスターハンターの世界観に思いっきり浸れる瞬間もあります。
特に、オープニングのシーンですね。
ワールドのオープニングをオマージュした船のシーンで
舞台こそ砂漠ですが、推薦組たちが船内で飲んでいて
受付嬢が小窓から外を観察しているところを
ディアブロスに襲われて…っていうシーンはとても良かったです。
船もそうだし、ビジュアルはだいぶいいんですよね。
だからこそ、設定とか展開がもったいなく感じてしまいます。
あとは、砂漠のオアシスにたどり着いた時も
アプケロスの群れがかなりモンハン感を漂わせてました。
砂漠のシーンが異様に長かったのに
あの水辺のシーンが少ししかなかったのは残念でした。
ミラ・ジョボビッチが美人!
言うまでもないですが、ミラ・ジョボビッチは今回も美人です。
戦う女性の代表みたいな女優さんの1人ですしね。
ひたすら美人でカッコよかったです。
個人的には、ネルスキュラの群れからなんとか抜け出した直後の
体力・精神ともに限界に来ているときの顔(特に口元)のキレイさに魅入ってしまいました。
「マレフィセント2」で、裸のアンジーの美しさに息を呑んだ時と近い感覚を一瞬感じましたね。
受付嬢役の山崎紘菜さんがかわいい!
そしてそして、我らが東宝シネマガールの山崎紘菜さん演じる受付嬢は
今作のハイライトの1つですね。

ゲームの受付嬢は、プレイヤーたちから何かとディスられることも多いですが
映画の受付嬢には誰も文句ないでしょう。
思ってたより多くの出番がありましたし
彼女がスクリーンに映るたびに癒されてました。
東宝シネマで映画を観る度に彼女に会うことになっていたと思うので
映画好きの皆さんは、ザイオンス効果も手伝って
みんな山崎紘菜さんには好印象だったはずです。

ぼくも、もともと好きだったんですが
今作を観てより好きになったので
映画を観終わった後に、暫時Instagramをフォローしておきましたw
みなさんもぜひチェックしてみてください!
https://www.instagram.com/hirona_yamazaki/?hl=ja
2~3年前の東京ゲームショウのカプコンモンハンブースで登場した
受付嬢役の方もかなり人気がありましたが
いつかの機会に、山崎紘菜さんといっしょに受付嬢して並んでみてほしいなぁって
思ったりしてますw
(東京ゲームショウの受付嬢役、「長谷川とわ」さん)

https://www.instagram.com/hasegawatowa/?hl=ja
まとめ:単体では残念。続編に期待!!
というわけで今回は、「映画 モンスターハンター」についての
感想レビュー記事でした!!
ここまでは書きたいことを書きたいように
書いてきてしまってて、ぜんぜんまとまってなかったので
最後にぼくのこの映画に対するレビューを
分かりやすくまとめておこうと思います。
単純に1本の映画としてみれば
設定が少し変わっているものの、割とありがちな展開の
パニックホラーアクションっていう感じですかね。
リアルなモンスターの迫力、
ミラ・ジョボビッチ、トニー・ジャーというスーパースターの超アクション、
などの魅力はありますが
1作の中でしっかりストーリーをまとめずに
露骨に続編を匂わせて終わる終わり方はあんまりよくないかなぁという印象です。
特にモンハンファンではない人が
そこまで大きな期待を持たずに映画館で観る場合には
いろいろ気になる点はありながらも
そこそこ楽しめる。
っていうレベルじゃないでしょうか。
ただ、大人気ゲームモンスターハンターシリーズの実写映画として
モンハンファンの立場から言わせてもらうと
期待外れな1本と言わざるを得ませんね。
続編ありきな内容すぎて、圧倒的にモンハン感が物足りない印象でした。
モンハンの映画を観に来た!っていう感じがかなり薄いんですよね。
ほんとに最後の最後、ようやくモンハンらしくなったところで終わるので
なんだか、
「映画 モンスターハンター」のエピソード.0を見せられたような感じです。
映画館で観なければ、どうしても迫力とかは落ちてしまうので
けっこう退屈な映画になってしまいそうです。
これらを踏まえて、ぼくが個人的に5段階で評価するなら
★2,5
ですね。
やっぱり期待しすぎてしまっていた部分もあるかもしれませんが
続編への期待を込めたとしても、少し辛口になってしまう内容でした。
モンハンらしさがあまりないので
モンハンファンからは不評となるんじゃないかなと思いますが
さっきも言ったように
モンハンファンでない人なら、そこそこ楽しめると思います。
ただ、モンハンファンじゃない人は
まず観に行かないですよね、おそらく。
せめて、少ないモンハン要素をかき集めたようなプロモーションじゃなく
モンスターに追われる恐怖とか
そういうところをプロモーションのメインにしてたら
モンハンファン以外の人達の気をもう少し引くこともできたかもしれないし
モンハンファンたちも、
「あ、そういう感じなのね」
って、事前に何となく予想することもできて
鑑賞後のネガティブな意見にはそこまでつながらなかったかもなって思ったりします。
という感じで
「映画 モンスターハンター」の感想でした!
この記事書くのに、めっちゃ時間かかった!!w
書いては消して、書いては消してを丸々2日くらい繰り返してましたが
かなり辛口になる事を覚悟して、自分に正直に書きはじめたら
なんとか書き進められるようになりました。
かれこれ4日間、15時間くらい使っても
こんな感じの拙い文章しか書けんけど、
やっぱり、いろいろ考えるより
自分の為に楽しんで書く方がいいね!
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
【4分の1終了】今年の目標、進捗状況!!新たな目標追加も!
こんにちは、こーき7です。
4月に入り
2021年も、いつの間にか4分の1が終わってしまっていますね。
みなさんは、この3か月をどのように過ごしてきましたか?
有意義な時間にすることができていたでしょうか?
年が明けた1月には
「今年は○○を頑張ろう!」
というふうに、1年間を通しての目標を立てた人も多くいると思いますが
3か月しっかり目標を意識して頑張り続け
少しづつでも結果を出し始めている人もいれば
最初のやる気はいつの間にかどこかへ消えて
自分が目標を立てていたことすらも忘れて、
去年と同じような自分のまま、アップデートできずに過ごしてしまっている人も一定数いるんじゃないでしょうか。
継続して目標に挑み続けることって大変ですもんね。
無理もないと思います。
しかし、それでもやっぱり目標をあきらめたくない!
という人は、
まだ1年の4分の3も残っているタイミングで
あらためて目標の確認と自分の進捗状況を考えてみるのが
再びモチベーションブーストをかけるために効果的だと思います!
というわけで今回は、ぼく「こーき7」が
今年2021年の1月に立てた今年の目標と
その目標に向けての現在の自分の状況とを確認していく内容の記事になります!
(1月に今年の目標を立てた記事はこちら!)
それでは、よろしくどーぞっ!
音楽・イベント関係の目標
まずはイベント関係とかの目標についてです。
先に謝っとこう。
すいません、 SNSアカウントの宣伝とか
記事内に幾つかぶち込んでます。
よかったらフォローして応援してくれるとすっごくうれしいです!!
主催イベントの定期開催(年間10回以上)
まだまだコロナウイルスの影響が大きい現状ではありますが
イベンターとして、
「少なくとも年間10回以上は自分の主催イベントを開催する」
というのが今年の目標です。
4月1日現在の、主催イベントの開催回数は3回。
極小規模ではありますが
1~3月で、毎月1回ずつしっかり主催イベントの開催をすることができています。
4月中にも、3月までの物よりは少しだけ大きい会場で
イベントを開催することがすでに決まってますので
今のところは良いペースを保てていると思います。
本当は、もう少し高頻度に開催したいなぁと思って
チャレンジしているんですが
そんなに簡単には行きませんねw
開催頻度が高くなればなるほど
演者さんやお客さんを集めるのが大変になってきます。
開催予定で日程の確保をしても
人を集めきれなくて延期・中止になる事もしばしばあります。
その度に、自分の力不足をすごく感じますね。
もっと成長していかないと。
とはいえ、
このまま毎月1回ずつのペースでも
1年間しっかり続けることができれば12回となるので
最低目標の10回はクリアできそうな計算です。
田舎で行われるほんとに小さな規模の弾き語りイベントですし
コロナウイルスの影響なんかも多分に受けていたりして
なかなかお客さんをコンスタントに集めることに苦労していますが
1年間継続していけば、それがイベントとしての実績にもなるし
潜在的なお客さんたちの関心も少しづつ高まっていくと思います。
そうなれば、1年後にはイベント自体をとりまく環境が
大きく変わってきていると思うので
今は堪え時がんばり時です。
1月に目標を立てた時にも記事の中で書きましたが
この苦しい状況の中で
少しづつでも結果を出しながら継続していくことができれば
ワクチンが行き渡ってウイルスが 落ち着いたころには
もうイージーモード突入やんっっっ!!!
って、きっとなると信じて
細々と頑張っていますw
少しでも興味を持ってくれた方、
応援して頂けるは、ぜひ下記のリンクから
イベントの公式SNSを覗いてみてフォローとかくれるととっても嬉しいです!!
https://www.instagram.com/liveacekochi/?hl=ja
(Twitter)
YouTubeチャンネル登録者数100人突破
YouTube、今年まだ1本も動画投稿できてないんですよね。。。
そんなわけなので登録者数が増えるわけもなく、
1月時点の28人のままとなってます。
何か月も更新してないのに、登録者数減ってないだけでもラッキーと思うべきですね。
オリジナル曲をしっかり音源作って動画にするのは
コストがけっこうかかるため、
コンスタントに投稿するってなると
ぼくみたいな地方のアマチュアアーティストには
けっこう厳しいんですよね。
(それでも頑張っていっぱい投稿してる人はたくさんいます。ほんとにすごいと思う。)
とりあえずぼくの場合は
もっと簡単に投稿できる動画をできるだけたくさん作って
月1以上くらいのペースでは投稿していきたいなって思ってます。
弾き語りとか、歌ってみたとかを
軽く過仕入れ程度の編集だけしてサクッと投稿する感じで。
おそらく月1では年内に登録者数100にはぜんぜん届かないと思うので
何処かのタイミングでペースを上げる必要はありますが
まずは流れを自分の中に作る為にもね。
で、オリジナル曲をしっかり音源作って
良い感じの歌詞動画とか、
出来ればMVみたいにもしたいですね。
アタマの中に、表現したい物語とかがせっかくあるので
なんとかそれを形にしたいです。
きっと気に入ってくれる人もいると信じてます。
4,5,6月は少なくとも月1本は
何かしらの動画をサクッと投稿しなきゃですね!
がんばろ!!
既に投稿してるオリジナル曲を視聴して
いいね・コメント・チャンネル登録なんかくれると
もっとがんばろうって思うモチベーションになるので
ぜひ宜しくお願い致します!!
Instagram フォロワー数1000人突破
4月1日現在のフォロワー数が207人。
目標を立てた1月時点でのフォロワー数が185人なので
22人増です。
増えてはいますが、3ヶ月で22人増のペースでは年内に1000人突破はちょっと厳しいですよね。
継続していれば、どこかのタイミングで大きく伸びることもあると思いますが
それもしっかりと努力を続けた場合の話です。
1~3月の3ヶ月間でのInstagram投稿数は20しかないので
そもそもの投稿数が少ないですね。
努力が足りてないです。
投稿数の具体的な目標として
「毎月最低10投稿」を今月から新たに目標として加えたいと思います。
それでも決して多くはないですが
1つ1つの投稿を、キャプションまである程度しっかり考えこんで
大事に投稿していこうと思います。
実践すれば、
この3か月間よりは、これからの3か月間の方が確実に
フォロワーさん増えてくれると思うんですよね。
経過を見ながら、3か月後にまた必要に応じて目標の修正もしていこうと思います。
ちなみに、ストーリー機能を使う頻度は
昨年よりも明らかに増えました。
そもそも秋くらいまで、ストーリーの使い方分かってなかったですしねw
投稿数自体は少ないですが
ストーリーを使う意識が上がってきてるのは良い傾向だと思ってます。
中二心をくすぐる感じのポートレート写真や
ライブフォトなんかを中心に投稿していますので
ぜひフォローして、目標達成にご協力おねがいしますっ!!

https://www.instagram.com/koki7.vrock/?hl=ja
英検準一級合格
英語の勉強、実はあんまりはかどってないんですよね。。。
英検S-CBTっていう、1次と2次を1日で受けれるやつで
3月に2級を受ける予定だったんですが
忙しさもあって、申し込みを逃してしまってて。
6月に普通の英検で2級を受けることにしました。
たぶん、実力的にはすでに2級合格レベルにあると思いますが
普段、試験対策のような勉強ってほとんどしてないので
しっかり準備して臨みたいと思います。
そして、10月には目標の準1級を受験。
もう半年しかないやん。
やばい、かなり気合入れていかないと。
この目標は、何としても達成したい。
これをクリアできなかったら、ぼくは2021年のぼくを認められない。
それくらい、重要視してる目標なので
何としても時間作って勉強します。
It's my most important goal this year!
ブログ記事数200、ブログ収益月1万円突破
丁度いま書いてるこの記事が78記事目。
200記事まで、あと122記事!
残り 9ヶ月で122記事だから、
1ヶ月に14記事公開で、ギリクリアですね。
ここ3ヶ月のペースをみてみると
1月:5記事
2月:6記事
3月:2記事
3か月分足しても13記事しかないやん!!!w
こんなペースでしか更新してなかったぼくが
これから9か月間、毎月14記事以上もの記事を書くって
相当がんばらないとできないですね。
しかし、毎日更新してる人とかもたっくさんいる中で
これくらいのことができないとか言ってても始まらないので
絶対に達成してやろうと思ってます。
その為に、今回は新たな目標というか
指標を1つ導入します。
ぼくの場合、1記事書くのに少なくとも5時間ほどはかかっちゃうので
最低でも月70時間。
5時間ではぜんぜん終わらずに、10時間以上かかっちゃうことも平気であることを考えれば
月100時間はブログに使わないとですね。
月100時間って事は、1週間に25時間。
つまり1日平均4時間!!
4~5月はまだ仕事が忙しそうですが
6月以降はフリーな時間を多くつくれるように
いま仕事の方を調整しているところです。
あとでもまた書くんですが
実はブログ以外にも、時間をたくさん使う事を前提とした
副業のような新しいことを3月から始めたところなので
とにかく時間を有意義に使うという事を
極めていく必要がありそうですね。
というか、しょうじき時間の使い方を極められれば
今後何やってもうまくいくんじゃね?
とかってめっちゃ前向きな考えで頑張ります。
1月にこの目標を立てた時は、
年内に200記事突破!
という少し未来の、そして少し大きめな目標だけだったのですが
今回、そこに至る為の段階的な目標として
1日ごとのブログに使う時間の平均まで具体的に出せたのは良い事です。
1月にちゃんと目標を立てて
それをそのまま放置せず、振り返って修正したりしていくことで
目標の立て方、考え方みたいなのが
すこしづつ上手になっている感がありますね!
ちなみに、「ブログ収益月1万円突破」の目標に関しては
いったん無視する方向でいきますw
というのも、ブログ収益を目標にしたとしても
けっきょく記事数たくさん書くことが
今は一番の近道だと思うので
とにかく、
ブログに使う時間をたくさん作る!
たくさん記事を公開する!!
っていうところを意識してがんばっていこうと思います!
留学費用の貯金
ぜんっっっぜん貯まってません!!www
いや、笑てる場合ちゃうんですよねほんとにw
フィリピンとかの短期でも
数十万円単位で必要なので、ガチで貯めてかないと。
留学行けないってなると
自分のモチベーションがダダ落ちになりかねないです。
年内に必要額を貯めきるのは厳しいと思いますが
希望が見えるくらいまではしっかり貯めておきたいですね!
早寝早起きの定着
ぜんっっっぜん定着してません!!www
むしろ、1月よりも夜型になってきちゃってますね。。。
ちょっとこれはたいへん。
いちおう、このままもうしばらくは
朝方目指して早寝早起きに挑戦しますが
今の活動状況だったら
夜型に振る方が生活リズム的に合うかもしれないので
早寝早起きが身体と心にストレスになりそうなら
夜型でもいっかなって考えることにします。
状況に応じて、都度、目標を修正する。
コレ大事。
新目標:Pocochaライバー!!
実はぼく、3月から新しく
「Pococha」というライブ配信アプリで
ライバーをはじめました!
ライブ配信アプリの存在は何となく知ってたんですが
今までぜんぜん触らずにいました。
しかし今回、たまたま
Pocochaライバーの事務所に所属することになって
ライブ配信デビューしたのですが
いろんな人と直接コミュニケーション取れる感じがけっこう楽しくて
ちょっとがんばってやってみようかな
っていう気持ちになっています。
基本めちゃくちゃコミュ障なので
得意な分野ではもちろんないんですが
リスナーさんたちからの反応はテキストで返ってきますし
顔出ししてるのはライバーだけなので
普通にお話するよりはコミュ障感出さずにできてるんじゃないかなぁと思います。
(あくまで主観ですw)
ぼくは、弾き語り配信をメインでやっているので
お話に困ればなんか弾き語っとけばいいし。
(それは暴論w)
自分の主催イベントの告知とかができたり
ライバーとしてのぼくを純粋に応援してくれる人もいてくれたりとかするので
今のところ、やりがいもちゃんと感じられてます。
またブログでも
実際にライバーをやってみた感想とかを記事にまとめて公開しようと思ってます。
ライブ配信アプリ気になってる人、けっこういるんじゃないかなぁと思うので
きっと需要はあるはずですよね。
弾き語り・歌・雑談に加えて
午前中はメンズメイク配信なんかもやってたりするので
興味のある方はぜひフォローして遊びに来てくれると
まったく課金なしで、直接ぼくへの応援になるのでとっても喜びます!!
Pococha
https://www.pococha.com/app/users/75930aa0-5f12-44cb-812b-99a6b0dd9d43
まとめ:ペース上げなきゃ!!
というわけで今回は
「今年の目標の進捗状況チェック①」的な内容でした~!
主催イベントに関しては
悪くないペースで開催できていますが
それ以外の目標に関しては
ぜんぜん追いついていません。
全体的に、「もっとたくさん時間を使わなきゃ!」
という状態なので
時間の使い方を極めるってことがやっぱり大切ですね。
イベント運営以外だけで考えても
YouTube、Instagram、ブログ、ライバー、英語学習...
集中して多くの時間を費やすべきことを
5つも掛け持ちしながら活動している状態なんですよね。
そりゃあ時間ないわ。
どれか1つ、せめて2つくらいに的をしぼって注力した方がいいよって言われそうですが
この中のどれがぼくに一番合ってるかなんて、しばらくやってみないと分からないじゃないですか。
それにぼくは全部やりたい。
なので、とりあえずはいろんな事を同時進行ででもやってみようと思ってます。
最初から的を絞るんじゃなくて
いろいろやっていく中で、自分に合わないものとか
あんまり必要ないなぁと思うものは自然と消えて行くと思うので
そうなったときに残っていたものが
ほんとに自分に合っているもの。
ぼくはそういう感覚でいるので
今はやることたくさんあって大変ですが
時間の作り方・使い方も工夫しながら
がんばっていこうと思います!
次は、6月のおわりか7月のアタマに
また進捗状況をまとめてお伝えする記事を公開しようと思いますので
こーき7の成長に期待しながら
3か月後を楽しみにしててください!
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
メンズ美容には塗るエナジードリンク!「BeauGosse / ELo1(イーロワン)」レビュー!
こんにちは、こーき7です。
今回は、メンズ向けのスキンケア用品である
「BeauGosse(ボゴス)」の
「Elo1(イーロワン) Extra Lotion All in One」(以下、Elo1)
のレビューを行っていきます!

(BeauGosse 公式サイトより)
ネット上での口コミや評価に加えて
ぼく自身が実際に10日間ほど使用した上での
リアルな感想をレビューしていきますので
美容・スキンケアに興味のあるメンズの皆さんは
ぜひ参考にしてみてください!
それでは、よろしくどーぞっ!
エイジングケア特化のオールインワン化粧水
まず、今回レビューする「ELo1」は
ただのメンズ化粧水ではなく
「メンズオールインワン化粧水」となっています。

そのため、エイジングケア・化粧水・乳液・美容液・パックの5役を全て
コレ1本でカバーできてしまいます!
男性の中には、スキンケアに時間をかける習慣があまりない人も多いと思います。
「乳液もパックも美容液もやらなきゃだめだよ!」
なんて急に言われても
手間も時間もかかるしなかなか大変ですよね。
けっきょく化粧水だけで済ませがちになってしまうと思います。
しかし、ELo1なら
1本5役のオールインワンな化粧水なので
1回のスキンケアが、たったの1手間15秒で完了できます!!
めっちゃラク!
オールインワンの商品って
それぞれを別々に使ったときに比べると、
手間がかからない分、効果が薄くなるのが普通なんですが
このELo1にはプラチナナノコロイドという高級な成分がたっぷり使われていることもあり
1本で十分な効果を期待できます。
さらに、エイジングケアに特化している点も特徴で
特に20代後半~30代くらいの
「若い頃に比べて本格的に肌の劣化を感じるなぁ...」
という年代の人が
肌の若返りを目指して使用するのにピッタリなアイテムと言えます!
使用感
高い保湿力があるにもかかわらず
かなりサラッとした、軽い感触のジェルになっていて
肌への浸透もとても早いです。

ベタっとしたタイプのアイテムが苦手な方でも
かなり使いやすく感じるはずです。
香りも、柑橘系の程よい清涼感があり
肌だけでなく、気分的にもリラックス・リフレッシュできるので
スキンケアの時間が楽しみになりますね。
1日2回、朝晩の洗顔後に使用することで
1日中肌の潤いをキープすることができてます。
ぼくはメイク下地前の化粧水としても本品を使ってみたのですが
単に化粧水を使うよりもElo1を使ったときの方が
メイクをしても、夜まで肌がラクな感じを受けました。
ELo1のおかげで
肌が乾燥しにくくなっているからだと思います。
また、細かいところですが
1タッチで開閉できるキャップを採用していることで
使用する際の手間がさらに少なくなっているのもうれしいポイントです。
口コミ・評価
webでの口コミを見てみると、やはり
「オールインワンなのが便利!」
「エイジングケアもできるのがうれしい!」
という声が目立っています。
さらに、Amazonレビューも見てみましょう
記事執筆時点でのAmazonレビュー数は28件で
その平均はなんと4,9!

ほぼ満点の高評価ですね!
「BeauGosse」はまだ新興のメンズスキンケアブランドであることもあり
寄せられている口コミ・レビューの絶対数こそ少ないですが
使用した人からの評価はかなり高いようです。
コスパ
150ml入りで、1本3,960円(税込)。
化粧水・乳液・美容液・パック・エイジングケアの
5役をそれぞれ別々の商品でそろえようと思うと
プチプラでも、少なくとも5,000円近くはかかりますし
そもそもプチプラの価格帯では
本格的なエイジングケアのできる商品自体がほとんどありません。
ELo1は1本5役のオールインワンであることを考えると
手間と時間を短縮できるうえに
価格以上の高い効果を期待できるので
かなりコスパの良い商品だと思います。
3本セットなら
9,900円(税込)の送料無料で購入できるので
実際に使用してみて気に入った方は
3本セットで購入すれば
さらにコスパが上がります!

(BeauGosse 公式サイトより)
まとめ:メンズ美容はこれ1本で安心&完結!
というわけで今回は
メンズ向けのオールインワン化粧水である
「BeauGosse(ボゴス)」/「ELo1(イーロワン) Extra Lotion All in One」
のレビューでした!
エイジングケアに特化した
1本5役の便利なオールインワン化粧水で
使い心地も良く、コスパも高いという
メンズ向けのスキンケア用品として
かなり完成されたアイテムなんじゃないかと思います。
メンズ美容は、ことスキンケアに関してなら
これが1本あればもうそれで解決ですね!
特に、肌の劣化が気になりだした
20代後半~30代くらいのメンズの方には
手軽にアンチエイジングに取り組めるベストな選択肢になりそうです!
コスパ・使い勝手が良いので
メンズだけでなく、女性の方にもオススメできますね!
1本持っておくといろいろとラクだし便利になると思います!
ぼくもこのまま使い続けた後の肌の状態が楽しみです!
感想する季節が終わっても
油断せずにスキンケアを続けていきましょうね!
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。
【確信!?】ダイパリメイクの発表こそが『真のダイパリメイク』の複線説!
こんにちは、こーき7です。
先日ついに!
ついに!!!
ポケットモンスター ダイヤモンド・パールのリメイク作品である
「ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」(以下、BDSP)が発表されましたね!!

待望のダイパリメイクがついに発表ということで
世界中のダイパキッズたちが歓喜の舞を踊っている...かと思いきや。
みんなが期待してたのと違い過ぎて
そこそこの炎上騒動になっちゃってますねw
基本的には楽しみにしてる人が多いようですが
期待が大きかっただけに、今回の発表にはけっこう落胆してしまった人も一定数いると思います。
しかしダイパキッズたちよ!
諦めるのはまだ早いぞ!!
今回は、タイトルにもあるように
ぼくが超希望的観測によって立てた仮説、
ダイパリメイクの発表こそが『真のダイパリメイク』の複線説
について語っていきたいと思います!
当然ながら、確定要素のある情報とかではないので
あくまで一つの説、可能性として楽しんでもらえればと思います。
それでは、よろしくどーぞっ!
ダイパリメイク なぜ炎上してる?
本題に入る前に、
現状でダイパリメイクがプチ炎上してる理由について
サクッと確認しておきましょう。
2頭身のグラフィック
今回のリメイクで最も賛否が分かれているのが
グラフィックに関してです。
まさかの2頭身!!w

原作の完全再現!
って、そこは進化しといてくれよ!
というのが、ほとんどの方の意見でしょう。
剣盾のような、リアル寄りのキレイなグラフィックで
シンオウ地方を冒険することを夢見ていたファンたちにとっては
待ちに待ったリメイクの発表で2頭身の主人公を見せられるというのは
けっこうな悪夢となったようです。
2頭身のちびキャラもかわいいんですけどね。
「ILKA」への外注
もう一つの理由は
本作がゲームフリークの制作ではなく
「株式会社ILKA」への外注だったという事です。

内容がどうこうということよりも
ダイパは自分にとって思い入れのある特別なタイトルだから
外注じゃなくてちゃんとゲームフリークで作って欲しかった。
というような、悲しい気持ちを覚える人が多かったようです。
ゲームフリークの増田順一さんがディレクターとして関わってはいるんですが
悲しくなる気持ちも分かりますよね。
本題:BDSPは「真のダイパリメイク」への複線説!
さてそれではここからが本題です。
「真のダイパリメイク?わけわからん事言いやがって!!」
と思われるかもしれませんが
順番に説明させてください。
まず、カギとなるのはやはり
BDSPと一緒に発表された

BDSPの開発をILKAに委託してまで
ゲームフリークが開発に専念している
今回のぼくの説である
「真のダイパリメイク」とは
「BDSPの時代のシンオウ地方に行けるようになるDLC」が来るんじゃないか
という事です!!
BDSPよりも昔の時代のシンオウ地方です。
そして、そのままタイトルになる程なので
アルセウスとの関係が深いストーリーが展開されることは確実です。
みなさんご存知の通り
時を司るディアルガと、空間を司るパルキアをそれぞれ生み出しました。
アルセウス関係のストーリーであるなら
アルセウスに認められた主人公が
に重点を置いたストーリーを通して
そして、未来のシンオウ地方で起こる事件(ギンガ団関係?)
を阻止するためにディアルガの力でBDSPの時代にやってくる。。。
みたいな?
ストーリー的にはザックリこんな感じで妄想してます。
ぜんぜん不自然ではないですよね?
これがもし実現されれば
剣盾と同じかそれ以上ほどの「レジェンズ アルセウス」のグラフィックで
現代のシンオウ地方を歩きまわれる事になります!!
そうなればもう、みんなが期待しまくっていたダイパリメイクがついにきた!!
という事になるんじゃないでしょうか?!
これこそがぼくのいう「真のダイパリメイク」です!
「真のダイパリメイク説」根拠
不自然ではないとはいえ、
ここまで述べてきたのは
ゲームのストーリーやポケモンの世界観設定的に
そんなに無理がなさそうに思える
というだけの事です。
ここからは、
「真のダイパリメイク説」をちょっと信じたくなるような
根拠となりそうなものをいくつか挙げてみます。
互換性、オンライン対戦
発表されたBDSPは
原作の完全再現を謳っているため、
剣盾などの他タイトルからポケモンを連れてくることはできない可能性が
かなり高いと思われます。
「ナナシマ」のような追加要素があれば少し事情も変わってきますが
今作は開発外注であることを考えると、大きな追加要素というのはやはり期待できないでしょう。
そうなると、BDSPがオンライン対戦の主戦場になるとは考えにくいです。
昔の時代が舞台となっているので、
「オンライン対戦」そのものがまず世界観的に合っていないと思います。
それこそ、「真のダイパリメイク説」の中で話したように
パルキアの力によって空間が繋がり、オンライン機能が使えるようになる
とかならあり得そうですが。
しかしもしそうなったとしても
同じ時代背景のままでは
ポケモンに持たせる道具などで、やはり世界観に合わないものは多くありそうで
今までできていたようなガチの対戦っていうのはちょっと難しそうです。
ディアルガの力で時を超え、現代のシンオウ地方に来ることができれば
なんの違和感もなく剣盾と繋がることが可能だと思います。
ダイマックスこそなくなりますが
「レジェンズ アルセウス」特有の戦闘システムが何かあった場合は
それを含めた新たな戦略が生まれるガチ対戦環境が
最高画質のシンオウ地方に生まれるのではないでしょうか。
ダイパを「期待外れ」で終わらせるハズがない
もう一つの根拠...
と言えるかは少し微妙ですが
大人気で、長年リメイクが待ち望まれていたダイパを
BDSPの期待外れ感で終わらせるハズがない
というものです。
あれほど騒がれていたダイパリメイクが
原作ほぼまんまの外注2頭身デザイングラフィックだけで
ファンが納得するはずがない事なんて
開発の方たちも重々承知であるに決まっています。
現状では、
「それはオレたちの知ってるホウエン地方じゃねぇ!!」
というのが、リメイクを待ち望んでいたダイパキッズたちの意見であろうと思います。
繰り返すようですが、彼らが望んでいるのは
剣盾のようなグラフィックで
昔遊んだ思い出のシンオウ地方をもう一度旅する事なのです。
そして、その夢を叶えるために
ゲームフリークが今本気で開発している(と勝手に想像している)のが
「レジェンズ アルセウス」にて現代のシンオウ地方に行けるようになるDLCなのです!
ストーリーこそ、オリジナルの物とはだいぶ異なるものになるでしょうが
そこは原作に忠実なBDSPでオリジナルのストーリーを先にカバーしておくことで解決するでしょう。
ORASの時に、原作からの変更点に否定的な意見もけっこうあった事も考えて
ダイパリメイクでは
原作完全再現のBDSPと、
超挑戦的な「レジェンズ アルセウス」とに分けて作ったのだと考えられます。
ダイパ世代じゃない人にも売れるように
まず完全再現のBDSPをプレイしてもらって
ダイパ世代の人たちと同じくらい、昔のシンオウ地方を冒険することにワクワクしてもらおうとしているのでしょう。
ついにこのグラフィックで現代のシンオウ地方を冒険できます!!
全ダイパキッズ大歓喜!!!!
というシナリオを、ゲームフリークが考えているのだと信じています!!
まとめ:けっこうガチで信じてます
というわけで今回は
ダイパリメイクの発表こそが『真のダイパリメイク』の複線説!
について語ってみました!
ひと言で分かりやすく言いなおしてみると
「レジェンズ アルセウス」のDLCこそが「真のダイパリメイク」説
という感じですね!
もちろんただの妄想です!!
確定要素は何もないです!
一個人の素人が好き勝手に言ってるだけです!!
...ただ、個人的にはかなりガチ目に
自分の説を信じてるんですよねぇ。
いろいろ考えてるともう、
こうとしか考えられなくなってきます。
希望的観測を多分に含みまくっているのは承知しているつもりですが
けっこうリアリティあると思うんですよね~。
みなさんはどう思いましたか?
「レジェンズ アルセウス」のDLCこそが「真のダイパリメイク」説
ありえると思いますか?
いろんな意見があると思いますが
まずは今冬のBDSPを待って、みんなでワクワクしましょう!
それでは、今日はこのへんで。
またねっ。